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Android中怎么通過(guò)自定義View實(shí)現(xiàn)彈幕效果,相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。
1、自定義Textitem類表示彈幕的信息2、自定義view繼承view,使用ArrayList保存每條Textitem3、隨機(jī)生成坐標(biāo)點(diǎn)繪制每條TextItem,不斷變換Text的橫坐標(biāo)實(shí)現(xiàn)彈幕的滾動(dòng)
首先創(chuàng)建彈幕類,彈幕包括坐標(biāo),顏色,滾動(dòng)速度,以及文字內(nèi)容:
public class Textitem { private String content; private float fx; private float fy; private float perstep; private int textcolor; public Textitem(String content,float fx,float fy,float perstep,int textcolor){ this.content = content; this.fx = fx; this.fy = fy; this.perstep = perstep; this.textcolor = textcolor; } public String getContent(){ return content; } public void setContent(String content){ this.content = content; } public int getTextcolor(){ return textcolor; } public void setTextcolor(int textcolor){ this.textcolor = textcolor; } public float getFx(){ return fx; } public void setFx(float fx){ this.fx = fx; } public float getFy(){ return fy; } public void setFy(float fy){ this.fy = fy; } public float getPerstep(){ return perstep; } public void setPerstep(){ fx -= perstep; }}
接下來(lái)自定義View,彈幕橫坐標(biāo)不斷變換,需要實(shí)現(xiàn)定時(shí)刷新界面,重新繪制text。所以實(shí)現(xiàn)了Runable接口,在構(gòu)造方法中開(kāi)啟線程,不斷循環(huán),每600毫秒刷新界面:
public class barrageview extends View implements Runnable{ private List<Textitem> items = new ArrayList<>(); Random random = new Random(); private Paint paint; public barrageview(Context context) { super(context); initpaint(); new Thread(this).start(); } public barrageview(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initpaint(); new Thread(this).start(); } public barrageview(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initpaint(); new Thread(this).start(); } public void addTextitem(String content){ float x = random.nextFloat()*getWidth(); float y = Math.abs(random.nextFloat()*(getHeight()-50))+40; float step = random.nextFloat()*50; int r = random.nextInt(255); int g = random.nextInt(255); int b = random.nextInt(255); Textitem item = new Textitem(content,x,y,step, Color.rgb(r,g,b)); items.add(item); } public void initpaint(){ paint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.RED); paint.setTextSize(30); } @Override public void draw(Canvas canvas) { super.draw(canvas); for(Textitem item:items){ paint.setColor(item.getTextcolor()); canvas.drawText(item.getContent(),item.getFx(),item.getFy(),paint); } } @Override public void run() { while(true){ try{ Thread.sleep(600); for(Textitem item:items){ item.setPerstep(); } postInvalidate(); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }}
彈幕VIew就是不斷從ArrayList中獲取彈幕進(jìn)行繪制,由于在其他線程進(jìn)行刷新,所以使用postInvalidate進(jìn)行重繪。
由于只是實(shí)現(xiàn)demo,很多問(wèn)題沒(méi)有考慮,存在問(wèn)題:
彈幕離開(kāi)屏幕后沒(méi)有進(jìn)行清除,使得ArrayList不斷擴(kuò)大,可以進(jìn)行一個(gè)判斷,若Textitem的繪制區(qū)域不在屏幕內(nèi)則刪掉此item彈幕若沒(méi)有交互需求,可以使用Surfaceview進(jìn)行繪制,SurfaceView可以在子線程更新UI,多緩存機(jī)制也可以避免畫(huà)面跳動(dòng)另外注意下自定義View的構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用時(shí)機(jī):
public View(Context context)是在java代碼創(chuàng)建視圖直接通過(guò)new方法創(chuàng)建的時(shí)候被調(diào)用,public View(Context context, Attributeset attrs)是在xml創(chuàng)建但是沒(méi)有指定style的時(shí)候被調(diào)用public View(Context Context,AttributeSet attrs, int defStyle)給View提供一個(gè)基本的style,沒(méi)有對(duì)View設(shè)置屬性就使用style中的屬性
看完上述內(nèi)容,你們掌握Android中怎么通過(guò)自定義View實(shí)現(xiàn)彈幕效果的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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