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怎么在Android中利用View實(shí)現(xiàn)一個(gè)分段選擇按鈕

發(fā)布時(shí)間:2020-12-31 14:53:16 來(lái)源:億速云 閱讀:286 作者:Leah 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

本篇文章為大家展示了怎么在Android中利用View實(shí)現(xiàn)一個(gè)分段選擇按鈕,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過(guò)這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。

1.1 獲取item大小、起始位置

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

  if(isItemZero() || getMeasuredWidth() == 0)
   return;

  mHeight = getMeasuredHeight();
  int width = getMeasuredWidth();
  mItemWidth = (width - 2 * itemHorizontalMargin)/getCount();
  mStart = itemHorizontalMargin + mItemWidth * selectedItem;
  mEnd = width - itemHorizontalMargin - mItemWidth;
 }

1.2 繪制

繪制背景,所有的Item,以及選中項(xiàng)

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);

  if(isItemZero())
   return;

  drawBackgroundRect(canvas);

  drawUnselectedItemsText(canvas);

  drawSelectedItem(canvas);

  drawSelectedItemsText(canvas);
 }

* 繪制背景區(qū)域

背景區(qū)域就是個(gè)帶圓角的長(zhǎng)方形

 /**
  * 畫(huà)背景區(qū)域
  * @param canvas
  */
 private void drawBackgroundRect(Canvas canvas) {
  float r = cornersMode == Round?cornersRadius: mHeight >> 1;
  mPaint.setXfermode(null);
  mPaint.setColor(backgroundColor);
  mRectF.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
  canvas.drawRoundRect(mRectF, r, r, mPaint);
 }

* 繪制所有未選中Item的文字

輪流繪制所有Item的文字

 /**
  * 畫(huà)所有未選中Item的文字
  * @param canvas
  */
 private void drawUnselectedItemsText(Canvas canvas) {
  mTextPaint.setColor(textColor);
  mTextPaint.setXfermode(null);
  for (int i = 0; i< getCount(); i++){
   int start = itemHorizontalMargin + i * mItemWidth;
   float x = start + (mItemWidth >> 1) - mTextPaint.measureText(getName(i))/2;
   float y = (getHeight() >> 1) - (mTextPaint.ascent() + mTextPaint.descent())/2;
   canvas.drawText(getName(i), x, y, mTextPaint);
  }
 }

* 繪制選中項(xiàng)

 /**
  * 畫(huà)選中項(xiàng)
  * @param canvas
  */
 private void drawSelectedItem(Canvas canvas) {
  float r = cornersMode == Round?cornersRadius: (mHeight >> 1) - itemVerticalMargin;
  mPaint.setColor(selectedItemBackgroundColor);
  mRectF.set(mStart, itemVerticalMargin, mStart + mItemWidth, getHeight() - itemVerticalMargin);
  canvas.drawRoundRect(mRectF, r, r, mPaint);
 }

* 繪制選中Item的文字

當(dāng)選中項(xiàng)移動(dòng)時(shí),剛移動(dòng)到下一個(gè)Item時(shí),顏色應(yīng)該是選中的顏色。這里在原來(lái)文字之上再畫(huà)選中Item的文字顏色,就有了被選中的效果。

 /**
  * 畫(huà)選中Item的文字
  * @param canvas
  */
 private void drawSelectedItemsText(Canvas canvas) {
  canvas.saveLayer(mStart, 0, mStart + mItemWidth, getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
  mTextPaint.setColor(selectedItemTextColor);
  mTextPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));
  int begin = mStart/mItemWidth;
  int end = (begin + 2) < getCount()?begin+2:getCount();

  for (int i = begin; i< end; i++){
   int start = itemHorizontalMargin + i * mItemWidth;
   float x = start + (mItemWidth >> 1) - mTextPaint.measureText(getName(i))/2;
   float y = (getHeight() >> 1) - (mTextPaint.ascent() + mTextPaint.descent())/2;
   canvas.drawText(getName(i), x, y, mTextPaint);
  }
  canvas.restore();
 }

1.3 添加手勢(shì)事件

手勢(shì)分為三種,ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP,對(duì)應(yīng)動(dòng)作就是按下,滑動(dòng),按起。
當(dāng)按下時(shí)確定按下位置,是在當(dāng)前Item,則不做處理,當(dāng)按下位置為其它Item位置,就滑動(dòng)到其它Item位置。
當(dāng)手勢(shì)滑動(dòng)時(shí),計(jì)算相對(duì)滑動(dòng)值,通過(guò)改變mStart,改變選中項(xiàng)的位置。
當(dāng)手勢(shì)按起時(shí),根據(jù)按下位置、速度和方向,判斷是否可用移動(dòng)到下一個(gè)Item。

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

  if(!isEnabled() || !isInTouchMode() || getCount() == 0)
   return false;

  if (mVelocityTracker == null) {
   mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
  }
  mVelocityTracker.addMovement(event);

  int action = event.getActionMasked();
  if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
   x = event.getX();
   onClickDownPosition = -1;
   final float y = event.getY();
   if(isItemInside(x, y)){
    return scrollSelectEnabled;
   }else if(isItemOutside(x, y)){
    if(!mScroller.isFinished()){
     mScroller.abortAnimation();
    }
    onClickDownPosition = (int) ((x - itemHorizontalMargin)/ mItemWidth);
    startScroll(positionStart(x));
    return true;
   }
   return false;
  }else if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
   if(!mScroller.isFinished() || !scrollSelectEnabled){
    return true;
   }
   float dx = event.getX() - x;
   if(Math.abs(dx) > MIN_MOVE_X){
    mStart = (int) (mStart + dx);
    mStart = Math.min(Math.max(mStart, itemHorizontalMargin), mEnd);
    postInvalidate();
    x = event.getX();
   }
   return true;
  }else if(action == MotionEvent.ACTION_UP){

   int newSelectedItem;
   float offset = (mStart - itemHorizontalMargin)%mItemWidth;
   float itemStartPosition = (mStart - itemHorizontalMargin) * 1.0f/ mItemWidth;

   if(!mScroller.isFinished() && onClickDownPosition != -1){
    newSelectedItem = onClickDownPosition;
   }else{
    if(offset == 0f){
     newSelectedItem = (int)itemStartPosition;
    }else {
     VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
     velocityTracker.computeCurrentVelocity(VELOCITY_UNITS, mMaximumFlingVelocity);
     int initialVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();

     float itemRate = offset/mItemWidth;
     if (isXVelocityCanMoveNextItem(initialVelocity, itemRate)){
      newSelectedItem = initialVelocity > 0?(int)itemStartPosition+1:(int)itemStartPosition;
     }else {
      newSelectedItem = Math.round(itemStartPosition);
     }
     newSelectedItem = Math.max(Math.min(newSelectedItem, getCount() - 1), 0);
     startScroll(getXByPosition(newSelectedItem));
    }
   }
   onStateChange(newSelectedItem);
   mVelocityTracker = null;
   onClickDownPosition = -1;
   return true;
  }
  return super.onTouchEvent(event);
 }

1.4 保存狀態(tài)

當(dāng)手機(jī)屏幕方向轉(zhuǎn)換或者內(nèi)存不足等情況下, 視圖會(huì)重新加載,這樣就會(huì)導(dǎo)致?tīng)顟B(tài)丟失。使用onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState方法保存并恢復(fù)狀態(tài)。

 @Override
 public Parcelable onSaveInstanceState() {
  Parcelable parcelable = super.onSaveInstanceState();
  SelectedItemState pullToLoadState = new SelectedItemState(parcelable);
  pullToLoadState.setSelectedItem(selectedItem);
  return pullToLoadState;
 }

 @Override
 public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
  if(!(state instanceof SelectedItemState))
   return;
  SelectedItemState pullToLoadState = ((SelectedItemState)state);
  super.onRestoreInstanceState(pullToLoadState.getSuperState());
  selectedItem = pullToLoadState.getSelectedItem();
  invalidate();
 }

上述內(nèi)容就是怎么在Android中利用View實(shí)現(xiàn)一個(gè)分段選擇按鈕,你們學(xué)到知識(shí)或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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