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這篇文章給大家介紹Kotlin中怎么捕獲上下文中的變量與常量,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
Lambda表達式或匿名函數(shù)可以訪問或修改其所在上下文中的變量和常量,這個過程被稱為捕獲。
fun main(args: Array<String>) { //定義一個函數(shù),該函數(shù)的返回值類型為()->List<String> fun makeList(ele: String): () -> List<String> { //創(chuàng)建一個不包含任何元素的List var list: MutableList<String> = mutableListOf() fun addElement(): List<String> { //向list集合中添加一個元素 list.add(ele) return list } return ::addElement }}
上例中頂一個一個局部函數(shù),這個局部函數(shù)可訪問或修改其所在函數(shù)中的變量。
Lambda表達式或匿名函數(shù)都會持有一個其所捕獲的變量的副本,因此表面上看addElement()訪問的是makeList()函數(shù)的list集合變量,但只要程序返回一個新的addElement()函數(shù),addElement()函數(shù)就會持有一個新的list的副本。
Lambda表達式或匿名函數(shù)都會持有一個其所捕獲的變量的副本,因此表面上看addElement()訪問的是makeList()函數(shù)的list集合變量,只要程序返回一個新的addElement()函數(shù),就會持有一個新的list的副本。
fun main(args: Array<String>) { println("******add1返回的List**********") val add1 = makeList("劉備") println(add1()) println(add1()) println("******add2返回的List**********") val add2 = makeList("關羽") println(add2()) println(add2())}
輸出結(jié)果:
******add1返回的List**********[劉備][劉備, 劉備]******add2返回的List**********[關羽][關羽, 關羽]
關于Kotlin中怎么捕獲上下文中的變量與常量就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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