游戲行業(yè)服務(wù)器選擇的方法:1、看服務(wù)器CPU的吞吐量、穩(wěn)定性和長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行是否較好,根據(jù)游戲的類型選擇服務(wù)器的配置;2、選擇隨時(shí)讀寫速率高、故障率低的SATA或SAS硬盤,保證磁盤隨機(jī)I/O能力;3、看服務(wù)器的帶寬大小,按實(shí)際需求選擇服務(wù)器的帶寬;4、看服務(wù)器的ping值是否較高,以保證服務(wù)器的訪問速度和穩(wěn)定性。
具體內(nèi)容如下:
1.服務(wù)器的CPU
大型的游戲要接受大量的訪問請(qǐng)求,CPU的快速吞吐量、穩(wěn)定性、長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行都有著嚴(yán)格的要求,因而服務(wù)器CPU是衡量服務(wù)器性能的首要指標(biāo)。之前提到根據(jù)游戲的類型不同,小型游戲選擇線程低的配置就可以滿足需求,而中型至大型的游戲則最好選擇配置高的CPU,保障游戲的穩(wěn)定和處理速度,否則會(huì)影響用戶的游戲體驗(yàn)。億速云提供2核4線至24核48線的CPU,能滿足不同類型的游戲廠商的應(yīng)用需求。
2.硬盤類型
針對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲邏輯服務(wù)器以及GameDB的小數(shù)據(jù)塊對(duì)磁盤隨機(jī)I/O能力有著較高的要求,是游戲架構(gòu)與設(shè)計(jì)中需要重點(diǎn)考慮的環(huán)節(jié)。網(wǎng)頁(yè)游戲服務(wù)器商通常會(huì)選擇隨時(shí)讀寫速率高、故障率低的SATA、SAS硬盤作為服務(wù)器的標(biāo)準(zhǔn)配置。值得注意的是:傳統(tǒng)高速SAS硬盤在面對(duì)大量小圖片元素時(shí),磁盤I/O還是吃力,但SSD固態(tài)硬盤技術(shù)可以有效解決此類問題。
3.帶寬大小
游戲服務(wù)器在高峰期時(shí)還需要保證游戲的運(yùn)行穩(wěn)定和速度,所以一般游戲服務(wù)商會(huì)選擇大帶寬來應(yīng)對(duì)大量的訪問需求,同時(shí)億速云提供大帶寬服務(wù)器能滿足游戲服務(wù)商的需要。
4.ping值
ping值的高低表示服務(wù)器反應(yīng)用戶請(qǐng)求的速度,這決定了游戲用戶在玩游戲時(shí)的流暢度。ping值可以通過使用優(yōu)質(zhì)的回國(guó)優(yōu)化的帶寬來減少延遲。億速云海外服務(wù)器租賃業(yè)務(wù)同時(shí)提供CN2回國(guó)優(yōu)化帶寬,針對(duì)大陸地區(qū)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,ping值平均在180ms左右。游戲服務(wù)器和普通服務(wù)器相比,其實(shí)沒有太特殊之處。游戲服務(wù)商需要考慮的是服務(wù)器的性能、帶寬資源、ping值,優(yōu)質(zhì)的服務(wù)器才能保障游戲的穩(wěn)定運(yùn)行,提供良好的用戶體驗(yàn)。同時(shí),游戲服務(wù)商也可以專注于自身業(yè)務(wù)的發(fā)展,不需要花費(fèi)額外的人力、物力成本。