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java如何實(shí)現(xiàn)桌球小游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-06-18 14:12:45 來(lái)源:億速云 閱讀:155 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

這篇文章給大家分享的是有關(guān)java如何實(shí)現(xiàn)桌球小游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來(lái)看看吧。

具體內(nèi)容如下

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BallGame extends JFrame {
 /**
 *繼承swing里面的窗口類
 */
 //加載圖片
 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.jpg.png");/*得到系統(tǒng)默認(rèn)的工具包*/
 Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*得到系統(tǒng)默認(rèn)的工具包*/
 double x = 50;//小球的起始橫坐標(biāo)
 double y = 80;//小球的起始縱坐標(biāo)
 double degree = 3.14 / 3;//弧度,此處是60度
 //將圖片畫到窗口
 public void paint(Graphics g) {
 System.out.println("窗口出現(xiàn)一次");
 g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk圖片左上角在窗口內(nèi)的坐標(biāo)*/
 g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball圖片左上角在窗口內(nèi)的坐標(biāo)*/
 x = x + 10 * Math.cos(degree);//水平移動(dòng)的距離
 y = y + 10 * Math.sin(degree);//垂直移動(dòng)的距離
 //碰到上下邊框
 if (y > 450 || y < 80) {/*500-50,小球的y軸、窗口的高500,邊框50;50+30,邊框50,標(biāo)題框30*/
 degree = -degree;/*彈射(關(guān)于x軸對(duì)稱)*/
 }
 //碰到左右邊框
 if (x < 50 || x > 806) {/*856-50,desk圖片長(zhǎng)度856,邊框50*/
 degree = 3.14 - degree;/*彈射(關(guān)于y軸對(duì)稱)*/
 }
 }
 //窗口加載
 void launchFrame() {
 setSize(856, 500);/*這里size指出現(xiàn)窗口的大小 */
 setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/
 setVisible(true);
 //重畫窗口
 while (true) {
 repaint();
 try {
 Thread.sleep(47);//17毫秒,1秒=1000毫秒,大約一秒畫60次窗口,25幀
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 }
 //main方法是程序執(zhí)行的入口
 public static void main(String[] args) {
 System.out.println("這是一個(gè)桌球小游戲");
 BallGame game = new BallGame();
 game.launchFrame();
 }
}//[java]桌球小游戲(小球任意角度碰撞)

java如何實(shí)現(xiàn)桌球小游戲

感謝各位的閱讀!關(guān)于“java如何實(shí)現(xiàn)桌球小游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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