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Flutter中節(jié)流與防抖的示例分析

發(fā)布時(shí)間:2021-09-14 09:53:39 來(lái)源:億速云 閱讀:132 作者:小新 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

這篇文章主要介紹了Flutter中節(jié)流與防抖的示例分析,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

前言

Flutter是什么呢?它是Google使用Dart語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)框架,用來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者在iOS和Android平臺(tái)上開(kāi)發(fā)高性能、高質(zhì)量的原生應(yīng)用。Flutter是跨平臺(tái)的免費(fèi)開(kāi)源UI框架,iOS和Android可以共用一套代碼。

Flutter是基于Dart語(yǔ)言編寫(xiě)的。主要優(yōu)點(diǎn):

免費(fèi)開(kāi)源
利用保持狀態(tài)的熱重載(Hot Reload)、全新的響應(yīng)式框架、豐富的控件以及集成的開(kāi)發(fā)工具這些特點(diǎn)進(jìn)行快速開(kāi)發(fā)。
通過(guò)可組合的控件集合、豐富的動(dòng)畫(huà)庫(kù)以及分層可擴(kuò)展的架構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)富有感染力的靈活界面設(shè)計(jì)。
借助可移植的 GPU 加速的渲染引擎以及高性能本地 ARM 代碼運(yùn)行時(shí)以達(dá)到跨設(shè)備跨平臺(tái)的高質(zhì)量用戶體驗(yàn)。
提高效率:使用一套代碼同時(shí)開(kāi)發(fā)Android和iOS。
可擴(kuò)展性很強(qiáng):Flutter框架本身提供了豐富的Material Design和Cupertino(iOS-flavor)風(fēng)格的控件,可自由擴(kuò)展控件不受手機(jī)平臺(tái)控件的限制。

然而相信web前端的開(kāi)發(fā)者都或多或少的遇到過(guò)節(jié)流與防抖的問(wèn)題。函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖,兩者都是優(yōu)化執(zhí)行代碼效率的一種手段。在一定時(shí)間內(nèi),代碼執(zhí)行的次數(shù)不一定是越多越好。相反,頻繁的觸發(fā)或者執(zhí)行代碼,會(huì)造成大量的重繪等問(wèn)題,影響瀏覽器或者機(jī)器資源。因此把代碼的執(zhí)行次數(shù)控制在合理的范圍。既能節(jié)省瀏覽器CPU資源,又能讓頁(yè)面瀏覽更加順暢,不會(huì)因?yàn)閖s的執(zhí)行而發(fā)生卡頓。這就是函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖要做的事。

在最近由我為國(guó)內(nèi)某航空開(kāi)發(fā)的某空貨管理App中,簡(jiǎn)單的使用了一下關(guān)于節(jié)流與防抖的思路對(duì)流程進(jìn)行了優(yōu)化。

節(jié)流與防抖

函數(shù)節(jié)流是指一定時(shí)間內(nèi)js方法只跑一次。比如人的眨眼睛,就是一定時(shí)間內(nèi)眨一次。

而函數(shù)防抖是指頻繁觸發(fā)的情況下,只有足夠的空閑時(shí)間,才執(zhí)行代碼一次。比如生活中的坐公交,就是一定時(shí)間內(nèi),如果有人陸續(xù)刷卡上車,司機(jī)就不會(huì)開(kāi)車。只有別人沒(méi)刷卡了,司機(jī)才開(kāi)車。

Flutter的節(jié)流

函數(shù)節(jié)流,簡(jiǎn)單地講,就是讓一個(gè)函數(shù)無(wú)法在很短的時(shí)間間隔內(nèi)連續(xù)調(diào)用,只有當(dāng)上一次函數(shù)執(zhí)行后過(guò)了你規(guī)定的時(shí)間間隔,才能進(jìn)行下一次該函數(shù)的調(diào)用。

放到業(yè)務(wù)中分析節(jié)流函數(shù):

class MyStatefulWidgetState extends State<OrderPageEdit> {
 bool canScanning; //是否可以掃描
 //掃描控制流
 final Stream<dynamic> _barScanner =
  EventChannel('com.freshport.freshport/barcode').receiveBroadcastStream();
 StreamSubscription<dynamic> _barScannerSubscription;

 @override
 void initState() {
 super.initState();
 _barScannerSubscription = _barScanner.listen((data) {
  if (!canScanning) return;
  setState(() {
  canScanning = false;
  });
  scanning(data);
 });
 }

 @override
 void dispose() {
 _barScannerSubscription.cancel();
 super.dispose();
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Widget;
 }

 //掃面獲取
 scanning(goodsCode) async {
 final result = await fetch.fetch(url: 'www.nicai.com');
 setState(() {
  canScanning = true;
 });
 if (result.result) {
 } else {}
 }
}

解釋一下這段代碼,因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目是有掃描條形碼進(jìn)行貨物移庫(kù)的操作,我們的期望是掃描一次,從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取完成增加到列表中一個(gè)貨物。因此,在此之前即使掃描也無(wú)法讀取。因此我在_barScanner的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)中增加一個(gè)flag標(biāo)志位的判斷,這個(gè)標(biāo)志位用于判斷是否在讀取中,讀取完成后將flag置成true。此時(shí)就可以繼續(xù)掃描。

當(dāng)然,我這個(gè)節(jié)流函數(shù)并未像有些截留函數(shù)那樣帶有明顯的不可觸發(fā)時(shí)間,這個(gè)函數(shù)的不可觸發(fā)時(shí)間為加載的時(shí)間。

Flutter的防抖

防抖函數(shù)的定義為多次觸發(fā)事件后,事件處理函數(shù)只執(zhí)行一次,并且是在觸發(fā)操作結(jié)束時(shí)執(zhí)行。其原理是對(duì)處理函數(shù)進(jìn)行延時(shí)操作,若設(shè)定的延時(shí)到來(lái)之前,再次觸發(fā)事件,則清除上一次的延時(shí)操作定時(shí)器,重新定時(shí)。

防抖函數(shù)多用于處理實(shí)時(shí)搜索,拖拽,登錄用戶名密碼格式驗(yàn)證。在js的環(huán)境中,我們一般使用定時(shí)函數(shù)setTimeout進(jìn)行防抖處理。同樣的原理,在Flutter中,我們會(huì)原則定時(shí)函數(shù)(或者叫延時(shí)函數(shù)進(jìn)行處理)。

在一個(gè)輸入框?qū)?yīng)的時(shí)時(shí)搜索中,我使用了防抖處理:

class MyStatefulWidgetState extends State<GoodsCodeList> {
 //檢索輸入
 final TextEditingController _textController = TextEditingController();
 //設(shè)置防抖周期為3s
 Duration durationTime = Duration(seconds: 3);
 Timer timer;

 @override
 void initState() {
 super.initState();
 }

 @override
 void dispose() {
 _textController.clear();
 timer?.cancel();
 super.dispose();
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return TextField(
  controller: _textController,
  decoration: InputDecoration(
   contentPadding: EdgeInsets.all(5.0),
   hintText: "請(qǐng)輸入商品編碼",
   prefixIcon: Icon(Icons.search, color: Colors.black),
   focusedBorder: OutlineInputBorder(
    borderSide: BorderSide(color: Colors.black),
   ),
   border:
    OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(3.0))),
  onChanged: (String text) {
   //限制加節(jié)流
   if (text.trim().length < 5) return;
   setState(() {
   timer?.cancel();
   timer = new Timer(durationTime, () {
    //搜索函數(shù)
   });
   });
  });
 }
}

如代碼所示,先設(shè)置一個(gè) Timer 對(duì)象,當(dāng)輸入框TextField持續(xù)輸入時(shí),會(huì)一直觸發(fā) Timer對(duì)象的cancel事件,既取消,然后會(huì)重新給Timer賦值新的周期為3s的定時(shí)函數(shù)。當(dāng)3s中內(nèi)不輸入信息時(shí),這個(gè)定時(shí)函數(shù)會(huì)觸發(fā)。但是三秒鐘內(nèi)再次輸入,這個(gè)定時(shí)函數(shù)又會(huì)被取消然后賦值新的周期為3s的定時(shí)函數(shù)。

這就是防抖函數(shù)的實(shí)際應(yīng)用。

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Flutter中節(jié)流與防抖的示例分析”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!

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