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這篇文章主要介紹了CSS中Paint API有什么用,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
一、把Canvas圖片作為CSS背景圖片
CSS Paint API可以簡單理解為(實(shí)際不能等同)把Canvas畫布作為普通元素的背景圖片。
也就是CSS的background-image就是一個(gè)Canvas,我們可以利用Canvas絕大多數(shù)API繪制各種復(fù)雜有趣的圖形效果,以一種更高效的方式豐富web頁面元素的視覺展現(xiàn)。例如,藍(lán)色按鈕不僅僅是個(gè)藍(lán)色背景,上面還有白云漂漂的效果,想想就很棒!
二、一個(gè)簡單的案例了解CSS Paint API
例如,我們希望創(chuàng)建一個(gè)透明圖片背景。類似下面這樣:
則完整的CSS代碼和JS部分代碼如下:
.box { width: 180px; height: 180px; /* transparent-grid自己命名 */ background-image: paint(transparent-grid); }
然后繪制圖形的JS務(wù)必作為模塊引入,例如,建一個(gè)名為paint-grid.js的文件,在頁面上引入:
if (window.CSS) { CSS.paintWorklet.addModule('paint-grid.js'); }
paint-grid.js文件代碼如下:
// transparent-grid命名和CSS中的對(duì)應(yīng) registerPaint('transparent-grid', class { paint(context, size) { // 這里就是繪制的代碼了… } });
以上就是CSS Paint API使用的固定套路:
CSS中paint(abc);
JS添加模塊CSS.paintWorklet.addModule(‘xxx.js’);
xxx.js中代碼套路固定,在下面注釋位置寫繪制代碼即可;
registerPaint('abc', class { paint(context, size, properties) { // 繪制代碼在這里… } });
其中paint(context, size)中的兩個(gè)參數(shù)可以稍微介紹下:
context
為繪制上下文,全稱是PaintRenderingContext2D,和Canvas的CanvasRenderingContext2D是近親,API全部來自Canvas,一模一樣,不過由于安全限制,有些Canvas中的有些API是不能使用的,可用和不可用的API見下表:
size
size是一個(gè)包含了繪制尺寸的對(duì)象,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:
{ width: 180, height: 180 }
size的大小受到background-size屬性大小的影響,因此,對(duì)于重復(fù)背景,可以借助background-repeat進(jìn)行平鋪循環(huán),不用非得在繪制的JS代碼中循環(huán)。例如,下面即將要展示的demo效果,也可以這么實(shí)現(xiàn),CSS部分:
.box { width: 180px; height: 180px; background-image: paint(transparent-grid); background-size: 16px 16px; }
然后,paint-grid.js中只需要填充白-灰-灰-白,4個(gè)格子就好了,無需循環(huán)。
properties
可以用來獲得get到的CSS屬性和屬性值,包括CSS變量值;以及其他一些參數(shù)。
眼見為實(shí),您可以狠狠地點(diǎn)擊這里:CSS Paint API繪制透明格子作為背景demo(目前僅Chrome有效果)
透明格子效果demo
paint-grid.js中的完整繪制代碼如下: registerPaint('transparent-grid', class { paint(context, size) { // 兩個(gè)格子顏色 var color1 = '#fff', color2 = '#eee'; // 格子尺寸 var units = 8; // 橫軸數(shù)軸循環(huán)遍歷下 for (var x = 0; x < size.width; x += units) { for (var y = 0; y < size.height; y += units) { context.fillStyle = (x + y) % (units * 2) === 0 ? color1 : color2; context.fillRect(x, y, units, units); } } } });
補(bǔ)充:
類似格子這類重復(fù)背景,可以借助background-repeat進(jìn)行平鋪循環(huán),不用非得在繪制的JS代碼中循環(huán),不過需要借助background-size屬性幫助,改變繪制的尺寸。例如,上面demo效果,也可以這么實(shí)現(xiàn),CSS部分:
.box { width: 180px; height: 180px; background-image: paint(transparent-grid); background-size: 16px 16px; }
然后,paint-grid.js中只需要填充白-灰-灰-白,4個(gè)格子就好了,無需循環(huán)。
registerPaint('transparent-grid', class { paint(context, size) { // 兩個(gè)格子顏色 var color1 = '#fff', color2 = '#eee'; // 兩個(gè)白色格子 context.fillStyle = color1; context.fillRect(0, 0, 8, 8); context.fillRect(8, 8, 8, 8); // 兩個(gè)灰色格子 context.fillStyle = color1; context.fillRect(0, 4, 8, 8); context.fillRect(4, 0, 8, 8); } });
要更通俗易懂些。
三、CSS變量讓Paint API蓬蓽生輝
上面的案例展示了CSS Paint API的基本使用,但是,雖然看上去新潮,但并沒有體現(xiàn)出CSS Paint API有什么過人之處。
你想啊,我直接用JS加Canvas API繪制一個(gè)格子圖案,轉(zhuǎn)換成Base64,直接作為元素的背景圖片顯示,不也是一樣的效果,而且兼容性更好(IE9+逗支持),所有Canvas API都能用,沒有限制。對(duì)比一看,完全沒有使用CSS Paint API的理由嘛!
沒錯(cuò)!如果我們只是需要一個(gè)靜態(tài)背景,真不如直接Canvas繪制再轉(zhuǎn)換成Base64圖片(
toDataURL()方法)或者Blob圖片(toBlob()方法)。
CSS Paint API的優(yōu)勢在于:其作為一個(gè)CSS屬性值,渲染是實(shí)時(shí)的,自動(dòng)跟著瀏覽器重繪的,因此,只要我們的繪制是和CSS變量相關(guān)聯(lián)的,所有的渲染效果都會(huì)實(shí)時(shí)刷新重繪,這可就牛逼大了!
還是上面的透明格子例子,格子的顏色以及格子的尺寸,我們可以將其作為CSS變量提取出來,如下:
.box { width: 180px; height: 180px; --color1: #fff; --color2: #eee; --units: 8; background: paint(custom-grid); }
這些定義的變量我們可以在繪制的時(shí)候獲取到,示意如下:
registerPaint('custom-grid', class { // 獲取3個(gè)變量 static get inputProperties() { return [ '--color1', '--color2', '--units' ] } paint(context, size, properties) { // 兩個(gè)格子顏色 var color1 = properties.get('--color1')。toString(); var color2 = properties.get('--color2')。toString(); // 格子尺寸 var units = Number(properties.get('--units')); // 繪制代碼,和之前一樣… } });
但是,如果我們修改了CSS代碼中定義的變量值,則,我們可以看到Paint背景圖實(shí)時(shí)變化效果.
實(shí)時(shí)改變變量后的尺寸變化
眼見為實(shí),您可以狠狠地點(diǎn)擊這里:CSS變量外加Paint API繪制透明格子demo
無需額外的定時(shí)器,真實(shí)時(shí)渲染,控制非常方便。
配合CSS Properties & Values API,把--units等變量全部注冊為合法的CSS屬性,則,我們就能使用transition和animation屬性純CSS控制Paint背景圖的運(yùn)動(dòng)和動(dòng)畫了,按鈕上云朵漂漂的效果完全不在話下。
四、Houdini,兼容與其他
本文介紹的CSS Paint API是CSS Houdini的一部分,最后提到的CSS Properties & Values API也是,是目前Chrome已經(jīng)支持的一部分API。CSS houdini可以自定義CSS屬性,布局等,未來不可限量。
由于兼容性的問題,如果想要在實(shí)際項(xiàng)目中使用CSS Paint API,還需要做兼容處理,例如:
.box { width: 180px; height: 180px; background: url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAAMElEQVQ4T2P8////fwY84P379/ikGRhHDRgWYfDu3Tu86UBQUBB/Ohg1gIFx6IcBABlfVjmYTYi7AAAAAElFTkSuQmCC); background: paint(transparent-grid, whatever); }
CSS Paint API更適用于動(dòng)態(tài)場景,適合實(shí)現(xiàn)需要實(shí)時(shí)繪制渲染的需求;如果是純靜態(tài)展示,直接就用JS加Canvas實(shí)現(xiàn)得了,沒必要為了技術(shù)而技術(shù)。
最后,再說點(diǎn)其它你可能感興趣的東西。對(duì)于本文的透明格子效果,其實(shí)最好的實(shí)現(xiàn)方法是直接CSS background繪制,利用線性漸變和CSS3多背景。
代碼如下:
.box { width: 180px; height: 180px; background-color: #fff; background-image: linear-gradient(45deg, #eee 25%, transparent 25%, transparent 75%, #eee 75%, #eee), linear-gradient(45deg, #eee 25%, transparent 25%, transparent 75%, #eee 75%, #eee); background-size: 16px 16px; background-position: 0 0, 8px 8px; }
尺寸控制非常方便,天然支持animation動(dòng)畫。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享CSS中Paint API有什么用內(nèi)容對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,遇到問題就找億速云,詳細(xì)的解決方法等著你來學(xué)習(xí)!
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