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怎么在php中應(yīng)用備忘模式

發(fā)布時(shí)間:2021-06-07 17:41:46 來源:億速云 閱讀:138 作者:Leah 欄目:開發(fā)技術(shù)

怎么在php中應(yīng)用備忘模式?針對這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

待解決的問題:保存游戲的一切信息,如果恢復(fù)的時(shí)候完全還原。

思路:建立一個(gè)專門保存信息的類,讓他來處理這些事情,就像一本備忘錄。

為了簡單,我們這里用恢復(fù)一個(gè)玩家的信息來演示。

備忘(Memento)模式示例:

<?php
  //備忘類
  class Memento
  {
    //水晶礦
    public $ore;

    //氣礦
    public $gas;

    //玩家所有的部隊(duì)對象
    public $troop;

    //玩家所有的建筑對象
    public $building;

    //構(gòu)造方法,參數(shù)為要保存的玩家的對象,這里強(qiáng)制參數(shù)的類型為Player類
    public function __construct(Player $player)
    {
      //保存這個(gè)玩家的水晶礦
      $this->ore = $player->ore;

      //保存這個(gè)玩家的氣礦
      $this->gas = $player->gas;

      //保存這個(gè)玩家所有的部隊(duì)對象
      $this->troop = $player->troop;

      //保存這個(gè)玩家所有的建筑對象
      $this->building = $player->building;
    }
  }

  //玩家的類
  class Player
  {
    //水晶礦
    public $ore;

    //氣礦
    public $gas;

    //玩家所有的部隊(duì)對象
    public $troop;

    //玩家所有的建筑對象
    public $building;

    //獲取這個(gè)玩家的備忘對象
    public function getMemento()
    {
      return new Memento($this);
    }

    //用這個(gè)玩家的備忘對象來恢復(fù)這個(gè)玩家,這里強(qiáng)制參數(shù)的類型為Memento類
    public function restore(Memento $m)
    {
      //水晶礦
      $this->ore = $m->ore;

      //氣礦
      $this->gas = $m->gas;

      //玩家所有的部隊(duì)對象
      $this->troop = $m->troop;

      //玩家所有的建筑對象
      $this->building = $m->building;
    }
  }

  //制造一個(gè)玩家
  $p1 = new Player();

  //假設(shè)他現(xiàn)在采了100水晶礦
  $p1->ore = 100;

  //我們先保存游戲,然后繼續(xù)玩游戲
  $m = $p1->getMemento();

  //假設(shè)他現(xiàn)在采了200水晶礦
  $p1->ore = 200;

  //我們現(xiàn)在載入原來保存的游戲
  $p1->restore($m);

  //輸出水晶礦,可以看到已經(jīng)變成原來保存的狀態(tài)了
  echo $p1->ore;
?>

用途總結(jié):備忘模式使得我們可以保存某一時(shí)刻為止的信息,然后在需要的時(shí)候,將需要的信息恢復(fù),就像游戲的保存和載入歸檔一樣。

實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)備忘類來保存信息,被保存的類需要實(shí)現(xiàn)生成備忘對象的方法,以及調(diào)用備忘對象來恢復(fù)自己狀態(tài)的方法。

關(guān)于怎么在php中應(yīng)用備忘模式問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。

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