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今天就跟大家聊聊有關(guān)怎么在Android中為點(diǎn)擊事件添加震動(dòng)效果,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
Android 點(diǎn)擊Button 實(shí)現(xiàn)震動(dòng)效果教程
Overview
在Android 的點(diǎn)擊效果中,遇到震動(dòng)效果的還是很多的。
接下來(lái)就讓我們看一下如何實(shí)現(xiàn)震動(dòng)效果。
所需要的權(quán)限
如果我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中需要使用到我們的震動(dòng),那么我們就需要申請(qǐng)一下權(quán)限:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
這樣我們的權(quán)限就申請(qǐng)好了。
我們震動(dòng)效果的幫助類
創(chuàng)建一個(gè)名為VibrateHelp的點(diǎn)擊震動(dòng)的幫助類。
然后看一下如何使用他的把:
public class VibrateHelp { private static Vibrator vibrator; /** * @ClassName:VibrateHelp - 簡(jiǎn)單的震動(dòng) * @author:CaoJiaHao * @Param:context 調(diào)用震動(dòng)類的 context * @param:millisecond 震動(dòng)的時(shí)間 */ @SuppressWarnings("static-access") public static void vSimple(Context context, int millisecode) { vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(context.VIBRATOR_SERVICE); vibrator.vibrate(millisecode); } /** * @param : pattern 震動(dòng)的形式 * @param : repeate 震動(dòng)循環(huán)的次數(shù) * @ClassName:VibrateHelp - 復(fù)雜的震動(dòng) * @author:CaoJiaHao * @Param: context 調(diào)用復(fù)雜震動(dòng)的context **/ @SuppressWarnings("static-access") public static void vComplicated(Context context, long[] pattern, int repeate) { vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(context.VIBRATOR_SERVICE); vibrator.vibrate(pattern, repeate); } /** *@ClassName:VibrateHelp - 停止震動(dòng) *@author:CaoJiaHao **/ public static void stop() { if (vibrator != null) vibrator.cancel(); } }
這樣的話我們的 震動(dòng)幫助類就完成呢。
然后我們根據(jù)我們的源碼來(lái)分析一下:
我們需要將Vibrator 實(shí)例化一下。
然后我們創(chuàng)建我么你的簡(jiǎn)單的震動(dòng)模式。
接著創(chuàng)建我們比較復(fù)雜的震動(dòng)模式。
這樣我們的點(diǎn)擊震動(dòng)幫助類就完成了。
但是我們光有了幫助類是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。我們還需要調(diào)用他才可以,不然我們的Helper Class 沒(méi)有任何作用。
封裝我們的震動(dòng)點(diǎn)擊事件
首先,我們創(chuàng)建一個(gè)類,讓他控制我們的點(diǎn)擊震動(dòng)效果。
我們創(chuàng)建一個(gè)名為ViewClickVibrate。然后先看一下源代碼:
public class ViewClickVibrate implements View.OnClickListener { private final int VIBRATE_TIME = 60; @Override public void onClick(View v) { VibrateHelp.vSimple(v.getContext(), VIBRATE_TIME); } }
這個(gè)就是我們的源代碼,但是需要注意的是,我們封裝的這個(gè)類,需要去調(diào)用我們的View.OnClickListener的接口.
這樣我們的點(diǎn)擊效果算是全部完成了。
最后我們看一下如何實(shí)現(xiàn)他吧。
ImageCategory.setOnClickListener(new ViewClickVibrate() { public void onClick(View v) { super.onClick(v); Global.Go(FinanceActivity.this, CategoryActivity.class); } });
這樣的一個(gè)點(diǎn)擊效果就完成了。
補(bǔ)充知識(shí):android控件實(shí)現(xiàn)抖動(dòng)的效果
這個(gè)程序的功能有可能在實(shí)際的開(kāi)發(fā)中會(huì)用到,比如說(shuō)Button左右晃動(dòng),或者上下的晃動(dòng)效果,下面就給出代碼。
首先要定義一個(gè)xml文件,命名為shake
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100" android:duration="1000" android:interpolator="@anim/cycle_7" />
接下來(lái)再定義一個(gè)xml文件,命名為cycle_7
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:cycles="2" />
這兩個(gè)xml文件都要建在,res文件夾下面的anim文件中,如果沒(méi)有anim文件,可以自己建一個(gè)。
然后就是新建一個(gè)activity代碼如下
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } public void go(View v){ Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake);//加載動(dòng)畫資源文件 findViewById(R.id.tv).startAnimation(shake); //給組件播放動(dòng)畫效果 } }
下面給出main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal|center_vertical" > <EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/tv" android:text="wojiuahiswo" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="go" android:onClick="go" /> </LinearLayout>
這樣就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)edittext控件的抖動(dòng)效果,這里說(shuō)明一下cycle_7.xml文件中android:cycles="2" 這一項(xiàng)是設(shè)置抖動(dòng)的次數(shù)的,2為抖動(dòng)兩次。而shake.xml中
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="100"
是控制抖動(dòng)的范圍的,上面的代碼是在x軸進(jìn)行抖動(dòng),如果把x替換為y就是在y軸進(jìn)行抖動(dòng),當(dāng)然也可以在x,y軸同時(shí)抖動(dòng)。
看完上述內(nèi)容,你們對(duì)怎么在Android中為點(diǎn)擊事件添加震動(dòng)效果有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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