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Android中怎么通過(guò)自定義View實(shí)現(xiàn)彈幕效果

發(fā)布時(shí)間:2021-07-12 11:25:38 來(lái)源:億速云 閱讀:181 作者:Leah 欄目:編程語(yǔ)言

Android中怎么通過(guò)自定義View實(shí)現(xiàn)彈幕效果,相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。

1、自定義Textitem類表示彈幕的信息2、自定義view繼承view,使用ArrayList保存每條Textitem3、隨機(jī)生成坐標(biāo)點(diǎn)繪制每條TextItem,不斷變換Text的橫坐標(biāo)實(shí)現(xiàn)彈幕的滾動(dòng)

首先創(chuàng)建彈幕類,彈幕包括坐標(biāo),顏色,滾動(dòng)速度,以及文字內(nèi)容:

public class Textitem { private String content; private float fx; private float fy; private float perstep; private int textcolor;  public Textitem(String content,float fx,float fy,float perstep,int textcolor){  this.content = content;  this.fx = fx;  this.fy = fy;  this.perstep = perstep;  this.textcolor = textcolor; }  public String getContent(){  return content; }  public void setContent(String content){  this.content = content; }  public int getTextcolor(){  return textcolor; }  public void setTextcolor(int textcolor){  this.textcolor = textcolor; }  public float getFx(){   return fx; }  public void setFx(float fx){  this.fx = fx; }  public float getFy(){  return fy; }  public void setFy(float fy){  this.fy = fy; }  public float getPerstep(){  return perstep; }  public void setPerstep(){  fx -= perstep; }}

接下來(lái)自定義View,彈幕橫坐標(biāo)不斷變換,需要實(shí)現(xiàn)定時(shí)刷新界面,重新繪制text。所以實(shí)現(xiàn)了Runable接口,在構(gòu)造方法中開(kāi)啟線程,不斷循環(huán),每600毫秒刷新界面:

public class barrageview extends View implements Runnable{  private List<Textitem> items = new ArrayList<>(); Random random = new Random(); private Paint paint;  public barrageview(Context context) {  super(context);  initpaint();  new Thread(this).start(); }  public barrageview(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  initpaint();  new Thread(this).start(); }  public barrageview(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr);  initpaint();  new Thread(this).start(); }   public void addTextitem(String content){  float x = random.nextFloat()*getWidth();  float y = Math.abs(random.nextFloat()*(getHeight()-50))+40;  float step = random.nextFloat()*50;  int r = random.nextInt(255);  int g = random.nextInt(255);  int b = random.nextInt(255);  Textitem item = new Textitem(content,x,y,step, Color.rgb(r,g,b));  items.add(item); }  public void initpaint(){  paint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  paint.setColor(Color.RED);  paint.setTextSize(30); }  @Override public void draw(Canvas canvas) {  super.draw(canvas);  for(Textitem item:items){   paint.setColor(item.getTextcolor());   canvas.drawText(item.getContent(),item.getFx(),item.getFy(),paint);  } }  @Override public void run() {  while(true){   try{    Thread.sleep(600);    for(Textitem item:items){     item.setPerstep();    }    postInvalidate();   } catch (InterruptedException e){    e.printStackTrace();   }  } }}

彈幕VIew就是不斷從ArrayList中獲取彈幕進(jìn)行繪制,由于在其他線程進(jìn)行刷新,所以使用postInvalidate進(jìn)行重繪。

由于只是實(shí)現(xiàn)demo,很多問(wèn)題沒(méi)有考慮,存在問(wèn)題:

彈幕離開(kāi)屏幕后沒(méi)有進(jìn)行清除,使得ArrayList不斷擴(kuò)大,可以進(jìn)行一個(gè)判斷,若Textitem的繪制區(qū)域不在屏幕內(nèi)則刪掉此item彈幕若沒(méi)有交互需求,可以使用Surfaceview進(jìn)行繪制,SurfaceView可以在子線程更新UI,多緩存機(jī)制也可以避免畫(huà)面跳動(dòng)另外注意下自定義View的構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用時(shí)機(jī):

public View(Context context)是在java代碼創(chuàng)建視圖直接通過(guò)new方法創(chuàng)建的時(shí)候被調(diào)用,public View(Context context, Attributeset attrs)是在xml創(chuàng)建但是沒(méi)有指定style的時(shí)候被調(diào)用public View(Context Context,AttributeSet attrs, int defStyle)給View提供一個(gè)基本的style,沒(méi)有對(duì)View設(shè)置屬性就使用style中的屬性

看完上述內(nèi)容,你們掌握Android中怎么通過(guò)自定義View實(shí)現(xiàn)彈幕效果的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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