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這篇文章主要介紹“用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)騎士飛行棋小游戲”,在日常操作中,相信很多人在用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)騎士飛行棋小游戲問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)騎士飛行棋小游戲”的疑惑有所幫助!接下來,請(qǐng)跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
需求分析
游戲規(guī)則和傳統(tǒng)的飛行棋一樣,支持兩人對(duì)戰(zhàn)
采用100格小型游戲棋盤
游戲規(guī)則:對(duì)戰(zhàn)雙方輪流擲骰子控制自己的騎兵前進(jìn)或后退,在游戲棋盤上設(shè)置有關(guān)卡
普通
地雷
暫停
時(shí)空隧道
幸運(yùn)輪盤(提供兩種運(yùn)氣:交換位置和轟炸)
棋盤上的關(guān)卡只在騎兵第一次移動(dòng)遇到時(shí)有效
#include<stdio.h>#include<windows.h> //顏色#include<string.h>#include<conio.h> //通過控制臺(tái)進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入和數(shù)據(jù)輸出的函數(shù)#include<stdlib.h>#include<time.h> //定義時(shí)間函數(shù)struct node //定義四個(gè)人物名{ char name[20];} people[4];int map[100]={ 0,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0, 0,0,0,2,0, 0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2, 0,0,0,0,1, 0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,0,0}; //地圖的數(shù)字代碼int number1,number2; //玩家1的選擇人物序號(hào)int numstep1,numstep2; //玩家1的選擇人物序號(hào)int rand(void); //偽隨機(jī)數(shù)生成函數(shù)void srand(unsigned int n); //種子函數(shù)void showmap(int map[]) //打印游戲地圖{ int i,j,k; printf("\t\t\t騎 士 飛 行 棋 \n\n"); printf("'∷'是平地,'¤'是幸運(yùn)羅盤,'★'是地雷,'■'是暫停,'〓'是時(shí)空隧道\n\n"); for(i=0; i<31; i++) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); } printf("\n"); for(k=0; k<4; k++) { for(j=0; j<30; j++) { printf(" "); } if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); i++; printf("\n"); } for(i=65; i>=35; i--) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); } printf("\n"); i=66; for(j=0; j<3; j++) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); i++; printf("\n"); } for(i=69; i<100; i++) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); } printf("\n");}void cleana(int map[]) //清除地圖上的標(biāo)記A,并還原地圖{ int i; for(i=0; i<100; i++) { if(map[i]==10) { if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置 map[i]=1; else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置 map[i]=2; else if(i==9||i==27||i==60||i==93) //‘■'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置 map[i]=3; else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90) //‘〓'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置 map[i]=4; else map[i]=0; } }}void cleanb(int map[]) //清除地圖上的標(biāo)記B,并還原地圖{ int i; for(i=0; i<100; i++) { if(map[i]==20) { if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置 map[i]=1; else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置 map[i]=2; else if(i==9||i==27||i==60||i==93) //‘■'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置 map[i]=3; else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90) //‘〓'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置 map[i]=4; else map[i]=0; } }}void showprocess(int map[]) //游戲進(jìn)行的過程{ int flag1=2,flag2=2; //控制游戲暫停的標(biāo)記變量 numstep1=0; //玩家1的初始位置 numstep2=0; //玩家2的初始位置 int numtou; //每回投擲的骰子數(shù) int t; //作為幸運(yùn)羅盤交換位置時(shí)的中間變量 int number; //作為輸入幸運(yùn)羅盤選擇時(shí)的變量 system("cls"); //清屏 showmap(map); //調(diào)用函數(shù)showmap(map)用來輸出地圖 printf("\n"); while(numstep1<100&&numstep2<100) //游戲開始 { system("pause"); //運(yùn)行時(shí)會(huì)出現(xiàn)“請(qǐng)按任意鍵繼續(xù) . . printf("\n"); cleana(map); //清除地圖上的標(biāo)記A cleanb(map); //清除地圖上的標(biāo)記B if(flag1==2) //判斷是否為暫停 { if(flag2==0||flag2==1) { flag2++; } srand(time(NULL)); //是設(shè)置隨機(jī)數(shù)的種子,以當(dāng)前時(shí)間作為隨機(jī)數(shù)的種子 numtou=rand()%6+1; //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) numstep1+=numtou; Sleep(500); //暫停0.5秒 printf("\n玩家1擲出的點(diǎn)數(shù)為 %d\n\n",numtou); if(numstep1>=100) //步數(shù)大于100時(shí)跳出循環(huán),游戲結(jié)束 { map[99]=10; //使地圖上的最后一個(gè)位置為A Sleep(1000); //暫停1秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //調(diào)用函數(shù)showmap(map)用來輸出地圖 printf("\n\n"); printf("游戲結(jié)束!\n"); break; } else { printf("玩家1%s,你當(dāng)前的位置為 %d\n",people[number1-1].name,numstep1); Sleep(800); if(map[numstep1-1]==0) //地圖位置上為'∷' { map[numstep1-1]=10; if(numstep1==numstep2) //判斷玩家1,玩家2的位置是否相同 { printf("\n玩家2%s被炸飛了!\n",people[number2-1].name); numstep2=0; printf("玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2); } if(numstep2!=0) map[numstep2-1]=20; Sleep(1000); //暫停1秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地圖 printf("\n"); } else if(map[numstep1-1]==1) //地圖位置上為'¤',幸運(yùn)輪盤 { printf("\n玩家1%s,恭喜你來到幸運(yùn)羅盤!\n",people[number1-1].name); printf("請(qǐng)做出選擇:\n"); printf("1.和對(duì)方交換位置\n2.轟炸對(duì)方(炸退六步)\n"); scanf("%d",&number); //輸入選擇數(shù) if(number==1) //交換玩家位置 { t=numstep1; numstep1=numstep2; numstep2=t; printf("玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1); printf("\n玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep1==0) { map[numstep2-1]=20; } else { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暫停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地圖 printf("\n"); } else if(number==2) //對(duì)方退六步 { map[numstep1-1]=10; if(numstep2>=6) { numstep2-=6; } else numstep2=0; printf("玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暫停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地圖 printf("\n"); } } else if(map[numstep1-1]==2) //地圖位置上為'★',地雷 { printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n"); if(numstep1>=6) numstep1-=6; else numstep1=0; printf("\n玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1); if(numstep1==0&&numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } else if(numstep1!=0&&numstep2==0) { map[numstep1-1]=10; } else if(numstep1!=0&&numstep2!=0) { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暫停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地圖 printf("\n"); } else if(map[numstep1-1]==3) //地圖位置上為'■',暫停一次 { flag1=0; printf("\n~~>_<~~ 要停戰(zhàn)一局了!\n"); map[numstep1-1]=10; if(numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暫停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地圖 printf("\n"); } else if(map[numstep1-1]==4) //地圖位置上為'〓',時(shí)空隧道 { printf("\nOh My God ,是時(shí)空隧道!! 沖啊^_^\n"); numstep1+=10; if(numstep1>=100) { map[99]=10; Sleep(1000); system("cls"); showmap(map); printf("\n\n"); printf("游戲結(jié)束!\n"); break; } printf("\n玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1); map[numstep1-1]=10; if(numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暫停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地圖 printf("\n"); } } } else if(flag1!=2) //當(dāng)玩家1為暫停狀態(tài) { flag1++; } system("pause"); //顯示"請(qǐng)按任意鍵繼續(xù)....." printf("\n"); cleana(map); //清除地圖上的標(biāo)記A cleanb(map); //清除地圖上的標(biāo)記B if(flag2==2) //判斷玩家2是否為暫停狀態(tài) { if(flag1==0||flag1==1) { flag1++; } srand(time(NULL)); //是設(shè)置隨機(jī)數(shù)的種子,以當(dāng)前時(shí)間作為隨機(jī)數(shù)的種子 numtou=rand()%6+1; //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) numstep2+=numtou; Sleep(500); //暫停0.5秒 printf("\n玩家2擲出的點(diǎn)數(shù)為%d\n\n",numtou); if(numstep2>=100) //步數(shù)大于100時(shí)跳出循環(huán),游戲結(jié)束 { map[99]=20; //使地圖上最后一個(gè)位置為B Sleep(1000); //暫停1秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地圖 printf("\n\n"); printf("游戲結(jié)束!\n"); break; } else { printf("玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2); Sleep(1000); //暫停1秒 if(map[numstep2-1]==0) //地圖位置上為'∷' { map[numstep2-1]=20; if(numstep1==numstep2) { printf("\n玩家1%s被炸飛了!\n",people[number1-1].name); numstep1=0; printf("玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1); } if(numstep1!=0) map[numstep1-1]=10; Sleep(1000); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(map[numstep2-1]==1) //地圖上位置為'¤',幸運(yùn)輪盤 { printf("\n玩家2%s,恭喜你來到幸運(yùn)羅盤!\n",people[number2-1].name); printf("請(qǐng)做出選擇:\n"); printf("1.和對(duì)方交換位置\n2.轟炸對(duì)方(炸退六步)\n"); scanf("%d",&number); if(number==1) //玩家雙方交換位置 { t=numstep1; numstep1=numstep2; numstep2=t; printf("\n玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1); printf("\n玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep2==0) { map[numstep1-1]=10; } else { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(number==2) //對(duì)方退六步 { map[numstep2-1]=20; if(numstep1>=6) { numstep1-=6; } else numstep1=0; printf("玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1); if(numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } } else if(map[numstep2-1]==2) //地圖上位置為'★',地雷 { printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n"); if(numstep2>=6) numstep2-=6; else numstep2=0; printf("\n玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep2==0&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } else if(numstep2!=0&&numstep1==0) { map[numstep2-1]=20; } else if(numstep1!=0&&numstep2!=0) { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(map[numstep2-1]==3) //地圖位置上為'■',暫停一次 { flag2=0; printf("\n~~>_<~~ 要停戰(zhàn)一局了\n"); map[numstep2-1]=20; if(numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(map[numstep2-1]==4) //地圖位置上為'〓',時(shí)空隧道 { printf("\nOh My God ,是時(shí)空隧道??! 沖啊^_^\n"); numstep2+=10; if(numstep1>=100) //步數(shù)大于100,跳出循環(huán) { map[99]=10; Sleep(1000); system("cls"); showmap(map); printf("\n\n"); printf("游戲結(jié)束!\n"); break; } printf("\n玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2); map[numstep2-1]=20; if(numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } } } else if(flag2!=0) { flag2++; } } if(numstep1>numstep2) //判斷玩家的輸贏 printf("\n恭喜玩家1%s,你贏了!!!!\n",people[number1-1].name); else printf("\n恭喜玩家2%s,你贏了!!!!\n",people[number2-1].name);}void showready(){ int i; printf("地圖載入中——"); for(i=0; i<15; i++) { printf("."); Sleep(100); } system("cls"); showmap(map); printf("\n\n"); printf("玩家1%s,你當(dāng)前的位置為 0\n",people[number1-1].name); printf("玩家2%s,你當(dāng)前的位置為 0\n\n",people[number2-1].name); system("pause"); printf("\n游戲開始!\n請(qǐng)玩家1先開始擲骰子\n"); Sleep(1000); showprocess(map);}void showstart() //展示游戲開始界面{ int i; int choose; system("color 71"); printf("**************************************************\n"); printf("// //\n"); printf("// //\n"); printf("// 騎 士 飛 行 棋 //\n"); printf("// //\n"); printf("// //\n"); printf("**************************************************\n"); for(i=0; i<5; i++) { printf("\n"); } printf("~~~~~~~~~~~兩 人 對(duì) 戰(zhàn)~~~~~~~~~~~\n\n"); printf("請(qǐng)選擇角色:"); strcpy(people[0].name,"戴高樂"); strcpy(people[1].name,"艾森豪威爾"); strcpy(people[2].name,"麥克阿瑟"); strcpy(people[3].name,"巴頓"); for(i=1; i<=4; i++) { printf("%d.%s ",i,people[i-1].name); } printf("\n"); printf("請(qǐng)玩家1選擇角色(選擇序號(hào)):"); scanf("%d",&number1); printf("請(qǐng)玩家2選擇角色(選擇序號(hào)):"); scanf("%d",&number2); printf("\n\n"); printf("1.直接進(jìn)行游戲 2.閱讀游戲規(guī)則\n"); scanf("%d",&choose); if(choose==1) { showready(); } else if(choose==2) //展示游戲規(guī)則 { system("cls"); printf("\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戲規(guī)則如下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n"); printf("1.兩個(gè)玩家輪流擲骰子,如果上輪走到暫停關(guān)卡,停擲一次\n\n"); printf("2.若玩家走到幸運(yùn)輪盤,則和對(duì)方交換位置或者對(duì)方后退6步\n\n"); printf("3.若玩家走到某格,而對(duì)方也在此格,則對(duì)方退回原點(diǎn)\n\n"); printf("4.若遇到地雷后退6步\n\n"); printf("5.若遇到暫停則此玩家下一回合停止擲骰子\n\n"); printf("6.若遇到時(shí)空隧道再前進(jìn)10步\n\n"); printf("注意:棋盤上的關(guān)卡只在騎兵第一次移動(dòng)遇到時(shí)有效\n\n"); Sleep(1800); system("pause"); printf("\n"); showready(); }}int main(){ char str[10]; showstart(); printf("\n是否再來一局?請(qǐng)選擇: (Yes/No)\n"); //判斷是否再來一局 scanf("%s",str); if(strcmp(str,"Yes")==0) { system("cls"); cleana(map); cleanb(map); showstart(); } if(strcmp(str,"No")==0) return 0;}
到此,關(guān)于“用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)騎士飛行棋小游戲”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
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