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這篇文章給大家分享的是有關(guān)清空canvas畫(huà)布內(nèi)容的方法有哪些的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
我們知道,清空canvas畫(huà)布內(nèi)容有以下兩個(gè)方法。
第一種方法是cearRect函數(shù):
context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
第二種方法就是用原值重新設(shè)置一下canvas的寬(或者高)
canvas.width = canvas.width // or canvas.height = canvas.height
第二種方法可以起作用,是因?yàn)閏anvas的一個(gè)特點(diǎn):
每當(dāng)畫(huà)布的高度或?qū)挾缺恢卦O(shè)時(shí),畫(huà)布內(nèi)容就會(huì)被清空。相關(guān)內(nèi)容可以參考 https://www.w3school.com.cn/html5/att_canvas_width.asp
在一個(gè)可視化項(xiàng)目中,我們發(fā)現(xiàn)在一些電腦上面總是會(huì)出現(xiàn)效果錯(cuò)亂的情況。
經(jīng)過(guò)調(diào)試,我們發(fā)現(xiàn),原來(lái)是“canvas.width = canvas.width”惹的禍。普通屏幕下面下不會(huì)有問(wèn)題,但是如果屏幕是高清屏,就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。這是因?yàn)?,高清屏下,我們?yōu)榱颂幚砝L制圖形模糊的問(wèn)題,通常會(huì)做如下處理:
function setupCanvas(canvas) { let width = canvas.width, height = canvas.height, dpr = window.devicePixelRatio || 1.0; if (dpr != 1.0 ) { canvas.style.width = width + "px"; canvas.style.height = height + "px"; canvas.height = height * dpr; canvas.width = width * dpr; ctx.scale(dpr, dpr); } }
我們知道,高清屏下window.devicePixelRatio都大于1。所以在繪圖之前畫(huà)筆會(huì)被縮放:
ctx.scale(dpr, dpr);
我們知道cavnas是基于狀態(tài)的繪圖組件。 其中縮放比例值也在狀態(tài)管理之中。 當(dāng)我們重新設(shè)置canvas的寬(高也一樣)的時(shí)候,不僅會(huì)清空canvas的畫(huà)布內(nèi)容,同時(shí)還會(huì)把繪圖狀態(tài)重置到最原始的狀態(tài),原始狀態(tài)下畫(huà)筆的縮放比例是1,縮放比例值會(huì)被重置為1,因而導(dǎo)致繪制效果錯(cuò)亂。
感謝各位的閱讀!關(guān)于“清空canvas畫(huà)布內(nèi)容的方法有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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