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今天就跟大家聊聊有關(guān)debug_backtrace函數(shù)怎么在PHP中使用,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
示例代碼
public function update(Request $request, $id) { dd(debug_backtrace()); $getGameID = function ($request) { if (!$request->game_id) { return 1000 + intval($request->id); } return $request->game_id; }; $previews = $this->getGamePreviews($request->game_preview); $request->merge([ 'game_preview' => json_encode($previews), 'game_id' => $getGameID($request) ]); EgretGame::where('id', $id)->update($request->except(['_token', '_method'])); return redirect()->route('egretgame.index')->with('success', '編輯成功!'); }
你可以控制需要回溯的堆棧層級(jí)數(shù)量,其中 debug_backtrace 第一個(gè)參數(shù)默認(rèn)是一個(gè)常量 DEBUG_BACKTRACE_PROVIDE_OBJECT
,表示顯示這個(gè)對象的信息,第二個(gè)參數(shù)用于控制回溯的堆棧數(shù)量,默認(rèn)是全部。
效果如圖所示,調(diào)用層級(jí)的關(guān)系一目了然:
看完上述內(nèi)容,你們對debug_backtrace函數(shù)怎么在PHP中使用有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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