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如何在Android中利用itemdecoration實(shí)現(xiàn)一個(gè)時(shí)間線效果

發(fā)布時(shí)間:2021-02-23 16:34:36 來(lái)源:億速云 閱讀:148 作者:Leah 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

今天就跟大家聊聊有關(guān)如何在Android中利用itemdecoration實(shí)現(xiàn)一個(gè)時(shí)間線效果,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

代碼如下:

// 時(shí)間線裝飾器
public class TimeLineDecoration extends RecyclerView.ItemDecoration {
  private Paint mPaint;

  public TimeLineDecoration() {
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    mPaint.setStrokeWidth(5);
  }

  @Override
  public void onDraw(@NonNull Canvas c, @NonNull RecyclerView parent, @NonNull RecyclerView.State state) {
    super.onDraw(c, parent, state);
    RecyclerView.LayoutManager layoutManager = parent.getLayoutManager();
    // 這里的childcount為可見(jiàn)item的個(gè)數(shù)。 與item的個(gè)數(shù)不一定相同。
    int childCount = parent.getChildCount();
    for (int i = 0; i < childCount; i++) {
      View child = parent.getChildAt(i);
      // 避免硬編碼,這里通過(guò)代碼獲取在getItemOffsets方法中設(shè)置的寬度
      int leftDecoWidth = layoutManager.getLeftDecorationWidth(child);
      // 根據(jù)position獲取當(dāng)前的數(shù)據(jù),然后根據(jù)數(shù)據(jù)狀態(tài)繪制不同的形狀
      int position = parent.getChildAdapterPosition(child);
      int cx = leftDecoWidth / 2;
      int cy = child.getTop() + child.getHeight() / 2;
      int radius = 20;
      if (position == 2) {
        c.drawRect(cx - radius, cy - radius, cx + radius, cy + radius, mPaint);
      } else if (position == 4) {
        // 繪制外圈為空心圓,內(nèi)圈為實(shí)心圓
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        c.drawCircle(cx, cy, radius, mPaint);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        c.drawCircle(cx, cy, radius >> 1, mPaint);
      } else {
        c.drawCircle(cx, cy, radius, mPaint);
      }

      // 繪制item中間的連接線,第一個(gè)item與最后一個(gè)item的連接線需單獨(dú)處理一下。
      if (position == 0) {
        c.drawLine(cx, cy + mPaint.getStrokeWidth() + radius, cx, child.getBottom(), mPaint);
      } else if (position == parent.getAdapter().getItemCount() - 1) {
        c.drawLine(cx, child.getTop(), cx, cy - mPaint.getStrokeWidth() - radius, mPaint);
      } else {
        c.drawLine(cx, cy + mPaint.getStrokeWidth() + radius, cx, child.getBottom(), mPaint);
        c.drawLine(cx, child.getTop(), cx, cy - mPaint.getStrokeWidth() - radius, mPaint);
      }
    }
  }

  @Override
  public void onDrawOver(@NonNull Canvas c, @NonNull RecyclerView parent, @NonNull RecyclerView.State state) {
    super.onDrawOver(c, parent, state);
    // 不受outRect設(shè)置的范圍影響,可以繪制在item上。
  }

  @Override
  public void getItemOffsets(@NonNull Rect outRect, @NonNull View view, @NonNull RecyclerView parent, @NonNull RecyclerView.State state) {
    super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state);
    // 在item左邊留下100像素的空間。 item的布局會(huì)在減掉這100像素后處理。
    outRect.left = 100;
  }
}

然后將該itemdecoration設(shè)置到recyclerview上。

RecyclerAdapter adapter = new RecyclerAdapter(this, data);
mRecyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
mRecyclerView.addItemDecoration(new TimeLineDecoration());
mRecyclerView.setAdapter(adapter);

看完上述內(nèi)容,你們對(duì)如何在Android中利用itemdecoration實(shí)現(xiàn)一個(gè)時(shí)間線效果有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

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