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這篇文章給大家介紹std::optional如何在C++17中使用,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
在 C 時代以及早期 C++ 時代,語法層面支持的 nullable 類型可以采用指針方式: T* ,如果指針為 NULL (C++11 之后則使用 nullptr ) 就表示無值狀態(tài)(empty value)。
typedef template <typename T> T* NullableT; NullableT<int> pInt = nullptr;
為了更好地使用這個類別而不是總是采用指針,需要對其進(jìn)行封裝。下面給出一個示例(但并未完善):
// 使用 C++11 語法 namespace cmdr { template<typename T> class Nullable { public: Nullable() = default; virtual ~Nullable(){ if (_value) delete _value; } public: Nullable(const Nullable &o) { _copy(o); } Nullable &operator=(const Nullable &o) { _copy(o); return *this; } Nullable &operator=(const T &o) { this->_value = o; return *this; } private: void _copy(const Nullable &o) { this->_value = o._value; } public: T &val() { return *_value; } const T &val() const { return *_value; } void val(T &&v) { if (!_value) _value = new T; (*_value) = v; } explicit operator T() const { return val(); } explicit operator T() { return val(); } // operator -> // operator * [[nodiscard]] bool is_null() const { return !_value; } private: T *_value{nullptr}; };// class Nullable<T> }
所以,這個 Nullable<T> 現(xiàn)在很像 C# 或者 Kotlin 中的 T?。使用它和直接使用 T 差不多,只是隱含著 new/delete 的額外開銷,當(dāng)然我們也可以采用別的實現(xiàn)方案例如增加一個額外的 bool 成員變量來表示是否尚未賦值,這樣就可以去掉 heap allocating 開銷,孰優(yōu)孰劣也未必可以計較。
std::optional 類似于 Nullable<T> 和 std::variant 的聯(lián)合體,它管理一個 Nullable 變體類型。
但它和 Nullable<T> 不同之處在于,optional 實現(xiàn)的更為精煉和全面:Nullable 是剛才我手寫的,甚至沒經(jīng)過編譯器檢驗,也缺乏大多數(shù)重載以及構(gòu)造特性。optional 在構(gòu)造對象的開銷方面比 Nullable 好無數(shù)倍,因為它能夠利用原位構(gòu)造特性使得自身的開銷趨向于 0 而只需要 T 對象的構(gòu)造開銷,而 Nullable 為了表達(dá)出早期(C++03)的狀態(tài)直接采用了 new/delete 來簡化代碼。
如果想要改進(jìn)前文中 Nullable<T> 的實現(xiàn),使其和 optional 一樣地完善,則需要關(guān)注如下幾點:
去掉 new / delete 機(jī)制,考慮采用一個空結(jié)構(gòu)來表達(dá)尚未賦值的狀態(tài):事實上,optional 使用了 std::nullopt_t 來表述該狀態(tài)。
完善操作符重載
加入 swap 特性支持
加入原位構(gòu)造特性支持
optional 和 variant 也不同,variant 是提前確定好一組可選的類型,你只能在這一組類型中進(jìn)行變換,而 optional 是具體化到一個特定類型的,你不能動態(tài)地將不同類型的值賦予 optional 的變量。
optional 從語法意義上來說,就是一個完美版的 Nullable<T> ,你可以將其和 Kotlin 的可空類型等價。
我們可以以多種方式來構(gòu)造、聲明 optional 的變量,最原始的方式是在構(gòu)造參數(shù)時傳入值對象:
std::optional<int> opt_int(72); std::optional opt_int2(8); std::optional opt_int2(std::string("a string"));
使用 std::make_optional<T> 是比較 meaningful 的一種,而且也是更整潔的原位構(gòu)造:
auto opt_double = std::make_optional(3.14); auto opt_complex = std::make_optional<std::complex<double>>(3.0, 4.0); std::optional<std::complex<double>> opt_complex2{std::in_place, 3.0, 4.0};
使用原位構(gòu)造
// constructing a string in-place std::optional<std::string> o1(std::in_place, "a string"); // with a repeated spaces std::optional<std::string> o1(std::in_place, 8, ' ');
has_value 可以用于測試有沒有值,是否尚未賦值:
auto x = std::make_optional(9); std::optional<int> y; assert(x.hash_value() == true); assert(y.hash_value() == false); std::cout << x.value(); std::cout << y.value_or(0);
value() 和 value_or() 是抽出 T 值的方法,含義明顯,不必贅述。當(dāng)無值或者類型不能轉(zhuǎn)換時,value() 有可能拋出異常 std::bad_optional_access,如果想要避免則可以使用 value_or。
對于復(fù)合對象來說,原位構(gòu)造方式賦值 emplace 也是可用的。同樣地也可以善加利用 swap。
optional 相當(dāng)于一個全類型的 Nullable 類型,所以在運(yùn)用工廠模式時將其作為創(chuàng)建器的返回值將會是非常適合的選擇,好過無包裝的 T* 或者智能指針。因為當(dāng)你使用智能指針的工廠模式時,創(chuàng)建器只能創(chuàng)建基于一個公共基類的實例,所以受制較多。但采用 optional 時則不會收到基類指針的限制。
下面是來自于 cppreference 的示例:
#include <string> #include <functional> #include <iostream> #include <optional> // optional 可用作可能失敗的工廠的返回類型 std::optional<std::string> create(bool b) { if(b) return "Godzilla"; else return {}; } // 能用 std::nullopt 創(chuàng)建任何(空的) std::optional auto create2(bool b) { return b ? std::optional<std::string>{"Godzilla"} : std::nullopt; } // std::reference_wrapper 可用于返回引用 auto create_ref(bool b) { static std::string value = "Godzilla"; return b ? std::optional<std::reference_wrapper<std::string>>{value} : std::nullopt; } int main() { std::cout << "create(false) returned " << create(false).value_or("empty") << '\n'; // 返回 optional 的工廠函數(shù)可用作 while 和 if 的條件 if (auto str = create2(true)) { std::cout << "create2(true) returned " << *str << '\n'; } if (auto str = create_ref(true)) { // 用 get() 訪問 reference_wrapper 的值 std::cout << "create_ref(true) returned " << str->get() << '\n'; str->get() = "Mothra"; std::cout << "modifying it changed it to " << str->get() << '\n'; } } // Output create(false) returned empty create2(true) returned Godzilla create_ref(true) returned Godzilla modifying it changed it to Mothra
此外,在搜索算法中返回搜索結(jié)果或者返回沒找到狀態(tài),可以不必使用 bool 加上 search::result 了,可以直接返回 std::optional<search::result>。
這樣的設(shè)計策略完全可以產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。從有潔癖的我的心態(tài)出發(fā),大多數(shù)類庫都可以據(jù)此重新改寫,從而得到更簡練、更 meaningful 的接口。而更富有表達(dá)力的接口反過來也能影響到算法的實現(xiàn)部分,它們將會變得更易讀,更可維護(hù)。
那些 Machine Learning 算法,寫出來如同天書一般,但借助新的手段重構(gòu)的話,有望可以增進(jìn)理解程度。
所以,像 C# 具有了 Nullable 類型幾十年(稍稍有點夸張)了之后,C++17 才正式支持 std::optional 實在是相當(dāng)操蛋的一件事情。
和 Kotlin 相比較的話,現(xiàn)階段的 optional 不但冗長,而且缺乏一大組閉包工具(let,apply,類型診斷,空安全)。多數(shù)人將這些工具稱作語法糖,但我更希望它們被視為必需品。下面是一段 Kotlin 的代碼塊,可以看出整體上它們的簡練性,而 std::optional 嘛,實際上還差得遠(yuǎn),看起來也不可能趕得上了:
if (obj is String!!) { // 對于 String? obj 也一樣生效,自動升級為非空版本 print(obj.length) } if (obj !is String) { // 與 !(obj is String) 相同 print("Not a String") } else { print(obj.length) } fun demo(x: Any) { if (x is String) { print(x.length) // x 自動轉(zhuǎn)換為字符串 } } when (x) { is Int -> print(x + 1) is String -> print(x.length + 1) is IntArray -> print(x.sum()) } // 可空類型的集合 val nullableList: List<Int?> = listOf(1, 2, null, 4) val intList: List<Int> = nullableList.filterNotNull() // 可空類型的簡化診斷代碼塊 Int? zz = 8; zz?.let { sum += it // 僅當(dāng) zz 非空時, 塊內(nèi)才被執(zhí)行,it 表示 zz 的非空版 }
關(guān)于std::optional如何在C++17中使用就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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