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怎么在php中應(yīng)用備忘模式?針對這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
待解決的問題:保存游戲的一切信息,如果恢復(fù)的時(shí)候完全還原。
思路:建立一個(gè)專門保存信息的類,讓他來處理這些事情,就像一本備忘錄。
為了簡單,我們這里用恢復(fù)一個(gè)玩家的信息來演示。
備忘(Memento)模式示例:
<?php //備忘類 class Memento { //水晶礦 public $ore; //氣礦 public $gas; //玩家所有的部隊(duì)對象 public $troop; //玩家所有的建筑對象 public $building; //構(gòu)造方法,參數(shù)為要保存的玩家的對象,這里強(qiáng)制參數(shù)的類型為Player類 public function __construct(Player $player) { //保存這個(gè)玩家的水晶礦 $this->ore = $player->ore; //保存這個(gè)玩家的氣礦 $this->gas = $player->gas; //保存這個(gè)玩家所有的部隊(duì)對象 $this->troop = $player->troop; //保存這個(gè)玩家所有的建筑對象 $this->building = $player->building; } } //玩家的類 class Player { //水晶礦 public $ore; //氣礦 public $gas; //玩家所有的部隊(duì)對象 public $troop; //玩家所有的建筑對象 public $building; //獲取這個(gè)玩家的備忘對象 public function getMemento() { return new Memento($this); } //用這個(gè)玩家的備忘對象來恢復(fù)這個(gè)玩家,這里強(qiáng)制參數(shù)的類型為Memento類 public function restore(Memento $m) { //水晶礦 $this->ore = $m->ore; //氣礦 $this->gas = $m->gas; //玩家所有的部隊(duì)對象 $this->troop = $m->troop; //玩家所有的建筑對象 $this->building = $m->building; } } //制造一個(gè)玩家 $p1 = new Player(); //假設(shè)他現(xiàn)在采了100水晶礦 $p1->ore = 100; //我們先保存游戲,然后繼續(xù)玩游戲 $m = $p1->getMemento(); //假設(shè)他現(xiàn)在采了200水晶礦 $p1->ore = 200; //我們現(xiàn)在載入原來保存的游戲 $p1->restore($m); //輸出水晶礦,可以看到已經(jīng)變成原來保存的狀態(tài)了 echo $p1->ore; ?>
用途總結(jié):備忘模式使得我們可以保存某一時(shí)刻為止的信息,然后在需要的時(shí)候,將需要的信息恢復(fù),就像游戲的保存和載入歸檔一樣。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)備忘類來保存信息,被保存的類需要實(shí)現(xiàn)生成備忘對象的方法,以及調(diào)用備忘對象來恢復(fù)自己狀態(tài)的方法。
關(guān)于怎么在php中應(yīng)用備忘模式問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。
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