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如何在Flutter中調(diào)用 Android中的Native方法

發(fā)布時間:2021-01-22 14:41:47 來源:億速云 閱讀:288 作者:Leah 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)如何在Flutter中調(diào)用 Android中的Native方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

Flutter 調(diào)用 Android Native 的方法,是通過MethodChannel的方式來實現(xiàn)的:

在Android端:

  • 創(chuàng)建一個Class,實現(xiàn)FlutterPlugin和MethodCallHandler接口

  • 重寫onAttachedToEngine(),onDetachedFromEngine(),onMethodCall()

  • onAttachedToEngine()中,根據(jù)自定義的CHANNEL_NAME創(chuàng)建MethodChannel, onDetachedFromEngine中,釋放MethodChannel

  • onMethodCall中,通過自定義的METHOD_NAME,來響應(yīng)Flutter中,invokeMethod對Native的通信,代碼如下

class MethodChannelPlugin : FlutterPlugin, MethodChannel.MethodCallHandler {

  private var methodChannel: MethodChannel? = null
  private var mNoteForFlutterListener: NoteForFlutterListener? = null

  companion object {
    private const val CHANNEL_NAME = "method_channel"
    private const val METHOD_NAME = "saveNote"
    val instance: MethodChannelPlugin by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
      MethodChannelPlugin()
    }
  }

  override fun onAttachedToEngine(binding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) {
    methodChannel = MethodChannel(binding.binaryMessenger, CHANNEL_NAME)
    methodChannel?.setMethodCallHandler(this)
  }

  override fun onDetachedFromEngine(binding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) {
    methodChannel?.setMethodCallHandler(null)
    methodChannel = null
  }

  override fun onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodChannel.Result) {
    if (call.method == METHOD_NAME) {
      val content = call.argument<String>("content")
      mNoteForFlutterListener?.sendData(content!!)
      result.success("success")
    } else {
      result.notImplemented()
    }
  }

  fun setListener(noteForFlutterListener: NoteForFlutterListener) {
    mNoteForFlutterListener = noteForFlutterListener
  }

在Flutter端:

  • 根據(jù)Native中定義的METHOD_NAME來創(chuàng)建MethodChannel

  • 通過MethodChannel.invokeMethod(METHOD_NAME,params),參數(shù)METHOD_NAME為Native中定義的METHOD_NAME,params為傳遞的參數(shù),就可以和Native進行通信了,在Native的onMethodCall方法中,通過call.method == METHOD_NAME來確定,F(xiàn)lutter是否調(diào)用的是Native中定義的METHOD_NAME的方法,代碼如下

class NoteMainFulState extends State<NoteMainFul> {
 //flutter 和 native 通信
 static const _methodMessageChannel = MethodChannel("method_channel");
 TextField textField;
 TextEditingController textEditingController;

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
   body: Container(
    margin: EdgeInsets.fromLTRB(20.0, 60.0, 20.0, 20.0),
    child: Column(
     children: [
      Container(
       child: Column(
        children: [
         textField = TextField(
          //去掉下劃線
          decoration: InputDecoration(border: InputBorder.none),
          enabled: true,
          controller: textEditingController = NoteTextEditingController(),
          keyboardType: TextInputType.multiline,
          textInputAction: TextInputAction.newline,
          maxLines: null,
         ),
         RichText(
          text: TextSpan(),
         ),
        ],
       ),
      ),
      Container(
       color: Colors.deepPurple,
       height: 50,
       child: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
        children: [
         GestureDetector(
          child: Icon(
           Icons.forward,
          ),
          onTap: clickOut,
         )
        ],
       ),
      )
     ],
    ),
   ),
  );
 }

 void clickOut() async {
  //調(diào)用native方法,返回首頁
  var content = textEditingController.text;
  Map<String, dynamic> map = {"content": content};
  var result = await _methodMessageChannel.invokeMethod("saveNote", map);
  print("result $result");
 }

以上就是如何在Flutter中調(diào)用 Android中的Native方法,小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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