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Android中怎么使用Bitmap緩存池

發(fā)布時間:2022-04-15 16:22:12 來源:億速云 閱讀:183 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹了Android中怎么使用Bitmap緩存池的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Android中怎么使用Bitmap緩存池文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

使用內存緩存

內存緩存提高了訪問圖片的速度,但是要占用不少內存。 LruCache類(在API 4之前可以使用Support Library 中的類  )特別適合緩存Bitmap,  把最近使用到的Bitmap對象用強引用保存起來(保存到LinkedHashMap中),當緩存數量達到預定的值的時候,把不經常使用的對象刪除。

注意: 過去,實現內存緩存的常用做法是使用SoftReference 或者WeakReference bitmap  緩存,但是不推薦使用這種方式。從Android 2.3 (API Level 9) 開始,垃圾回收開始強制的回收掉 soft/weak 引用  從而導致這些緩存沒有任何效率的提升。

另外,在 Android 3.0 (API Level 11)之前,這些緩存的Bitmap數據保存在底層內存(native  memory)中,并且達到預定條件后也不會釋放這些對象,從而可能導致程序超過內存限制并崩潰。

在使用 LruCache 的時候,需要考慮如下一些因素來選擇一個合適的緩存數量參數:

  • 程序中還有多少內存可用

  • 同時在屏幕上顯示多少圖片?要先緩存多少圖片用來顯示到即將看到的屏幕上?

  • 設備的屏幕尺寸和屏幕密度是多少?超高的屏幕密度(xhdpi 例如 Galaxy Nexus)

  • 設備顯示同樣的圖片要比低屏幕密度(hdpi 例如 Nexus S)設備需要更多的內存。

  • 圖片的尺寸和格式決定了每個圖片需要占用多少內存

  • 圖片訪問的頻率如何?一些圖片的訪問頻率要比其他圖片高很多?如果是這樣的話,您可能需要把這些經常訪問的圖片放到內存中。

  • 在質量和數量上如何平衡?有些情況下保存大量的低質量的圖片是非常有用的,當需要的情況下使用后臺線程來加入一個高質量版本的圖片。

這里沒有***配方可以適合所有的程序,您需要分析您的使用情況并在指定自己的緩存策略。使用太小的緩存并不能起到應有的效果,而使用太大的緩存會消耗更多

的內存從而有可能導致 java.lang.OutOfMemory 異?;蛘吡粝潞苌俚膬却婀┠某绦蚱渌δ苁褂谩?/p>

下面是一個使用 LruCache 緩存的示例:

private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache;   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      ...      // Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an      // OutOfMemory exception.      final int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService(              Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();       // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.      final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 8;       mMemoryCache = new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) {          @Override          protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {              // The cache size will be measured in bytes rather than number of items.              return bitmap.getByteCount();          }      };      ...  }                                                                public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {      if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {          mMemoryCache.put(key, bitmap);      }  }                                                                public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {      return mMemoryCache.get(key);  }

注意: 在這個示例中,該程序的1/8內存都用來做緩存用了。在一個normal/hdpi設備中,這至少有4MB(32/8)內存。

在一個分辨率為 800&times;480的設備中,滿屏的GridView全部填充上圖片將會使用差不多1.5MB(800*480*4  bytes)的內存,所以這樣差不多在內存中緩存了2.5頁的圖片。

當在 ImageView 中顯示圖片的時候,先檢查LruCache  中是否存在。如果存在就使用緩存后的圖片,如果不存在就啟動后臺線程去載入圖片并緩存:

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {      final String imageKey = String.valueOf(resId);      final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);      if (bitmap != null) {          mImageView.setImageBitmap(bitmap);      } else {          mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);          BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);          task.execute(resId);      }  }

BitmapWorkerTask 需要把新的圖片添加到緩存中:

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> {      ...      // Decode image in background.      @Override      protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {          final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(                  getResources(), params[0], 100, 100));          addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);          return bitmap;      }      ...  }

下頁將為您介紹其它兩種方法使用磁盤緩存和處理配置改變事件

使用磁盤緩存

在訪問最近使用過的圖片中,內存緩存速度很快,但是您無法確定圖片是否在緩存中存在。像GridView  這種控件可能具有很多圖片需要顯示,很快圖片數據就填滿了緩存容量。

同時您的程序還可能被其他任務打斷,比如打進的電話 &mdash;  當您的程序位于后臺的時候,系統可能會清楚到這些圖片緩存。一旦用戶恢復使用您的程序,您還需要重新處理這些圖片。

在這種情況下,可以使用磁盤緩存來保存這些已經處理過的圖片,當這些圖片在內存緩存中不可用的時候,可以從磁盤緩存中加載從而省略了圖片處理過程。

當然, 從磁盤載入圖片要比從內存讀取慢很多,并且應該在非UI線程中載入磁盤圖片。

注意: 如果緩存的圖片經常被使用的話,可以考慮使用ContentProvider ,例如在圖庫程序中就是這樣干滴。

在示例代碼中有個簡單的 DiskLruCache 實現。然后,在Android  4.0中包含了一個更加可靠和推薦使用的DiskLruCache(libcore/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java)。您可以很容易的把這個實現移植到4.0之前的版本中使用(來  href=”http://www.google.com/search?q=disklrucache”>Google一下  看看其他人是否已經這樣干了!)。

這里是一個更新版本的 DiskLruCache :

private DiskLruCache mDiskCache;  private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB  private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails";   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      ...      // Initialize memory cache      ...      File cacheDir = getCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);      mDiskCache = DiskLruCache.openCache(this, cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);      ...  }                                 class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> {      ...      // Decode image in background.      @Override      protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {          final String imageKey = String.valueOf(params[0]);           // Check disk cache in background thread          Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);           if (bitmap == null) { // Not found in disk cache              // Process as normal              final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(                      getResources(), params[0], 100, 100));          }                                        // Add final bitmap to caches          addBitmapToCache(String.valueOf(imageKey, bitmap);           return bitmap;      }      ...  }                                 public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {      // Add to memory cache as before      if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {          mMemoryCache.put(key, bitmap);      }                                     // Also add to disk cache      if (!mDiskCache.containsKey(key)) {          mDiskCache.put(key, bitmap);      }  }                                 public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {      return mDiskCache.get(key);  }                                 // Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external  // but if not mounted, falls back on internal storage.  public static File getCacheDir(Context context, String uniqueName) {      // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir      // otherwise use internal cache dir      final String cachePath = Environment.getExternalStorageState() == Environment.MEDIA_MOUNTED              || !Environment.isExternalStorageRemovable() ?                      context.getExternalCacheDir().getPath() : context.getCacheDir().getPath();      return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);  }

在UI線程中檢測內存緩存,在后臺線程中檢測磁盤緩存。磁盤操作從來不應該在UI線程中實現。當圖片處理完畢后,最終的結果會同時添加到內存緩存和磁盤緩存中以便將來使用。

處理配置改變事件

運行時的配置變更 &mdash; 例如 屏幕方向改變 &mdash; 導致Android摧毀正在運行的Activity,然后使用新的配置從新啟動該Activity  (詳情,參考這里 Handling Runtime Changes)。

您需要注意避免在配置改變的時候導致重新處理所有的圖片,從而提高用戶體驗。

幸運的是,您在 使用內存緩存 部分已經有一個很好的圖片緩存了。該緩存可以通過Fragment  (Fragment會通過setRetainInstance(true)函數保存起來)來傳遞給新的Activity

當Activity重新啟動 后,Fragment 被重新附加到Activity中,您可以通過該Fragment來獲取緩存對象。

下面是一個在 Fragment中保存緩存的示例:

private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache;                   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      ...      RetainFragment mRetainFragment = RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());      mMemoryCache = RetainFragment.mRetainedCache;      if (mMemoryCache == null) {          mMemoryCache = new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) {              ... // Initialize cache here as usual          }          mRetainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache;      }      ...  }                   class RetainFragment extends Fragment {      private static final String TAG = "RetainFragment";      public LruCache<string, bitmap=""> mRetainedCache;       public RetainFragment() {}                       public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) {          RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);          if (fragment == null) {              fragment = new RetainFragment();          }          return fragment;      }                       @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          <strong>setRetainInstance(true);</strong>      }  }

關于“Android中怎么使用Bitmap緩存池”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Android中怎么使用Bitmap緩存池”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。

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