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如何使用CSS Paint API動(dòng)態(tài)創(chuàng)建與分辨率無關(guān)的可變背景效果

發(fā)布時(shí)間:2021-03-18 14:56:59 來源:億速云 閱讀:125 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)如何使用CSS Paint API動(dòng)態(tài)創(chuàng)建與分辨率無關(guān)的可變背景效果的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

現(xiàn)代Web應(yīng)用對(duì)圖像的需求量很大,它們占據(jù)網(wǎng)絡(luò)下載的大部分字節(jié)。通過優(yōu)化它們,你可以更好地利用它們的性能。如果你碰巧使用幾何圖形作為背景圖像,有一個(gè)替代方案:你可以使用 CSS Paint API [1] 以編程方式生成背景。

效果圖:

如何使用CSS Paint API動(dòng)態(tài)創(chuàng)建與分辨率無關(guān)的可變背景效果

設(shè)置項(xiàng)目

首先,創(chuàng)建一個(gè)新的 index.html 文件,并編寫如下代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>:art: CSS Paint API</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css" />
  </head>
  <body>
    <textarea class="pattern"></textarea>
    <script>
      if ('paintWorklet' in CSS) {
        CSS.paintWorklet.addModule('pattern.js');
      }
    </script>
  </body>
</html>

有幾件事要注意:

  • 在第13行,我們加載了一個(gè)新的Paint worklet。目前,全球支持率約為63%。因此,我們必須首先檢查是否支持 paintWorklet 。

  • 我正在使用 textarea 進(jìn)行演示,因此我們可以看到調(diào)整畫布的大小將如何重繪圖案。

  • 最后,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) pattern.js (用于注冊(cè)繪畫工作區(qū))以及一個(gè) styles.css ,我們可以在其中定義幾個(gè)樣式。

什么是worklet?

Paint worklet是一個(gè)定義了應(yīng)該畫在畫布上的內(nèi)容的類。它們的工作原理與 canvas 元素類似。如果你以前有這方面的知識(shí),代碼會(huì)看起來很熟悉。然而,它們并不是100%相同的。例如,在worklet中還不支持文本渲染方法。

在這里,我們還要定義CSS樣式。這是我們要使用worklet的地方:

.pattern {
  width: 250px;
  height: 250px;
  border: 1px solid #000;

  background-image: paint(pattern);
}

我添加了一個(gè)黑色的邊框,這樣我們可以更好地看到 textarea 。要引用一個(gè)paint worklet,你需要把 paint(worklet-name) 作為一個(gè)值傳遞給 background-image 屬性。但是 pattern 是從哪里來的呢?我們還沒有定義它,所以讓我們把它作為我們的下一步。

定義Worklet

打開 pattern.js 并添加以下內(nèi)容:

class Pattern {
  paint(context, canvas, properties) {

  }
}

registerPaint('pattern', Pattern);

在這里可以使用 registerPaint 方法注冊(cè) paintWorklet 。你可以在此處定義的CSS中引用第一個(gè)參數(shù)。第二個(gè)參數(shù)是定義應(yīng)在canvas上繪畫的類。它具有一個(gè)包含三個(gè)參數(shù)的 paint 方法:

context
PaintRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D API

canvas :這是我們的canvas,一個(gè) PaintSize 對(duì)象,只有兩個(gè)屬性:width和height。

properties :這將返回一個(gè) StylePropertyMapReadOnly 對(duì)象,我們可以使用該對(duì)象通過JavaScript讀取CSS屬性及其值。

繪制矩形

下一步是顯示一些東西,所以讓我們繪制矩形。將以下內(nèi)容添加到 paint 方法中:

paint(context, canvas, properties) {
  for (let x = 0; x < canvas.height / 20; x++) {
    for (let y = 0; y < canvas.width / 20; y++) {
      const bgColor = (x + y) % 2 === 0 ? '#FFF' : '#FFCC00';

      context.shadowColor = '#212121';
      context.shadowBlur = 10;
      context.shadowOffsetX = 10;
      context.shadowOffsetY = 1;

      context.beginPath();
      context.fillStyle = bgColor;
      context.rect(x * 20, y * 20, 20, 20);
      context.fill();
    }
  }
}

我們?cè)谶@里所做的就是創(chuàng)建一個(gè)嵌套循環(huán),以循環(huán)遍歷畫布的寬度和高度。由于矩形的大小為20,因此我們要將矩形的高度和寬度除以20。

在第4行,我們可以使用模數(shù)運(yùn)算符在兩種顏色之間切換。我還為深度添加了一些陰影。最后,我們?cè)诋嫴忌侠L制矩形。如果在瀏覽器中打開它,則應(yīng)具有以下內(nèi)容:

如何使用CSS Paint API動(dòng)態(tài)創(chuàng)建與分辨率無關(guān)的可變背景效果

使背景動(dòng)態(tài)化

遺憾的是,除了調(diào)整 textarea 的大小和一窺Paint API是如何重繪一切的,這大部分還是靜態(tài)的。所以,讓我們通過添加我們可以改變的自定義CSS屬性來讓事情變得更加動(dòng)態(tài)。

打開你的 styles.css 并在其中添加以下幾行:

.pattern {
     width: 250px;
     height: 250px;
     border: 1px solid #000;

     background-image: paint(pattern);
+    --pattern-color: #FFCC00;
+    --pattern-size: 23;
+    --pattern-spacing: 0;
+    --pattern-shadow-blur: 10;
+    --pattern-shadow-x: 10;
+    --pattern-shadow-y: 1;
 }

你可以通過在CSS屬性前加上 &mdash; 來定義自定義CSS屬性。這些屬性可以被 var() 函數(shù)使用。但在我們的案例中,我們將在我們的paint worklet中使用它。

在CSS中檢查支持

為確保支持Paint API,我們還可以檢查CSS中的支持。為此,我們有兩個(gè)選擇:

  • 使用 @supports 規(guī)則守護(hù)規(guī)則。

  • 使用后備背景圖片。

/* 第一種選擇 */
@supports (background: paint(pattern)) {
  /**
   * 如果該部分得到評(píng)估,則意味著Paint API 支持
   **/
}

/**
 * 第二種選擇
 * 如果支持Paint API,后一條規(guī)則將覆蓋第一條規(guī)則。
 * 如果不支持,CSS將使其無效,并將應(yīng)用url()的規(guī)則。
 **/
.pattern {
  background-image: url(pattern.png);
  background-image: paint(pattern);
}

訪問繪畫worklet中的參數(shù)

要讀取 pattern.js 中的這些參數(shù),您需要向定義paint worklet的類中添加一個(gè)新方法:

class Pattern {
  // `inputProperties`方法返回的任何東西,paint worklet都可以訪問。
  static get inputProperties() {
    return [
      '--pattern-color',
      '--pattern-size',
      '--pattern-spacing',
      '--pattern-shadow-blur',
      '--pattern-shadow-x',
      '--pattern-shadow-y'
    ];
  }
}

要在 paint 方法內(nèi)部訪問這些屬性,可以使用 properties.get

paint(context, canvas, properties) {
  const props = {
    color: properties.get('--pattern-color').toString().trim(),
    size: parseInt(properties.get('--pattern-size').toString()),
    spacing: parseInt(properties.get('--pattern-spacing').toString()),
    shadow: {
      blur: parseInt(properties.get('--pattern-shadow-blur').toString()),
      x: parseInt(properties.get('--pattern-shadow-x').toString()),
      y: parseInt(properties.get('--pattern-shadow-y').toString())
    }
  };
}

對(duì)于顏色,我們需要將其轉(zhuǎn)換為字符串。其他所有內(nèi)容都需要轉(zhuǎn)換為數(shù)字。這是因?yàn)?properties.get 返回 CSSUnparsedValue 。

如何使用CSS Paint API動(dòng)態(tài)創(chuàng)建與分辨率無關(guān)的可變背景效果

properties.get的返回值

為了使內(nèi)容更具可讀性,我創(chuàng)建了兩個(gè)新函數(shù)來為我們處理解析:

paint(context, canvas, properties) {
  const getPropertyAsString = property => properties.get(property).toString().trim();
  const getPropertyAsNumber = property => parseInt(properties.get(property).toString());

  const props = {
    color: getPropertyAsString('--pattern-color'),
    size: getPropertyAsNumber('--pattern-size'),
    spacing: getPropertyAsNumber('--pattern-spacing'),
    shadow: {
      blur: getPropertyAsNumber('--pattern-shadow-blur'),
      x: getPropertyAsNumber('--pattern-shadow-x'),
      y: getPropertyAsNumber('--pattern-shadow-y')
    }
  };
}

現(xiàn)在我們要做的就是用相應(yīng)的 prop 值替換for循環(huán)中的所有內(nèi)容:

for (let x = 0; x < canvas.height / props.size; x++) {
  for (let y = 0; y < canvas.width / props.size; y++) {
    const bgColor = (x + y) % 2 === 0 ? '#FFF' : props.color;

    context.shadowColor = '#212121';
    context.shadowBlur = props.shadow.blur;
    context.shadowOffsetX = props.shadow.x;
    context.shadowOffsetY = props.shadow.y;

    context.beginPath();
    context.fillStyle = bgColor;
    context.rect(x * (props.size + props.spacing),
                 y * (props.size + props.spacing), props.size, props.size);
    context.fill();
  }
}

現(xiàn)在回到你的瀏覽器,試著改變一下。

如何使用CSS Paint API動(dòng)態(tài)創(chuàng)建與分辨率無關(guān)的可變背景效果

在DevTools中編輯背景 總結(jié)

為什么CSS Paint API對(duì)我們有用?有哪些用例?

最明顯的是,它減小了響應(yīng)的大小。通過消除圖像的使用,你可以節(jié)省一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求和幾千字節(jié)。這樣可以提高性能。

對(duì)于使用DOM元素的復(fù)雜CSS效果,你還可以減少頁(yè)面上的節(jié)點(diǎn)數(shù)量。因?yàn)槟憧梢杂肞aint API創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫,所以不需要額外的空節(jié)點(diǎn)。

在我看來,最大的好處是它的可定制性遠(yuǎn)高于靜態(tài)背景圖片。API還可以創(chuàng)建與分辨率無關(guān)的圖像,所以你不用擔(dān)心錯(cuò)過單一屏幕尺寸。

如果你今天選擇使用CSS Paint API,請(qǐng)確保你提供polyfill,因?yàn)樗匀粵]有被廣泛采用。如果你想調(diào)整完成的項(xiàng)目,你可以從這個(gè) GitHub倉(cāng)庫(kù) [2] 中克隆它。

綠皮書正式版 :經(jīng)過前兩個(gè)版本的積累和歷經(jīng)三年的全面重寫,這本書終于達(dá)成技術(shù)剖析和用戶體驗(yàn)的完美契合。

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感謝各位的閱讀!關(guān)于“如何使用CSS Paint API動(dòng)態(tài)創(chuàng)建與分辨率無關(guān)的可變背景效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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