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怎么在Unity中利用反射機(jī)制調(diào)用函數(shù)

發(fā)布時(shí)間:2021-03-09 15:24:49 來源:億速云 閱讀:298 作者:Leah 欄目:開發(fā)技術(shù)

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)怎么在Unity中利用反射機(jī)制調(diào)用函數(shù),文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ReflectionTest : MonoBehaviour
{
 public Button bt0;
 public Button bt1;
 public Button bt2;

 void Start()
 {
  bt0.onClick.AddListener(() =>
  {
   Reflection("NoPara");
  });

  bt1.onClick.AddListener(() =>
  {
   Reflection("OnePara", "你好");
  });

  bt2.onClick.AddListener(() =>
  {
   Reflection("TwoPara", "你好", 124);
  });
 }

 void Reflection(string name) 
 {
  string funName = name + "Msg";
  MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
  object[] o = { };
  mi.Invoke(null, o);
 }

 void Reflection(string name, string str)
 {
  string funName = name + "Msg";
  MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
  object[] o = { str };
  mi.Invoke(null, o);
 }
 void Reflection(string name, string str, int n)
 {
  string funName = name + "Msg";
  MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
  object[] o = { str, n };
  mi.Invoke(null, o);
 }

}
using UnityEngine;

public class MsgHandler 
{
 public static void NoParaMsg() 
 {
  Debug.Log("沒有參數(shù)的反射消息");
 }

 public static void OneParaMsg(string str)
 {
  Debug.Log("一個(gè)參數(shù)的反射消息,參數(shù)是:" + str);
 }

 public static void TwoParaMsg(string str, int n)
 {
  Debug.Log("二個(gè)參數(shù)的反射消息,參數(shù)是:" + str + "和" + n);
 }

}

使用說明及效果

將腳本掛在空物體Reflection上,然后將三個(gè)按鈕掛到腳本上,運(yùn)行即可。

怎么在Unity中利用反射機(jī)制調(diào)用函數(shù)

上述就是小編為大家分享的怎么在Unity中利用反射機(jī)制調(diào)用函數(shù)了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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