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JavaScript中防抖的示例分析

發(fā)布時(shí)間:2021-03-04 13:58:23 來(lái)源:億速云 閱讀:170 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)JavaScript中防抖的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來(lái)看看吧。

JavaScript的特點(diǎn)

1.JavaScript主要用來(lái)向HTML頁(yè)面添加交互行為。 2.JavaScript可以直接嵌入到HTML頁(yè)面,但寫成單獨(dú)的js文件有利于結(jié)構(gòu)和行為的分離。 3.JavaScript具有跨平臺(tái)特性,在絕大多數(shù)瀏覽器的支持下,可以在多種平臺(tái)下運(yùn)行。

一、為什么需要防抖

  • 高頻的函數(shù)操作可能產(chǎn)生不好的影響

  • 如:resize、scroll、mousedown、mousemove、keyup、keydown……

為此,我們舉個(gè)示例代碼來(lái)了解事件如何頻繁的觸發(fā):

我們寫一個(gè) index.html 文件:

<html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <title>debounce</title>
    <style>
        #wrapper {
            width: 100%;
            height: 200px;
            line-height: 200px;
            text-align: center;
            color: #fff;
            background-color: #444;
            font-size: 30px;
        }
    </style></head><body>
    <p id="wrapper"></p>
    <script>
        var count = 1;
        var op = document.getElementById("wrapper");

        function getUserAction() {
            op.innerHTML = count++;
        }

        op.onmousemove = getUserAction;
    </script></body></html>

從左邊滑到右邊就觸發(fā)了近100次getUserAction 函數(shù)!看如下Gif:

JavaScript中防抖的示例分析

因?yàn)檫@個(gè)例子很簡(jiǎn)單,所以瀏覽器完全反應(yīng)的過來(lái),但假設(shè):

  • 它的觸發(fā)頻次極高,1分鐘2000次,且涉及到大量的位置計(jì)算、DOM 操作等工作,

  • 存在接口請(qǐng)求,單個(gè)函數(shù)執(zhí)行時(shí)間較長(zhǎng),但每個(gè)函數(shù)觸發(fā)的間隔很近。

這種在一瞬間(短時(shí)間內(nèi))對(duì)瀏覽器或服務(wù)器造成了過多壓力的交互就需要進(jìn)行優(yōu)化了,為了解決這個(gè)問題,一般有兩種解決方案:

  • debounce 防抖

  • throttle 節(jié)流

他們的目的都是:降低一個(gè)函數(shù)的觸發(fā)頻率,以提高性能或避免資源浪費(fèi)。

二、防抖的原理

今天重點(diǎn)講講防抖的實(shí)現(xiàn)。

防抖的原理就是:你盡管觸發(fā)事件,但是我一定在事件觸發(fā)n秒無(wú)操作后才執(zhí)行。舉個(gè)例子:

我們規(guī)定3s為防抖的標(biāo)準(zhǔn),那么:

  1. 第一次要求執(zhí)行事件 - 此時(shí)倒計(jì)時(shí)3s

  2. 倒計(jì)時(shí)2s

  3. 倒計(jì)時(shí)1s

  4. 0.5s時(shí)事件再次被觸發(fā) - 此時(shí)倒計(jì)時(shí)3s

  5. …3s內(nèi)無(wú)事發(fā)生

  6. 執(zhí)行事件,共用了5.5s

三、自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)防抖

3.1 第一版

我們根據(jù)上一節(jié)提到的核心思想,實(shí)現(xiàn)第一版代碼:

function debounce(func, wait) {
    var timer;
    return function () {
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(func, wait);
    }}

如果我們要使用它,第一節(jié)的例子為例:

op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);

此時(shí)大家可以再次測(cè)試一下,事件持續(xù)發(fā)生時(shí),只有在完全停止2s后,才會(huì)觸發(fā)事件:

寫到這里,作為針對(duì)部分高頻事件的需求來(lái)說(shuō),已經(jīng)結(jié)束了。我們來(lái)看看他的效果:

JavaScript中防抖的示例分析

3.2 第二版

大家都知道,dom節(jié)點(diǎn)在觸發(fā)事件的時(shí)候,this指向它本身,本例中則指向op,但是在本例中:我們看一下

var count = 1;var op = document.getElementById("op");function getUserAction() {
    op.innerHTML = count++;
    console.log('this', this); // 此時(shí)輸出 Window...}op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);function debounce(func, wait) {
    var timer;
    return function () {
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(func, wait);
    }}

畢竟經(jīng)過了一層匿名函數(shù)的包裹,this已經(jīng)指向了window,為了減少影響,我們嘗試修正它

function debounce(func, wait) {
    var timer;
    return function () {
        var _this = this; // 記錄當(dāng)前this

        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(function(){
            func.apply(_this); //將 func的this改為_this
        }, wait);
    }}
第三版

解決的this指向問題,我們的函數(shù)仍然不夠“完美”,JavaScript中,事件處理函數(shù)會(huì)提供event對(duì)象,我們簡(jiǎn)稱為e。

// 使用了 debouce 函數(shù)function getUserAction(e) {
    console.log(e); // undefined
    op.innerHTML = count++;};

為了保證它的原汁原味,我們?cè)俑牡谌妫?/p>

var count = 1;var op = document.getElementById("op");function getUserAction(e) {
    op.innerHTML = count++;
    console.log('e', e); // MouseEvent}op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);function debounce(func, wait) {
    var timer;
    return function () {
        var _this = this; // 記錄當(dāng)前this
        var arg = arguments; // 記錄參數(shù)
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(function () {
            func.apply(_this, arg); //將 func的this改為_this
        }, wait);
    }}

到此為止,我們?cè)诒M可能保留Dom事件原有能力的情況下,給函數(shù)加上了防抖效果,它可以解決大部分我們?nèi)粘i_發(fā)的防抖問題,但我們需要更“完美”

四、防抖進(jìn)階

4.1 立即執(zhí)行

這個(gè)需求就是:

  • 立即執(zhí)行

  • 保持n秒空白期

  • n秒空白期置后

想想這個(gè)需求也是很有道理的嘛,那我們加個(gè)immediate參數(shù)判斷是否是立刻執(zhí)行。

function debounce(func, wait, immediate) {
    var timer;

    return function () {
        var _this = this;
        var args = arguments;

        if (timer) clearTimeout(timer); // 常規(guī)流程,間隔內(nèi)觸發(fā)時(shí)清掉重置定時(shí)
        if (immediate) {
            // 如果已經(jīng)執(zhí)行過,不再執(zhí)行
            var callNow = !timer; // 1. callNow 初始值是 true, 同步立即執(zhí)行;隨后 timer 才開始執(zhí)行
            timer = setTimeout(function(){
                timer = null; // wait 期間,timer 是一個(gè) ID 數(shù)字,所以 callNow 為 false,func 在此期間永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行
            }, wait) // wait 之后,timer 賦值 null,callNow 為 true,func 又開始立即執(zhí)行。
            if (callNow) func.apply(_this, args)
        }
        else {
            timer = setTimeout(function(){
                func.apply(_this, args)
            }, wait);
        }
    }}

再來(lái)看下此時(shí)他是什么效果:

JavaScript中防抖的示例分析

4.2 添加簡(jiǎn)單驗(yàn)證
function debounce(func, wait, immediate) {
    var timer;
    // 檢查函數(shù)
    if (typeof func !== 'function') {
        throw new TypeError('Expected a function');
    }
    // 保證wait存在
    wait = +wait || 0;

    const debounced = function () {
        var _this = this;
        var args = arguments;

        if (timer) clearTimeout(timer); // 常規(guī)流程,間隔內(nèi)觸發(fā)時(shí)清掉重置定時(shí)
        if (immediate) {
            // 如果已經(jīng)執(zhí)行過,不再執(zhí)行
            var callNow = !timer; // 如果不存在定時(shí)器,則callNow為true
            timer = setTimeout(function () {
                timer = null; // 為了保證之后的時(shí)效性,手動(dòng)添加timer
            }, wait)
            // 因?yàn)椴淮嬖趖imer,證明是首次執(zhí)行,所以直接調(diào)用
            if (callNow) func.apply(_this, args)
        }
        else {
            timer = setTimeout(function () {
                func.apply(_this, args)
            }, wait);
        }
    }
    return debounced}
4.3 添加取消事件方法

如果你希望能取消被防抖的事件,我們可以這樣寫:

function debounce(func, wait, immediate) {
    var timer;
    // 檢查函數(shù)
    if (typeof func !== 'function') {
        throw new TypeError('Expected a function');
    }
    // 保證wait存在
    wait = +wait || 0;

    const debounced = function () {
        var _this = this;
        var args = arguments;

        if (timer) clearTimeout(timer); // 常規(guī)流程,間隔內(nèi)觸發(fā)時(shí)清掉重置定時(shí)
        if (immediate) {
            // 如果已經(jīng)執(zhí)行過,不再執(zhí)行
            var callNow = !timer; // 如果不存在定時(shí)器,則callNow為true
            timer = setTimeout(function () {
                timer = null; // 為了保證之后的時(shí)效性,手動(dòng)添加timer
            }, wait)
            // 因?yàn)椴淮嬖趖imer,證明是首次執(zhí)行,所以直接調(diào)用
            if (callNow) func.apply(_this, args)
        }
        else {
            timer = setTimeout(function () {
                func.apply(_this, args)
            }, wait);
        }
    }

    const cancel = function(){
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
    }

    const pending = function(){
        return timer !== undefined;
    }

    debounced.cancel = cancel;
    debounced.pending = pending;
    return debounced}

我們?cè)賮?lái)看看效果:

JavaScript中防抖的示例分析

感謝各位的閱讀!關(guān)于“JavaScript中防抖的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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