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Unity中怎么利用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果,相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。
具體內(nèi)容如下
using UnityEngine;using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour { public float zoomLevel = 2.0f; public float zoomInSpeed = 100.0f; public float zoomOutSpeed = 100.0f; private float initFOV; void Start() { //獲取當(dāng)前攝像機(jī)的視野范圍 initFOV = Camera.main.fieldOfView; } void Update() { if(Input.GetMouseButton(0)) { ZoomInView(); } else { ZoomOutView(); } } //放大攝像機(jī)的視野區(qū)域 void ZoomInView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel; } else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel)) { Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed); } } //縮小攝像機(jī)的視野區(qū)域 void ZoomOutView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV; } else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV) { Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed); } }}
將腳本 TelescopicView 添加到 Main Camera 上。Zoom Level 可以調(diào)節(jié)視圖能放大到什么程度;Zoom In Speed 調(diào)節(jié)視圖的放大速度;Zoom Out Speed 調(diào)節(jié)視圖縮小的速度。
看完上述內(nèi)容,你們掌握Unity中怎么利用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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