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Android中如何實(shí)現(xiàn)嵌套滾動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:2022-04-15 16:31:00 來(lái)源:億速云 閱讀:121 作者:iii 欄目:編程語(yǔ)言

這篇文章主要介紹了Android中如何實(shí)現(xiàn)嵌套滾動(dòng)的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡(jiǎn)單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇Android中如何實(shí)現(xiàn)嵌套滾動(dòng)文章都會(huì)有所收獲,下面我們一起來(lái)看看吧。

業(yè)務(wù)需求是:

  1. VT容器可以滾動(dòng);

  2. 書籍封面可以滾動(dòng),并且有視差;

  3. 當(dāng)VT容器滾動(dòng)到頂部時(shí),滾動(dòng)列表,并且滾動(dòng)可以銜接。

  4. 當(dāng)列表滾動(dòng)到頂部時(shí),可以滾動(dòng)書籍封面以及VT容器,并且滾動(dòng)可以銜接

邏輯清楚了,接下來(lái)就看如何實(shí)現(xiàn)了。在android5以前,對(duì)于這種滾動(dòng),我們只能選擇自己去攔截事件并處理,但在后面的某個(gè)版本,android推出了NestingScroll機(jī)制,開發(fā)者的日子就好過(guò)多了,并且android提供了一個(gè)非常好的容器類:CoordinatorLayout,極大的簡(jiǎn)化了開發(fā)者的工作。當(dāng)然我們也需要投入精力去學(xué)習(xí)并運(yùn)用這些新的Api了。

當(dāng)然,我們也要知道如果沒(méi)有這些API,我們應(yīng)當(dāng)如何去實(shí)現(xiàn)這些效果。因此本文會(huì)用三種方式去實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果:

  1. 純事件攔截與派發(fā)方案

  2. 基于NestingScroll機(jī)制的實(shí)現(xiàn)方案

  3. 基于CoordinatorLayout與Behavior方案的實(shí)現(xiàn)

示例代碼放在Github上,可以clone下來(lái)結(jié)合文章觀看

純事件攔截與派發(fā)方案

這是最為原始的方案,當(dāng)然也靈活性***的了。其它的方案原理上都是系統(tǒng)基于它提供的封裝。使用這種方案時(shí),我們需要解決以下幾個(gè)問(wèn)題:

  1. view的滾動(dòng)(Scroller);

  2. view的速度追蹤(VelocityTracker);

  3. 當(dāng)VT容器滾動(dòng)到頂部時(shí),我們?nèi)绾螌⑹录鬟f給ListView?

  4. 當(dāng)ListView滾動(dòng)到頂部時(shí),VT容器如何攔截到事件?

1、2兩點(diǎn)屬于滾動(dòng)的基礎(chǔ)知識(shí),這里不會(huì)做細(xì)致的講解。而第3點(diǎn)為何會(huì)出現(xiàn)呢?因?yàn)閍ndroid系統(tǒng)在事件派發(fā)時(shí),如果事件被攔截,那么之后的事件都將不會(huì)傳遞給子view了。其解決方案也很簡(jiǎn)單:在滾動(dòng)到頂部時(shí)主動(dòng)派發(fā)一次Down事件:

if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) {     moveTargetView(dy);     // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以繼續(xù)滾動(dòng)     int oldAction = ev.getAction();     ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);     dispatchTouchEvent(ev);     ev.setAction(oldAction); } else {     moveTargetView(dy); }

那么第4點(diǎn)是什么問(wèn)題呢?這里就需要清楚一個(gè)坑點(diǎn)了:不是所用的事件都會(huì)走入onInterceptTouchEvent。有一種情況是子View主動(dòng)調(diào)用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)來(lái)告訴系統(tǒng)說(shuō):這個(gè)事件我要了,父View不要攔截了。這就是所謂的內(nèi)部攔截法。在ListView的某些時(shí)刻它會(huì)去調(diào)用這個(gè)方法。因此一旦事件傳遞給了ListView,外部容器就拿不到這個(gè)事件了。因此我們要打破它的內(nèi)部攔截:

@Override public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean b) {     // 去掉默認(rèn)行為,使得每個(gè)事件都會(huì)經(jīng)過(guò)這個(gè)Layout }

方法如上,把requestDisallowInterceptTouchEvent的實(shí)現(xiàn)干掉就可以了。

主要的技術(shù)點(diǎn)已近提出來(lái)了。那么下面就看具體實(shí)現(xiàn),首先看使用xml:

<org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchPlanLayout     android:id="@+id/scrollLayout"     android:layout_marginTop="?attr/actionBarSize"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     app:header_view="@+id/book_header"     app:target_view="@+id/scroll_view"     app:header_init_offset="30dp"     app:target_init_offset="70dp">     <View         android:id="@id/book_header"         android:layout_width="120dp"         android:layout_height="150dp"         android:background="@color/gray"/>     <org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchTargetLayout         android:id="@id/scroll_view"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent"         android:orientation="vertical"         android:background="@color/white">         <android.support.design.widget.TabLayout             android:id="@+id/tab_layout"             android:background="@drawable/list_item_bg_with_border_top_bottom"             android:layout_width="match_parent"             android:layout_height="@dimen/tab_layout_height"             android:fillViewport="true"/>         <android.support.v4.view.ViewPager             android:id="@+id/viewpager"             android:layout_width="match_parent"             android:layout_height="0dp"             android:layout_weight="1"/>     </org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchTargetLayout> </org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchPlanLayout>

EventDispatchTargetLayout實(shí)現(xiàn)了自定義接口ITargetView:

public interface ITargetView {     boolean canChildScrollUp();     void fling(float vy); }

這是因?yàn)榕c具體業(yè)務(wù)抽離,我并不清楚內(nèi)層盒子是怎樣的(有可能就是ListView了,也有可能是ViewPager包裹ListView)

主要的實(shí)現(xiàn)在EventDispatchPlanLayout,使用時(shí)在xml中指定header_init_offset、target_init_offset等變量就可以了,基本上與業(yè)務(wù)邏輯獨(dú)立。

其重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)邏輯在onInterceptTouchEvent與onTouchEvent中了。個(gè)人不是很建議去動(dòng)dispatchTouchEvent,雖然所有事件都會(huì)經(jīng)過(guò)這里,但是這也明顯會(huì)增加代碼處理復(fù)雜度:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {     ensureHeaderViewAndScrollView();     final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);     int pointerIndex;      // 不阻斷事件的快路徑:如果目標(biāo)view可以往上滾動(dòng)或者`EventDispatchPlanLayout`不是enabled     if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) {         Log.d(TAG, "fast end onIntercept: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = "                 + mTarget.canChildScrollUp());         return false;     }     switch (action) {         case MotionEvent.ACTION_DOWN:             mActivePointerId = ev.getPointerId(0);             mIsDragging = false;             pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);             if (pointerIndex < 0) {                 return false;             }             // 在down的時(shí)候記錄初始的y值             mInitialDownY = ev.getY(pointerIndex);             break;          case MotionEvent.ACTION_MOVE:             pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);             if (pointerIndex < 0) {                 Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id.");                 return false;             }              final float y = ev.getY(pointerIndex);             // 判斷是否dragging             startDragging(y);             break;          case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:             // 雙指邏輯處理             onSecondaryPointerUp(ev);             break;          case MotionEvent.ACTION_UP:         case MotionEvent.ACTION_CANCEL:             mIsDragging = false;             mActivePointerId = INVALID_POINTER;             break;     }      return mIsDragging; }

代碼邏輯很清晰,應(yīng)該不用多說(shuō)。接下來(lái)看onTouchEvent的處理邏輯。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {     final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);     int pointerIndex;      if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) {         Log.d(TAG, "fast end onTouchEvent: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = "                 + mTarget.canChildScrollUp());         return false;     }    // 速度追蹤    acquireVelocityTracker(ev);      switch (action) {         case MotionEvent.ACTION_DOWN:             mActivePointerId = ev.getPointerId(0);             mIsDragging = false;             break;          case MotionEvent.ACTION_MOVE: {             pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);             if (pointerIndex < 0) {                 Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id.");                 return false;             }             final float y = ev.getY(pointerIndex);             startDragging(y);              if (mIsDragging) {                 float dy = y - mLastMotionY;                 if (dy >= 0) {                     moveTargetView(dy);                 } else {                     if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) {                         moveTargetView(dy);                         // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以繼續(xù)滾動(dòng)                         int oldAction = ev.getAction();                         ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);                         dispatchTouchEvent(ev);                         ev.setAction(oldAction);                     } else {                         moveTargetView(dy);                     }                 }                 mLastMotionY = y;             }             break;         }         case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN: {             pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);             if (pointerIndex < 0) {                 Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index.");                 return false;             }             mActivePointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);             break;         }          case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:             onSecondaryPointerUp(ev);             break;          case MotionEvent.ACTION_UP: {             pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);             if (pointerIndex < 0) {                 Log.e(TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id.");                 return false;             }              if (mIsDragging) {                 mIsDragging = false;                 // 獲取瞬時(shí)速度                 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity);                 final float vy = mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);                 finishDrag((int) vy);             }             mActivePointerId = INVALID_POINTER;             //釋放速度追蹤             releaseVelocityTracker();             return false;         }         case MotionEvent.ACTION_CANCEL:             releaseVelocityTracker();             return false;     }      return mIsDragging; }

或許有人會(huì)說(shuō):為何與onInterceptTouchEvent與有很多重復(fù)代碼?這是因?yàn)槿绻录淮驍?,并且子類不處理,就?huì)走進(jìn)onTouchEvent邏輯,所以這些重復(fù)處理是有意義的(其實(shí)是抄SwipeRefreshLayout的)。里面主要的邏輯就是兩個(gè):

  1. 滾動(dòng)容器

  2. TouchUp時(shí)滾動(dòng)到特定位置以及fling傳遞

滾動(dòng)容器的邏輯:

private void moveTargetViewTo(int target) {     target = Math.max(target, mTargetEndOffset);     // 用offsetTopAndBottom來(lái)偏移view     ViewCompat.offsetTopAndBottom(mTargetView, target - mTargetCurrentOffset);     mTargetCurrentOffset = target;      // 滾動(dòng)書籍封面view,根據(jù)TargetView進(jìn)行定位     int headerTarget;     if (mTargetCurrentOffset >= mTargetInitOffset) {         headerTarget = mHeaderInitOffset;     } else if (mTargetCurrentOffset <= mTargetEndOffset) {         headerTarget = mHeaderEndOffset;     } else {         float percent = (mTargetCurrentOffset - mTargetEndOffset) * 1.0f / mTargetInitOffset - mTargetEndOffset;         headerTarget = (int) (mHeaderEndOffset + percent * (mHeaderInitOffset - mHeaderEndOffset));     }     ViewCompat.offsetTopAndBottom(mHeaderView, headerTarget - mHeaderCurrentOffset);     mHeaderCurrentOffset = headerTarget; }

TouchUp的滾動(dòng)邏輯:

private void finishDrag(int vy) {     Log.i(TAG, "TouchUp: vy = " + vy);     if (vy > 0) {         // 向下觸發(fā)fling,需要滾動(dòng)到Init位置         mNeedScrollToInitPos = true;         mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy,                 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE);         invalidate();     } else if (vy < 0) {        // 向上觸發(fā)fling,需要滾動(dòng)到End位置         mNeedScrollToEndPos = true;         mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy,                 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE);         invalidate();     } else {         // 沒(méi)有觸發(fā)fling,就近原則         if (mTargetCurrentOffset <= (mTargetEndOffset + mTargetInitOffset) / 2) {             mNeedScrollToEndPos = true;         } else {             mNeedScrollToInitPos = true;         }         invalidate();     } }

當(dāng)然這里會(huì)打上一些標(biāo)志位,具體實(shí)現(xiàn)是在computeScroll中,這屬于Scroller的功能,這里就不展開了。

這樣大體邏輯就講述清楚了,其它細(xì)節(jié)就請(qǐng)看官直接看源碼了。

基于NestingScroll機(jī)制的實(shí)現(xiàn)方案

NestingScroll機(jī)制是在某個(gè)版本support包加入的,不過(guò)外界極少有文章介紹,所以應(yīng)該大多數(shù)人并不知道這個(gè)機(jī)制。NestingScroll主要有兩個(gè)接口:

  • NestedScrollingParent

  • NestedScrollingChild

當(dāng)我們需要使用NestingScroll特性時(shí),我們?nèi)?shí)現(xiàn)這兩個(gè)接口就好了。NestingScroll本質(zhì)是內(nèi)部攔截發(fā)然后將相應(yīng)的接口開給外界。因此實(shí)現(xiàn)NestedScrollingChild接口是有難度的,不過(guò)像RecyclerView這些控件,官方已經(jīng)幫我們實(shí)現(xiàn)好了NestedScrollingChild,要完成我們的需求,我們直接拿來(lái)用就好了(ListView就沒(méi)辦法使用了,當(dāng)然你也可以去實(shí)現(xiàn)NestedScrollingChild接口)。并且NestedScrollingChild與NestedScrollingParent只要有嵌套關(guān)系就行了,并不一定NestedScrollingChild是直接的子View。

我們來(lái)來(lái)看看NestedScrollingParent的定義:

public interface NestedScrollingParent {     // 是否接受NestingScroll     public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes);     // 接受NestingScroll的Hook鉤子     public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes);     // NestingScroll結(jié)束     public void onStopNestedScroll(View target);     // NestingScroll進(jìn)行中。重要參數(shù)dxUnconsumed, dyUnconsumed: 用于表示沒(méi)有被消耗的滾動(dòng)量,一般是列表滾動(dòng)到頭了,就會(huì)產(chǎn)生未消耗量     public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);     // NestingScroll滾動(dòng)之前。重要參數(shù)consumed: 是用于告訴子View我消耗了多少。如果位全部消耗dy,那么子view就可以消耗了。     public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed);     // fling時(shí)     public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);     // fling之前:可以由父元素消耗這次fling事件     public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY);    // 獲取滾動(dòng)軸: x軸或y軸    public int getNestedScrollAxes(); }

關(guān)于“Android中如何實(shí)現(xiàn)嵌套滾動(dòng)”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對(duì)“Android中如何實(shí)現(xiàn)嵌套滾動(dòng)”知識(shí)都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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