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C#開發(fā)微信之微信門戶菜單管理及提交到微信服務(wù)器的示例分析

發(fā)布時(shí)間:2021-09-09 16:36:37 來源:億速云 閱讀:111 作者:小新 欄目:移動(dòng)開發(fā)

小編給大家分享一下C#開發(fā)微信之微信門戶菜單管理及提交到微信服務(wù)器的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

微信公眾號(hào)(包括服務(wù)號(hào)和訂閱號(hào))都可以對(duì)菜單進(jìn)行自定義設(shè)置,我們?yōu)榱朔奖愎芾?,一般先把菜單?shù)據(jù)在本地管理維護(hù),需要更新的時(shí)候,把它們更新到微信服務(wù)器上就可以了。本文基于這個(gè)方式,介紹我的微信門戶平臺(tái)管理系統(tǒng)中菜單提交到微信服務(wù)器上的操作。微信門戶應(yīng)用管理系統(tǒng),采用基于MVC+EasyUI的路線,由于多數(shù)域名服務(wù)器上都只能支持.NET4.0,所以以MVC3,C#4.0作為開發(fā)基礎(chǔ),基本上能夠部署在任何.NET服務(wù)器上。

1、微信菜單的要求及相關(guān)界面設(shè)計(jì)

微信公眾號(hào)的菜單我們可以通過網(wǎng)站進(jìn)行本地的管理,維護(hù)好它們之間的層級(jí)關(guān)系,由于微信對(duì)自定義的菜單要求比較嚴(yán)格,以下是微信對(duì)自定義菜單的要求:

目前自定義菜單最多包括3個(gè)一級(jí)菜單,每個(gè)一級(jí)菜單最多包含5個(gè)二級(jí)菜單。一級(jí)菜單最多4個(gè)漢字,二級(jí)菜單最多7個(gè)漢字,多出來的部分將會(huì)以“...”代替。

因此我們自己根據(jù)約定,不要越界即可,否則提交菜單到服務(wù)器,可能會(huì)返回一些錯(cuò)誤,這些細(xì)節(jié),我們?cè)趧?chuàng)建本地菜單管理的時(shí)候,注意一下就可以了。我在早期的一篇文章也介紹了自定義菜單的一些內(nèi)容,需要可以進(jìn)行回顧一下《C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(6)--微信門戶菜單的管理操作》,本篇主要是介紹在我的平臺(tái)管理系統(tǒng)里面,調(diào)用前面介紹的菜單接口API,實(shí)現(xiàn)菜單提交到服務(wù)器的操作。

根據(jù)微信的自定義菜單要求,我在管理系統(tǒng)里面,對(duì)微信的菜單幾個(gè)基礎(chǔ)性的界面設(shè)計(jì)如下。

主菜單管理界面如下所示。

C#開發(fā)微信之微信門戶菜單管理及提交到微信服務(wù)器的示例分析

添加菜單的界面設(shè)計(jì)如下所示

C#開發(fā)微信之微信門戶菜單管理及提交到微信服務(wù)器的示例分析

微信菜單的修改界面如下所示

C#開發(fā)微信之微信門戶菜單管理及提交到微信服務(wù)器的示例分析

微信菜單定義是存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)里面,如果需要提交到微信服務(wù)器上并生效,則需要調(diào)用微信API接口進(jìn)行處理,我在頁(yè)面的Controller控制器里增加一個(gè)提交到服務(wù)器的處理方法。

C#開發(fā)微信之微信門戶菜單管理及提交到微信服務(wù)器的示例分析

2、提交菜單到微信服務(wù)器的操作

上面幾個(gè)界面,主要就是根據(jù)微信菜單的屬性,對(duì)菜單進(jìn)行維護(hù)管理,我們最終的目的是把它們放到服務(wù)器上去,供我們處理客戶的相關(guān)事件操作的。

提交菜單的操作,我們?cè)贛VC的View頁(yè)面里面,使用JQuery的Ajax提交即可(前提是我們?cè)诳刂破骼锩嫣砑酉鄳?yīng)的處理,后面介紹),界面腳本代碼如下所示。

        //綁定提交按鈕的的點(diǎn)擊事件
        function BindSubmitEvent() {
            $("#btnSubmit").click(function () {
                $.messager.confirm("提交菜單確認(rèn)", "您確認(rèn)需要提交菜單到微信服務(wù)器嗎?", function (action) {                    if (action) {                        //提交數(shù)據(jù)                        $.ajax({
                            url: '/Menu/UpdateWeixinMenu',
                            type: 'post',
                            dataType: 'json',
                            success: function (data) {                                if (data.Success) {
                                    $.messager.alert("提示", "提交微信菜單成功");
                                }                                else {
                                    $.messager.alert("提示", "提交微信菜單失敗:" + data.ErrorMessage);
                                }
                            },
                            data: ''
                        });
                    }
                });
            });
        }

上面紅色的代碼,就是我們?cè)贛VC的控制器里面定義的方法,我們只需要通過POST方法,對(duì)控制器方法調(diào)用,就能實(shí)現(xiàn)菜單提交到微信服務(wù)器上,至于具體里面的細(xì)節(jié),我們可以把它挪到控制器或者更底層進(jìn)行處理就是了,頁(yè)面不需要涉及太多的邏輯就是了。

上面那個(gè)Menu控制器的UpdateWeixinMenu的方法代碼如下所示(主要就是根據(jù)我前面介紹過的開發(fā)模型進(jìn)行處理就是了)。

        /// <summary>
        ///更新微信菜單
        /// </summary>
        /// <returns></returns>        public ActionResult UpdateWeixinMenu()
        {
            string token = base.GetAccessToken();
            MenuListJson menuJson = GetWeixinMenu();

            IMenuApi menuApi = new MenuApi();
            CommonResult result = menuApi.CreateMenu(token, menuJson);            return ToJsonContent(result);
        }

上面的幾個(gè)方法這里逐一介紹一下。GetAccessToken主要就是獲得當(dāng)前操作的訪問令牌,這里的操作可以用緩存進(jìn)行緩存,否則頻繁的獲取AccessToken,達(dá)到每天指定的次數(shù)后,當(dāng)天就不能再用了。

GetWeixinMenu方法,主要就是為了方便,對(duì)獲取構(gòu)造微信的自定義菜單數(shù)據(jù)進(jìn)行了一個(gè)函數(shù)封裝,具體代碼如下所示。

       /// <summary>
        /// 生成微信菜單的Json數(shù)據(jù)        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private MenuListJson GetWeixinMenu()
        {
            MenuListJson menuJson = new MenuListJson();

            List<MenuNodeInfo> menuList = BLLFactory<Menu>.Instance.GetTree();            foreach (MenuNodeInfo info in menuList)
            {
                ButtonType type = (info.Type == "click") ? ButtonType.click : ButtonType.view;                string value = (type == ButtonType.click) ? info.Key : info.Url;

                MenuJson weiInfo = new MenuJson(info.Name, type, value);
                AddSubMenuButton(weiInfo, info.Children);

                menuJson.button.Add(weiInfo);
            }            return menuJson;
        }
        private void AddSubMenuButton(MenuJson menu, List<MenuNodeInfo> menuList)
        {            if (menuList.Count > 0)
            {
                menu.sub_button = new List<MenuJson>();
            }            foreach (MenuNodeInfo info in menuList)
            {
                ButtonType type = (info.Type == "click") ? ButtonType.click : ButtonType.view;                string value = (type == ButtonType.click) ? info.Key : info.Url;

                MenuJson weiInfo = new MenuJson(info.Name, type, value);
                menu.sub_button.Add(weiInfo);

                AddSubMenuButton(weiInfo, info.Children);
            }
        }

上面的代碼,就是把本地存儲(chǔ)的MenuNodeInfo數(shù)據(jù),通過遞歸遍歷的方式,轉(zhuǎn)換為微信的自定義菜單實(shí)體MenuJson,這樣我們調(diào)用API就非常方便了,這個(gè)函數(shù)主要負(fù)責(zé)構(gòu)造對(duì)應(yīng)的實(shí)體信息就是了。至于調(diào)用微信API提交菜單的事情,還是讓API自己親自處理為好,他們的代碼如下所示(也就是上面函數(shù)的部分代碼)。

        IMenuApi menuApi = new MenuApi();
        CommonResult result = menuApi.CreateMenu(token, menuJson);        return ToJsonContent(result);

最終的結(jié)果是返回一個(gè)通用的結(jié)果CommonResult,這個(gè)結(jié)果對(duì)象,非常方便腳本的處理,如果有錯(cuò)誤,則提示錯(cuò)誤,否則也方便判斷布爾值,也就是上面的頁(yè)面代碼腳本。

success: function (data) {        if (data.Success) {
                  $.messager.alert("提示", "提交微信菜單成功");
           }          else {
                    $.messager.alert("提示", "提交微信菜單失敗:" + data.ErrorMessage);
            }
       },

通過以上幾部分的代碼,我們就可以實(shí)現(xiàn)前臺(tái)MVC的視圖界面,調(diào)用后臺(tái)封裝好的微信API,實(shí)現(xiàn)菜單的提交處理了。

以上是“C#開發(fā)微信之微信門戶菜單管理及提交到微信服務(wù)器的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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