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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)如何進(jìn)行在C#中SendMessage和PostMessage的參數(shù)傳遞,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage來傳遞參數(shù)。兩者的區(qū)別簡單介紹下:返回值的不同,我們先看一下 MSDN 里的聲明:
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
其中 4 個(gè)參數(shù)的意義是一樣的,返回值類型不同(其實(shí)從數(shù)據(jù)上看他們一樣是一個(gè) 32 位的數(shù),只是意義不一樣),LRESULT 表示的是消息被處理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。
2、PostMessage 是異步的,SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放入隊(duì)列,不管消息是否被處理就返回,消息可能不被處理;而 SendMessage 等待消息被處理完了之后才返回,如果消息不被處理,發(fā)送消息的線程將一直被阻塞。
3、如果在同一個(gè)線程內(nèi),SendMessage 發(fā)送消息時(shí),由 USER32.DLL
模塊調(diào)用目標(biāo)窗口的消息處理程序,并將結(jié)果返回。SendMessage 在同一線程中發(fā)送消息并不入線程消息隊(duì)列。PostMessage
發(fā)送消息時(shí),消息要先放入線程的消息隊(duì)列,然后通過消息循環(huán)分派到目標(biāo)窗口(DispatchMessage)。
如果在不同線程內(nèi),SendMessage 發(fā)送消息到目標(biāo)窗口所屬線程的消息隊(duì)列,然后發(fā)送消息的線程在 USER32.DLL
模塊內(nèi)監(jiān)視和等待消息處理,直到目標(biāo)窗口處理完返回。SendMessage 在返回前還做了很多工作,比如,響應(yīng)別的線程向它
SendMessage。Post 到別的線程時(shí),最好用 PostThreadMessage 代替
PostMessage,PostMessage 的 hWnd 參數(shù)可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage +
GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 時(shí),應(yīng)使用 PostQuitMessage 代替。
4、系統(tǒng)只整編(marshal)系統(tǒng)消息(0 到 WM_USER 之間的消息),發(fā)送用戶消息(WM_USER 以上)到別的進(jìn)程時(shí),需要自己做整編。
用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等異步函數(shù)發(fā)送系統(tǒng)消息時(shí),參數(shù)里不可以使用指針,因?yàn)榘l(fā)送者并不等待消息的處理就返回,接受者還沒處理指針就已經(jīng)被釋放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每個(gè)消息隊(duì)列最多只能存放 10,000 個(gè) Post 的消息,超過的還沒被處理的將不會被處理,直接丟掉。這個(gè)值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只負(fù)責(zé)將消息放到消息隊(duì)列中,不確定何時(shí)及是否處理 SendMessage要等到受到消息處理的返回碼(DWord類型)后才繼續(xù) PostMessage執(zhí)行后馬上返回 SendMessage必須等到消息被處理后才會返回。 下面通過一個(gè)小例子來說明下這2個(gè)方法進(jìn)行參數(shù)傳遞的不同點(diǎn):
//Win32 API 類
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace TestHwnd
{
public class Win32API
{
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindowEx")]
public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpClassName, string lpWindowName);
/// <summary>
/// 自定義的結(jié)構(gòu)
/// </summary>
// 注意:必須是結(jié)構(gòu)體不能是類即必須為struct關(guān)鍵字不能是class,否則在接收消息時(shí)會產(chǎn)生異常
public struct My_lParam
{
public int i;
public string s;
}
/// <summary>
/// 使用COPYDATASTRUCT來傳遞字符串
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct COPYDATASTRUCT
{
public IntPtr dwData;
public int cbData;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string lpData;
}
//消息發(fā)送API
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
public static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // 信息發(fā)往的窗口的句柄
int Msg, // 消息ID
int wParam, // 參數(shù)1
int lParam //參數(shù)2
);
//消息發(fā)送API
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
public static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // 信息發(fā)往的窗口的句柄
int Msg, // 消息ID
int wParam, // 參數(shù)1
ref My_lParam lParam //參數(shù)2
);
//消息發(fā)送API
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
public static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // 信息發(fā)往的窗口的句柄
int Msg, // 消息ID
int wParam, // 參數(shù)1
ref COPYDATASTRUCT lParam //參數(shù)2
);
//消息發(fā)送API
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "PostMessage")]
public static extern int PostMessage(
IntPtr hWnd, // 信息發(fā)往的窗口的句柄
int Msg, // 消息ID
int wParam, // 參數(shù)1
int lParam // 參數(shù)2
);
//消息發(fā)送API
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "PostMessage")]
public static extern int PostMessage(
IntPtr hWnd, // 信息發(fā)往的窗口的句柄
int Msg, // 消息ID
int wParam, // 參數(shù)1
ref My_lParam lParam //參數(shù)2
);
//異步消息發(fā)送API
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "PostMessage")]
public static extern int PostMessage(
IntPtr hWnd, // 信息發(fā)往的窗口的句柄
int Msg, // 消息ID
int wParam, // 參數(shù)1
ref COPYDATASTRUCT lParam // 參數(shù)2
);
}
}
//主窗體,發(fā)送消息
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace TestHwnd
{
public partial class Main : Form
{
public IntPtr hwndTest;
public int IwndTest;
public IntPtr hwndfrmTest;
public Main()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Test test = new Test();
test.Show(this);
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
string strTest = "25425";
Win32API.COPYDATASTRUCT cds;
cds.dwData = (IntPtr)100;
cds.lpData = strTest;
byte[] sarr = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strTest);
int len = sarr.Length;
cds.cbData = len + 1;
Win32API.My_lParam lp=new Win32API.My_lParam();
lp.i=3;
lp.s="test";
if(hwndTest!=(IntPtr)0)
{
if (DateTime.Now.Second % 2 == 0)
{
Win32API.SendMessage(hwndTest, 0x60, 1, 3);//傳遞2個(gè)整型參數(shù)成功
}
if(DateTime.Now.Second % 3 == 0)
{
Win32API.SendMessage(hwndTest, 0x61, 5, ref lp);//傳遞整型參數(shù)和結(jié)構(gòu)類型成功,這個(gè)方法加以改變后可以傳遞對象
}
if(DateTime.Now.Second % 5 == 0)
{
Win32API.SendMessage(hwndTest, 0x62, 5, ref cds);//傳遞整型參數(shù)和不定長的字符串成功
}
if(DateTime.Now.Second % 7 == 0)
{
Win32API.PostMessage(hwndTest, 0x63, 5, 6);//傳遞2個(gè)整型參數(shù)成功
}
if(DateTime.Now.Second % 9 == 0)
{
Win32API.PostMessage(hwndTest, 0x64, 3, ref lp);//傳遞整型參數(shù)成功,但是傳遞參數(shù)lp失敗,3可以傳遞成功。
}
if(DateTime.Now.Second % 11 == 0)
{
Win32API.PostMessage(hwndTest, 0x65, 3, ref cds);//傳遞整型參數(shù)成功,傳遞參數(shù)cds失敗,3可以傳遞成功。
}
}
}
}
}
//子窗體接收消息以及參數(shù)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace TestHwnd
{
public partial class Test : Form
{
Main main;
public Test()
{
InitializeComponent();
}
private void Test_Load(object sender, EventArgs e)
{
main = this.Owner as Main;
main.hwndTest = this.Handle;
}
///重寫窗體的消息處理函數(shù)DefWndProc,從中加入自己定義消息的檢測的處理入口
protected override void DefWndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
//接收自定義消息MYMESSAGE,并顯示其參數(shù)
case 0x60:
{
label1.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + m.LParam.ToInt32().ToString();
}
break;
case 0x61:
{
Win32API.My_lParam ml = new Win32API.My_lParam();
Type t = ml.GetType();
ml = (Win32API.My_lParam)m.GetLParam(t);
label2.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + ml.i.ToString()+":"+ml.s;
}
break;
case 0x62:
{
Win32API.COPYDATASTRUCT mystr = new Win32API.COPYDATASTRUCT();
Type mytype = mystr.GetType();
mystr = (Win32API.COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(mytype);
string str2 = mystr.lpData;
label3.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + str2;
}
break;
case 0x63:
{
label4.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + m.LParam.ToInt32().ToString();
}
break;
case 0x64:
{
Win32API.My_lParam ml = new Win32API.My_lParam();
Type t = ml.GetType();
ml = (Win32API.My_lParam)m.GetLParam(t);
label5.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + ml.i.ToString()+":"+ml.s;
}
break;
case 0x65:
{
Win32API.COPYDATASTRUCT mystr = new Win32API.COPYDATASTRUCT();
Type mytype = mystr.GetType();
mystr = (Win32API.COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(mytype);
string str2 = mystr.lpData;
label6.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + str2;
}
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);
break;
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
main.hwndTest = (IntPtr) (0);
this.Close();
}
}
}
關(guān)于如何進(jìn)行在C#中SendMessage和PostMessage的參數(shù)傳遞就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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