溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

Unity中怎么利用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果

發(fā)布時(shí)間:2021-08-09 16:29:23 來(lái)源:億速云 閱讀:214 作者:Leah 欄目:編程語(yǔ)言

Unity中怎么利用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果,相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。

具體內(nèi)容如下

using UnityEngine;using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour {  public float zoomLevel = 2.0f; public float zoomInSpeed = 100.0f; public float zoomOutSpeed = 100.0f;  private float initFOV;  void Start() { //獲取當(dāng)前攝像機(jī)的視野范圍 initFOV = Camera.main.fieldOfView; }  void Update() { if(Input.GetMouseButton(0)) { ZoomInView(); } else { ZoomOutView(); } }  //放大攝像機(jī)的視野區(qū)域 void ZoomInView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel; } else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel)) { Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed); } }  //縮小攝像機(jī)的視野區(qū)域 void ZoomOutView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV; } else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV) { Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed); } }}

將腳本 TelescopicView 添加到 Main Camera 上。Zoom Level 可以調(diào)節(jié)視圖能放大到什么程度;Zoom In Speed 調(diào)節(jié)視圖的放大速度;Zoom Out Speed 調(diào)節(jié)視圖縮小的速度。

看完上述內(nèi)容,你們掌握Unity中怎么利用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI