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今天就跟大家聊聊有關(guān)C#中委托與事件的原理是什么,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
委托:個(gè)人在這里理解 委托就是 定義一個(gè)引用,一個(gè)可以記錄函數(shù)指針的引用。
public delegate void GreetingDelegate(int param);
事件:就是基于委托定義的。
public event GreetingDelegate payxx;
其實(shí)這里的事件payxx 就差不多和string 一樣可,只不過是存函數(shù)指針的變量。
這里上一個(gè)例子代碼:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System; public class basetest : MonoBehaviour { public GameObject panel; private bool isclick = false; public delegate void GreetingDelegate(int param); public event GreetingDelegate payxx; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } void OnMouseOver() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //左鍵點(diǎn)擊 Debug.LogError("你點(diǎn)擊了NPC"); //playRenwu(); } } public void pay() { Debug.LogError("觸發(fā)了委托"); } void playRenwu(bool isnotclick) { Debug.LogError("開始NPC任務(wù)"); panel.gameObject.SetActive(isnotclick); } //protected virtual void Onpayxxxxx(int param) //{ // if (payxx != null) // { // Debug.LogError("委托的事件觸發(fā)了"); // payxx(param); // } // else // { // Debug.LogError("委托的事件沒觸發(fā)"); // } //} public void Onpayxx(int param) { if (payxx != null) { payxx(param); } else { } } public void Myfuntion2(int param) { Debug.LogError("第二次調(diào)用=" + param); } public void MyFunction(int param) { Debug.LogError("OKOKOKOKO=" + param); } public void Onclickbutton() { basetest eventTest = new basetest(); eventTest.payxx += new GreetingDelegate(MyFunction);//安裝事件 eventTest.payxx += new GreetingDelegate(Myfuntion2);//安裝事件 eventTest.Onpayxx(10); if (isclick == false) { Debug.LogError("你點(diǎn)擊了按鈕"); isclick = true; playRenwu(true); } else { isclick = false; playRenwu(false); } } }
看完上述內(nèi)容,你們對(duì)C#中委托與事件的原理是什么有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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