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這篇文章給大家分享的是有關(guān)java如何實(shí)現(xiàn)桌球小游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來(lái)看看吧。
具體內(nèi)容如下
import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BallGame extends JFrame { /** *繼承swing里面的窗口類 */ //加載圖片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.jpg.png");/*得到系統(tǒng)默認(rèn)的工具包*/ Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*得到系統(tǒng)默認(rèn)的工具包*/ double x = 50;//小球的起始橫坐標(biāo) double y = 80;//小球的起始縱坐標(biāo) double degree = 3.14 / 3;//弧度,此處是60度 //將圖片畫到窗口 public void paint(Graphics g) { System.out.println("窗口出現(xiàn)一次"); g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk圖片左上角在窗口內(nèi)的坐標(biāo)*/ g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball圖片左上角在窗口內(nèi)的坐標(biāo)*/ x = x + 10 * Math.cos(degree);//水平移動(dòng)的距離 y = y + 10 * Math.sin(degree);//垂直移動(dòng)的距離 //碰到上下邊框 if (y > 450 || y < 80) {/*500-50,小球的y軸、窗口的高500,邊框50;50+30,邊框50,標(biāo)題框30*/ degree = -degree;/*彈射(關(guān)于x軸對(duì)稱)*/ } //碰到左右邊框 if (x < 50 || x > 806) {/*856-50,desk圖片長(zhǎng)度856,邊框50*/ degree = 3.14 - degree;/*彈射(關(guān)于y軸對(duì)稱)*/ } } //窗口加載 void launchFrame() { setSize(856, 500);/*這里size指出現(xiàn)窗口的大小 */ setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/ setVisible(true); //重畫窗口 while (true) { repaint(); try { Thread.sleep(47);//17毫秒,1秒=1000毫秒,大約一秒畫60次窗口,25幀 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } //main方法是程序執(zhí)行的入口 public static void main(String[] args) { System.out.println("這是一個(gè)桌球小游戲"); BallGame game = new BallGame(); game.launchFrame(); } }//[java]桌球小游戲(小球任意角度碰撞)
感謝各位的閱讀!關(guān)于“java如何實(shí)現(xiàn)桌球小游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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