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這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)怎么在Unity中利用反射機(jī)制調(diào)用函數(shù),文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
using System.Reflection; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ReflectionTest : MonoBehaviour { public Button bt0; public Button bt1; public Button bt2; void Start() { bt0.onClick.AddListener(() => { Reflection("NoPara"); }); bt1.onClick.AddListener(() => { Reflection("OnePara", "你好"); }); bt2.onClick.AddListener(() => { Reflection("TwoPara", "你好", 124); }); } void Reflection(string name) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { }; mi.Invoke(null, o); } void Reflection(string name, string str) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { str }; mi.Invoke(null, o); } void Reflection(string name, string str, int n) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { str, n }; mi.Invoke(null, o); } }
using UnityEngine; public class MsgHandler { public static void NoParaMsg() { Debug.Log("沒有參數(shù)的反射消息"); } public static void OneParaMsg(string str) { Debug.Log("一個(gè)參數(shù)的反射消息,參數(shù)是:" + str); } public static void TwoParaMsg(string str, int n) { Debug.Log("二個(gè)參數(shù)的反射消息,參數(shù)是:" + str + "和" + n); } }
使用說明及效果
將腳本掛在空物體Reflection上,然后將三個(gè)按鈕掛到腳本上,運(yùn)行即可。
上述就是小編為大家分享的怎么在Unity中利用反射機(jī)制調(diào)用函數(shù)了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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