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這期內容當中小編將會給大家?guī)碛嘘PiOS開發(fā)中常見的性能優(yōu)化技巧有哪些呢,文章內容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
前言
性能問題的主要原因是什么,原因有相同的,也有不同的,但歸根到底,不外乎內存使用、代碼效率、合適的策略邏輯、代碼質量、安裝包體積這一類問題。
但從用戶體驗的角度去思考,當我們置身處地得把自己當做用戶去玩一款應用時候,那么都會在意什么呢?假如正在玩一款手游,首先一定不希望玩著玩著突然閃退,然后就是不希望卡頓,其次就是耗電和耗流量不希望太嚴重,最后就是安裝包希望能小一點。簡單歸類如下:
快:使用時避免出現(xiàn)卡頓,響應速度快,減少用戶等待的時間,滿足用戶期望。
穩(wěn):不要在用戶使用過程中崩潰和無響應。
?。汗?jié)省流量和耗電,減少用戶使用成本,避免使用時導致手機發(fā)燙。
小:安裝包小可以降低用戶的安裝成本。
一、快
應用啟動慢,使用時經(jīng)??D,是非常影響用戶體驗的,應該盡量避免出現(xiàn)??D的場景有很多,按場景可以分為4類:UI 繪制、應用啟動、頁面跳轉、事件響應。引起卡頓的原因很多,但不管怎么樣的原因和場景,最終都是通過設備屏幕上顯示來達到用戶,歸根到底就是顯示有問題,
根據(jù)iOS 系統(tǒng)顯示原理可以看到,影響繪制的根本原因有以下兩個方面:
1.繪制任務太重,繪制一幀內容耗時太長。2.主線程太忙,根據(jù)系統(tǒng)傳遞過來的 VSYNC 信號來時還沒準備好數(shù)據(jù)導致丟幀。
繪制耗時太長,有一些工具可以幫助我們定位問題。主線程太忙則需要注意了,主線程關鍵職責是處理用戶交互,在屏幕上繪制像素,并進行加載顯示相關的數(shù)據(jù),所以特別需要避免任何主線程的事情,這樣應用程序才能保持對用戶操作的即時響應。總結起來,主線程主要做以下幾個方面工作:
1.UI 生命周期控制2.系統(tǒng)事件處理3.消息處理4.界面布局5.界面繪制6.界面刷新
除此之外,應該盡量避免將其他處理放在主線程中,特別復雜的數(shù)據(jù)計算和網(wǎng)絡請求等。
二、穩(wěn)
應用的穩(wěn)定性定義很寬泛,影響穩(wěn)定性的原因很多,比如內存使用不合理、代碼異常場景考慮不周全、代碼邏輯不合理等,都會對應用的穩(wěn)定性造成影響。其中最常見的兩個場景是:Crash 和 ANR,這兩個錯誤將會使得程序無法使用,比較常用的解決方式如下:
1.提高代碼質量。比如開發(fā)期間的代碼審核,看些代碼設計邏輯,業(yè)務合理性等。2.代碼靜態(tài)掃描工具。常見工具有Clang Static Analyzer、OCLint、Infer等等。3.Crash監(jiān)控。把一些崩潰的信息,異常信息及時地記錄下來,以便后續(xù)分析解決。4.Crash上傳機制。在Crash后,盡量先保存日志到本地,然后等下一次網(wǎng)絡正常時再上傳日志信息。
三、省
在移動設備中,電池的重要性不言而喻,沒有電什么都干不成。對于操作系統(tǒng)和設備開發(fā)商來說,耗電優(yōu)化一致沒有停止,去追求更長的待機時間,而對于一款應用來說,并不是可以忽略電量使用問題,特別是那些被歸為“電池殺手”的應用,最終的結果是被卸載。因此,應用開發(fā)者在實現(xiàn)需求的同時,需要盡量減少電量的消耗。
1.CPU
不論用戶是否正在直接使用, CPU 都是應用所使用的主要硬件, 在后臺操作和處理推送通知時, 應用仍然會消耗 CPU 資源應用計算的越多,消耗的電量越多.在完成相同的基本操作時, 老一代的設備會消耗更多的電量, 計算量的消耗取決于不同的因素
2.網(wǎng)絡
智能的網(wǎng)絡訪問管理可以讓應用響應的更快,并有助于延長電池壽命.在無法訪問網(wǎng)絡時,應該推遲后續(xù)的網(wǎng)絡請求, 直到網(wǎng)絡連接恢復為止. 此外,應避免在沒有連接 WiFi 的情況下進行高寬帶消耗的操作.比如視頻流, 眾所周知,蜂窩無線系統(tǒng)(LTE,4G,3G等)對電量的消耗遠遠大于 WiFi信號,根源在于 LTE 設備基于多輸入,多輸出技術,使用多個并發(fā)信號以維護兩端的 LTE 鏈接,類似的,所有的蜂窩數(shù)據(jù)鏈接都會定期掃描以尋找更強的信號. 因此:我們需要
1)在進行任何網(wǎng)絡操作之前,先檢查合適的網(wǎng)絡連接是否可用2)持續(xù)監(jiān)視網(wǎng)絡的可用性,并在鏈接狀態(tài)發(fā)生變化時給與適當?shù)姆答?).定位管理器和** GPS**
我們都知道定位服務是很耗電的,使用 GPS 計算坐標需要確定兩點信息:
1)時間鎖每個 GPS 衛(wèi)星每毫秒廣播唯一一個1023位隨機數(shù), 因而數(shù)據(jù)傳播速率是1.024Mbit/s GPS 的接收芯片必須正確的與衛(wèi)星的時間鎖槽對齊2)頻率鎖 GPS 接收器必須計算由接收器與衛(wèi)星的相對運動導致的多普勒偏移帶來的信號誤差
計算坐標會不斷的使用 CPU 和 GPS 的硬件資源,因此他們會迅速的消耗電池電量, 那么怎么減少呢?
1)關閉無關緊要的特性
判斷何時需要跟蹤位置的變化, 在需要跟蹤的時候調用 startUpdatingLocation方法,無須跟蹤時調用stopUpdatingLocation方法.當應用在后臺運行或用戶沒有與別人聊天時,也應該關閉位置跟蹤,也就說說,瀏覽媒體庫,查看朋友列表或調整應用設置時, 都應該關閉位置跟蹤
2)只在必要時使用網(wǎng)絡
為了提高電量的使用效率, IOS 總是盡可能地保持無線網(wǎng)絡關閉.當應用需要建立網(wǎng)絡連接時,IOS 會利用這個機會向后臺應用分享網(wǎng)絡會話,以便一些低優(yōu)先級能夠被處理, 如推送通知,收取電子郵件等
關鍵在于每當用戶建立網(wǎng)絡連接時,網(wǎng)絡硬件都會在連接完成后多維持幾秒的活動時間.每次集中的網(wǎng)絡通信都會消耗大量的電量要想減輕這個問題帶來的危害,你的軟件需要有所保留的的使用網(wǎng)絡.應該定期集中短暫的使用網(wǎng)絡,而不是持續(xù)的保持著活動的數(shù)據(jù)流.只有這樣,網(wǎng)絡硬件才有機會關閉
4.屏幕
屏幕非常耗電, 屏幕越大就越耗電.當然,如果你的應用在前臺運行且與用戶進行交互,則勢必會使用屏幕并消耗電量這里有一些方案可以優(yōu)化屏幕的使用:
1)動畫優(yōu)化
當應用在前臺時, 使用動畫,一旦應用進入了后臺,則立即暫停動畫.通常來說,你可以通過監(jiān)聽 UIApplicationWillResignActiveNotification或UIApplicationDIdEnterBackgroundNotification的通知事件來暫停或停止動畫,也可以通過監(jiān)聽UIApplicationDidBecomeActiveNotification的通知事件來恢復動畫
2)視頻優(yōu)化
視頻播放期間,最好保持屏幕常量.可以使用UIApplication對象的idleTimerDisabled屬性來實現(xiàn)這個目的.一旦設置了 YES, 他會阻止屏幕休眠,從而實現(xiàn)常亮.
與動畫類似,你可以通過相應應用的通知來釋放和獲取鎖
用戶總是隨身攜帶者手機,所以編寫省電的代碼就格外重要, 畢竟手機的移動電源并不是隨處可見, 在無法降低任務復雜性時, 提供一個對電池電量保持敏感的方案并在適當?shù)臅r機提示用戶, 會讓用戶體驗良好。
四、小
應用安裝包大小對應用使用沒有影響,但應用的安裝包越大,用戶下載的門檻越高,特別是在移動網(wǎng)絡情況下,用戶在下載應用時,對安裝包大小的要求更高,因此,減小安裝包大小可以讓更多用戶愿意下載和體驗產(chǎn)品。
當然,瘦身和減負雖好,但需要注意瘦身對于項目可維護性的影響,建議根據(jù)自身的項目進行技巧的選取。
App安裝包是由資源和可執(zhí)行文件兩部分組成,安裝包瘦身從以下三部分優(yōu)化。
資源優(yōu)化:
1.刪除無用的資源
2.刪除重復的資源
3.無損壓縮圖片
4.不常用資源換為下載
編譯優(yōu)化:
1.去除debug符號
2.開啟編譯優(yōu)化
3.避免編譯多個架構
可執(zhí)行文件優(yōu)化:
1.去除無用代碼
2.統(tǒng)計庫占用,去除無用庫
3.混淆類/方法名
4.減少冗余字符串
5.ARC->MRC (一般不到特殊情況不建議這么做,會提高維護成本)
縮減iOS安裝包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先會對資源文件下手,壓縮圖片/音頻,去除不必要的資源。這些資源優(yōu)化做完后,我們還可以嘗試對可執(zhí)行文件進行瘦身,項目越大,可執(zhí)行文件占用的體積越大,又因為AppStore會對可執(zhí)行文件加密,導致可執(zhí)行文件的壓縮率低,壓縮后可執(zhí)行文件占整個APP安裝包的體積比例大約有80%~90%,還是挺值得優(yōu)化的。
下面是一些常見的優(yōu)化方案:
TableViewCell 復用
在cellForRowAtIndexPath:回調的時候只創(chuàng)建實例,快速返回cell,不綁定數(shù)據(jù)。在willDisplayCell: forRowAtIndexPath:的時候綁定數(shù)據(jù)(賦值)。
高度緩存
在tableView滑動時,會不斷調用heightForRowAtIndexPath:,當cell高度需要自適應時,每次回調都要計算高度,會導致 UI 卡頓。為了避免重復無意義的計算,需要緩存高度。
怎么緩存?
字典,NSCache。
UITableView-FDTemplateLayoutCell
[if !supportLineBreakNewLine]
[endif]
視圖層級優(yōu)化
不要動態(tài)創(chuàng)建視圖
在內存可控的前提下,緩存subview。
善用hidden。
[if !supportLineBreakNewLine]
[endif]
減少視圖層級
減少subviews個數(shù),用layer繪制元素。
少用clearColor,maskToBounds,陰影效果等。
[if !supportLineBreakNewLine]
[endif]
減少多余的繪制操作
圖片
不要用JPEG的圖片,應當使用PNG圖片。
子線程預解碼(Decode),主線程直接渲染。因為當image沒有Decode,直接賦值給imageView會進行一個Decode操作。
優(yōu)化圖片大小,盡量不要動態(tài)縮放(contentMode)。
盡可能將多張圖片合成為一張進行顯示。
[if !supportLineBreakNewLine][endif]
減少透明view
使用透明view會引起blending,在iOS的圖形處理中,blending主要指的是混合像素顏色的計算。最直觀的例子就是,我們把兩個圖層疊加在一起,如果第一個圖層的透明的,則最終像素的顏色計算需要將第二個圖層也考慮進來。這一過程即為Blending。
會導致blending的原因:
UIView的alpha<1。
UIImageView的image含有alpha channel(即使UIImageView的alpha是1,但只要image含有透明通道,則仍會導致blending)。
[if !supportLineBreakNewLine][endif]
為什么blending會導致性能的損失?
原因是很直觀的,如果一個圖層是不透明的,則系統(tǒng)直接顯示該圖層的顏色即可。而如果圖層是透明的,則會引起更多的計算,因為需要把另一個的圖層也包括進來,進行混合后的顏色計算。
opaque設置為YES,減少性能消耗,因為GPU將不會做任何合成,而是簡單從這個層拷貝。
[if !supportLineBreakNewLine][endif]
減少離屏渲染
離屏渲染指的是在圖像在繪制到當前屏幕前,需要先進行一次渲染,之后才繪制到當前屏幕。
OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下兩種方式:
On-Screen
Rendering即當前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)中進行。
Off-Screen
Rendering即離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區(qū)以外新開辟一個緩沖區(qū)進行渲染操作。
[if !supportLineBreakNewLine][endif]
性能優(yōu)化不是更新一兩個版本就可以解決的,是持續(xù)性的需求,持續(xù)集成迭代反饋。在實際的項目中,在項目剛開始的時候,由于人力和項目完成時間限制,性能優(yōu)化的優(yōu)先級比較低,等進入項目投入使用階段,就需要把優(yōu)先級提高,但在項目初期,在設計架構方案時,性能優(yōu)化的點也需要提早考慮進去,這就體現(xiàn)出一個程序員的技術功底了。什么時候開始有性能優(yōu)化的需求,往往都是從發(fā)現(xiàn)問題開始,然后分析問題原因及背景,進而尋找最優(yōu)解決方案,最終解決問題,這也是日常工作中常會用到的處理方式。
上述就是小編為大家分享的iOS開發(fā)中常見的性能優(yōu)化技巧有哪些呢了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。
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