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委托 和 事件在 .Net Framework中的應(yīng)用非常廣泛,然而,較好地理解委托和事件對很多接觸C#時(shí)間不長的人來說并不容易。它們就像是一道檻兒,過了這個(gè)檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里別(biè)得慌,混身不自在。本文中,我將通過兩個(gè)范例由淺入深地講述什么是委托、為什么要使用委托、事件的由來、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件對Observer設(shè)計(jì)模式的意義,對它們的中間代碼也做了討論。
我們先不管這個(gè)標(biāo)題如何的繞口,也不管委托究竟是個(gè)什么東西,來看下面這兩個(gè)最簡單的方法,它們不過是在屏幕上輸出一句問候的話語:
public void GreetPeople(string name) {
// 做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
EnglishGreeting(name);
}
public void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}
暫且不管這兩個(gè)方法有沒有什么實(shí)際意義。GreetPeople用于向某人問好,當(dāng)我們傳遞代表某人姓名的name參數(shù),比如說“Jimmy”,進(jìn)去的時(shí)候,在這個(gè)方法中,將調(diào)用EnglishGreeting方法,再次傳遞name參數(shù),EnglishGreeting則用于向屏幕輸出 “Morning, Jimmy”。
現(xiàn)在假設(shè)這個(gè)程序需要進(jìn)行全球化,哎呀,不好了,我是中國人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么辦呢?好吧,我們再加個(gè)中文版的問候方法:
public void ChineseGreeting(string name){
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
這時(shí)候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判斷到底用哪個(gè)版本的Greeting問候方法合適呢?在進(jìn)行這個(gè)之前,我們最好再定義一個(gè)枚舉作為判斷的依據(jù):
public enum Language{
English, Chinese
}
public void GreetPeople(string name, Language lang){
//做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
swith(lang){
case Language.English:
EnglishGreeting(name);
break;
case Language.Chinese:
ChineseGreeting(name);
break;
}
}
OK,盡管這樣解決了問題,但我不說大家也很容易想到,這個(gè)解決方案的可擴(kuò)展性很差,如果日后我們需要再添加韓文版、日文版,就不得不反復(fù)修改枚舉和GreetPeople()方法,以適應(yīng)新的需求。
在考慮新的解決方案之前,我們先看看 GreetPeople的方法簽名:
public void GreetPeople(string name, Language lang)
我們僅看 string name,在這里,string 是參數(shù)類型,name 是參數(shù)變量,當(dāng)我們賦給name字符串“jimmy”時(shí),它就代表“jimmy”這個(gè)值;當(dāng)我們賦給它“張子陽”時(shí),它又代表著“張子陽”這個(gè)值。然后,我們可以在方法體內(nèi)對這個(gè)name進(jìn)行其他操作。哎,這簡直是廢話么,剛學(xué)程序就知道了。
如果你再仔細(xì)想想,假如GreetPeople()方法可以接受一個(gè)參數(shù)變量,這個(gè)變量可以代表另一個(gè)方法,當(dāng)我們給這個(gè)變量賦值 EnglishGreeting的時(shí)候,它代表著 EnglsihGreeting() 這個(gè)方法;當(dāng)我們給它賦值ChineseGreeting 的時(shí)候,它又代表著ChineseGreeting()方法。我們將這個(gè)參數(shù)變量命名為 MakeGreeting,那么不是可以如同給name賦值時(shí)一樣,在調(diào)用 GreetPeople()方法的時(shí)候,給這個(gè)MakeGreeting 參數(shù)也賦上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我們在方法體內(nèi),也可以像使用別的參數(shù)一樣使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表著一個(gè)方法,它的使用方式應(yīng)該和它被賦的方法(比如ChineseGreeting)是一樣的,比如:
MakeGreeting(name);
好了,有了思路了,我們現(xiàn)在就來改改GreetPeople()方法,那么它應(yīng)該是這個(gè)樣子了:
public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
注意到 *** ,這個(gè)位置通常放置的應(yīng)該是參數(shù)的類型,但到目前為止,我們僅僅是想到應(yīng)該有個(gè)可以代表方法的參數(shù),并按這個(gè)思路去改寫GreetPeople方法,現(xiàn)在就出現(xiàn)了一個(gè)大問題:這個(gè)代表著方法的MakeGreeting參數(shù)應(yīng)該是什么類型的?
NOTE:這里已不再需要枚舉了,因?yàn)樵诮oMakeGreeting賦值的時(shí)候動態(tài)地決定使用哪個(gè)方法,是ChineseGreeting還是 EnglishGreeting,而在這個(gè)兩個(gè)方法內(nèi)部,已經(jīng)對使用“morning”還是“早上好”作了區(qū)分。
聰明的你應(yīng)該已經(jīng)想到了,現(xiàn)在是委托該出場的時(shí)候了,但講述委托之前,我們再看看MakeGreeting參數(shù)所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的簽名:
public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)
如同name可以接受String類型的“true”和“1”,但不能接受bool類型的true和int類型的1一樣。MakeGreeting的 參數(shù)類型定義 應(yīng)該能夠確定 MakeGreeting可以代表的方法種類,再進(jìn)一步講,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 參數(shù)類型和返回類型。
于是,委托出現(xiàn)了:它定義了MakeGreeting參數(shù)所能代表的方法的種類,也就是MakeGreeting參數(shù)的類型。
NOTE:如果上面這句話比較繞口,我把它翻譯成這樣:string 定義了name參數(shù)所能代表的值的種類,也就是name參數(shù)的類型。
本例中委托的定義:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
可以與上面EnglishGreeting()方法的簽名對比一下,除了加入了delegate關(guān)鍵字以外,其余的是不是完全一樣?
現(xiàn)在,讓我們再次改動GreetPeople()方法,如下所示:
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
如你所見,委托GreetingDelegate出現(xiàn)的位置與 string相同,string是一個(gè)類型,那么GreetingDelegate應(yīng)該也是一個(gè)類型,或者叫類(Class)。但是委托的聲明方式和類卻完全不同,這是怎么一回事?實(shí)際上,委托在編譯的時(shí)候確實(shí)會編譯成類。因?yàn)镈elegate是一個(gè)類,所以在任何可以聲明類的地方都可以聲明委托。更多的內(nèi)容將在下面講述,現(xiàn)在,請看看這個(gè)范例的完整代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
//定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
public delegate void GreetingDelegate(string name);
class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}
private static void ChineseGreeting(string name) {
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
//注意此方法,它接受一個(gè)GreetingDelegate類型的方法作為參數(shù)
private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
static void Main(string[] args) {
GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting);
Console.ReadKey();
}
}
}
輸出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 張子陽
我們現(xiàn)在對委托做一個(gè)總結(jié):
委托是一個(gè)類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當(dāng)作另一個(gè)方法的參數(shù)來進(jìn)行傳遞,這種將方法動態(tài)地賦給參數(shù)的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時(shí)使得程序具有更好的可擴(kuò)展性。
看到這里,是不是有那么點(diǎn)如夢初醒的感覺?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中給 name參數(shù)賦值,我可以像這樣使用變量:
static void Main(string[] args) {
string name1, name2;
name1 = "Jimmy Zhang";
name2 = "張子陽";
GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
Console.ReadKey();
}
而既然委托GreetingDelegate 和 類型 string 的地位一樣,都是定義了一種參數(shù)類型,那么,我是不是也可以這么使用委托?
static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1, delegate2;
delegate1 = EnglishGreeting;
delegate2 = ChineseGreeting;
GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
GreetPeople("張子陽", delegate2);
Console.ReadKey();
}
如你所料,這樣是沒有問題的,程序一如預(yù)料的那樣輸出。這里,我想說的是委托不同于string的一個(gè)特性:可以將多個(gè)方法賦給同一個(gè)委托,或者叫將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托,當(dāng)調(diào)用這個(gè)委托的時(shí)候,將依次調(diào)用其所綁定的方法。在這個(gè)例子中,語法如下:
static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法
// 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
Console.ReadKey();
}
輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
實(shí)際上,我們可以也可以繞過GreetPeople方法,通過委托來直接調(diào)用EnglishGreeting和ChineseGreeting:
static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法
// 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
delegate1 ("Jimmy Zhang");
Console.ReadKey();
}
NOTE:這在本例中是沒有問題的,但回頭看下上面GreetPeople()的定義,在它之中可以做一些對于EnglshihGreeting和ChineseGreeting來說都需要進(jìn)行的工作,為了簡便我做了省略。
注意這里,第一次用的“=”,是賦值的語法;第二次,用的是“+=”,是綁定的語法。如果第一次就使用“+=”,將出現(xiàn)“使用了未賦值的局部變量”的編譯錯誤。
我們也可以使用下面的代碼來這樣簡化這一過程:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法
看到這里,應(yīng)該注意到,這段代碼第一條語句與實(shí)例化一個(gè)類是何其的相似,你不禁想到:上面第一次綁定委托時(shí)不可以使用“+=”的編譯錯誤,或許可以用這樣的方法來避免:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
delegate1 += EnglishGreeting; // 這次用的是 “+=”,綁定語法。
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法
但實(shí)際上,這樣會出現(xiàn)編譯錯誤: “GreetingDelegate”方法沒有采用“0”個(gè)參數(shù)的重載。盡管這樣的結(jié)果讓我們覺得有點(diǎn)沮喪,但是編譯的提示:“沒有0個(gè)參數(shù)的重載”再次讓我們聯(lián)想到了類的構(gòu)造函數(shù)。我知道你一定按捺不住想探個(gè)究竟,但再此之前,我們需要先把基礎(chǔ)知識和應(yīng)用介紹完。
既然給委托可以綁定一個(gè)方法,那么也應(yīng)該有辦法取消對方法的綁定,很容易想到,這個(gè)語法是“-=”:
static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法
// 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
Console.WriteLine();
delegate1 -= EnglishGreeting; //取消對EnglishGreeting方法的綁定
// 將僅調(diào)用 ChineseGreeting
GreetPeople("張子陽", delegate1);
Console.ReadKey();
}
輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
早上好, 張子陽
讓我們再次對委托作個(gè)總結(jié):
使用委托可以將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托變量,當(dāng)調(diào)用此變量時(shí)(這里用“調(diào)用”這個(gè)詞,是因?yàn)榇俗兞看硪粋€(gè)方法),可以依次調(diào)用所有綁定的方法。
我們繼續(xù)思考上面的程序:上面的三個(gè)方法都定義在Programe類中,這樣做是為了理解的方便,實(shí)際應(yīng)用中,通常都是 GreetPeople 在一個(gè)類中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的類中?,F(xiàn)在你已經(jīng)對委托有了初步了解,是時(shí)候?qū)ι厦娴睦幼鰝€(gè)改進(jìn)了。假設(shè)我們將GreetingPeople()放在一個(gè)叫GreetingManager的類中,那么新程序應(yīng)該是這個(gè)樣子的:
namespace Delegate {
//定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
public delegate void GreetingDelegate(string name);
//新建的GreetingManager類
public class GreetingManager{
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
}
class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}
private static void ChineseGreeting(string name) {
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
static void Main(string[] args) {
// ... ...
}
}
}
這個(gè)時(shí)候,如果要實(shí)現(xiàn)前面演示的輸出效果,Main方法我想應(yīng)該是這樣的:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
gm.GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting);
}
我們運(yùn)行這段代碼,嗯,沒有任何問題。程序一如預(yù)料地那樣輸出了:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 張子陽
現(xiàn)在,假設(shè)我們需要使用上一節(jié)學(xué)到的知識,將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托變量,該如何做呢?讓我們再次改寫代碼:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting;
delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
}
輸出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
到了這里,我們不禁想到:面向?qū)ο笤O(shè)計(jì),講究的是對象的封裝,既然可以聲明委托類型的變量(在上例中是delegate1),我們何不將這個(gè)變量封裝到 GreetManager類中?在這個(gè)類的客戶端中使用不是更方便么?于是,我們改寫GreetManager類,像這樣:
public class GreetingManager{
//在GreetingManager類的內(nèi)部聲明delegate1變量
public GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
}
現(xiàn)在,我們可以這樣使用這個(gè)委托變量:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.delegate1 = EnglishGreeting;
gm.delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}
輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
盡管這樣做沒有任何問題,但我們發(fā)現(xiàn)這條語句很奇怪。在調(diào)用gm.GreetPeople方法的時(shí)候,再次傳遞了gm的delegate1字段:
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
既然如此,我們何不修改 GreetingManager 類成這樣:
public class GreetingManager{
//在GreetingManager類的內(nèi)部聲明delegate1變量
public GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name) {
if(delegate1!=null){ //如果有方法注冊委托變量
delegate1(name); //通過委托調(diào)用方法
}
}
}
在客戶端,調(diào)用看上去更簡潔一些:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.delegate1 = EnglishGreeting;
gm.delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang"); //注意,這次不需要再傳遞 delegate1變量
}
輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
盡管這樣達(dá)到了我們要的效果,但是還是存在著問題:
在這里,delegate1和我們平時(shí)用的string類型的變量沒有什么分別,而我們知道,并不是所有的字段都應(yīng)該聲明成public,合適的做法是應(yīng)該public的時(shí)候public,應(yīng)該private的時(shí)候private。
我們先看看如果把 delegate1 聲明為 private會怎樣?結(jié)果就是:這簡直就是在搞笑。因?yàn)槁暶魑械哪康木褪菫榱税阉┞对陬惖目蛻舳诉M(jìn)行方法的注冊,你把它聲明為private了,客戶端對它根本就不可見,那它還有什么用?
再看看把delegate1 聲明為 public 會怎樣?結(jié)果就是:在客戶端可以對它進(jìn)行隨意的賦值等操作,嚴(yán)重破壞對象的封裝性。
最后,第一個(gè)方法注冊用“=”,是賦值語法,因?yàn)橐M(jìn)行實(shí)例化,第二個(gè)方法注冊則用的是“+=”。但是,不管是賦值還是注冊,都是將方法綁定到委托上,除了調(diào)用時(shí)先后順序不同,再沒有任何的分別,這樣不是讓人覺得很別扭么?
現(xiàn)在我們想想,如果delegate1不是一個(gè)委托類型,而是一個(gè)string類型,你會怎么做?答案是使用屬性對字段進(jìn)行封裝。
于是,Event出場了,它封裝了委托類型的變量,使得:在類的內(nèi)部,不管你聲明它是public還是protected,它總是private的。在類的外部,注冊“+=”和注銷“-=”的訪問限定符與你在聲明事件時(shí)使用的訪問符相同。
我們改寫GreetingManager類,它變成了這個(gè)樣子:
public class GreetingManager{
//這一次我們在這里聲明一個(gè)事件
public event GreetingDelegate MakeGreet;
public void GreetPeople(string name) {
MakeGreet(name);
}
}
很容易注意到:MakeGreet 事件的聲明與之前委托變量delegate1的聲明唯一的區(qū)別是多了一個(gè)event關(guān)鍵字??吹竭@里,在結(jié)合上面的講解,你應(yīng)該明白到:事件其實(shí)沒什么不好理解的,聲明一個(gè)事件不過類似于聲明一個(gè)進(jìn)行了封裝的委托類型的變量而已。
為了證明上面的推論,如果我們像下面這樣改寫Main方法:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 編譯錯誤1
gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");
}
會得到編譯錯誤:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出現(xiàn)在 += 或 -= 的左邊(從類型“Delegate.GreetingManager”中使用時(shí)除外)。
這時(shí)候,我們注釋掉編譯錯誤的行,然后重新進(jìn)行編譯,再借助Reflactor來對 event的聲明語句做一探究,看看為什么會發(fā)生這樣的錯誤:
public event GreetingDelegate MakeGreet;
可以看到,實(shí)際上盡管我們在GreetingManager里將 MakeGreet 聲明為public,但是,實(shí)際上MakeGreet會被編譯成 私有字段,難怪會發(fā)生上面的編譯錯誤了,因?yàn)樗揪筒辉试S在GreetingManager類的外面以賦值的方式訪問,從而驗(yàn)證了我們上面所做的推論。
我們再進(jìn)一步看下MakeGreet所產(chǎn)生的代碼:
private GreetingDelegate MakeGreet; //對事件的聲明 實(shí)際是 聲明一個(gè)私有的委托變量
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
}
現(xiàn)在已經(jīng)很明確了:MakeGreet事件確實(shí)是一個(gè)GreetingDelegate類型的委托,只不過不管是不是聲明為public,它總是被聲明為private。另外,它還有兩個(gè)方法,分別是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,這兩個(gè)方法分別用于注冊委托類型的方法和取消注冊。實(shí)際上也就是: “+= ”對應(yīng) add_MakeGreet,“-=”對應(yīng)remove_MakeGreet。而這兩個(gè)方法的訪問限制取決于聲明事件時(shí)的訪問限制符。
在add_MakeGreet()方法內(nèi)部,實(shí)際上調(diào)用了System.Delegate的Combine()靜態(tài)方法,這個(gè)方法用于將當(dāng)前的變量添加到委托鏈表中。我們前面提到過兩次,說委托實(shí)際上是一個(gè)類,在我們定義委托的時(shí)候:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
當(dāng)編譯器遇到這段代碼的時(shí)候,會生成下面這樣一個(gè)完整的類:
public sealed class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
public virtual void Invoke(string name);
}
關(guān)于這個(gè)類的更深入內(nèi)容,可以參閱《CLR Via C#》等相關(guān)書籍,這里就不再討論了。
上面的例子已不足以再進(jìn)行下面的講解了,我們來看一個(gè)新的范例,因?yàn)橹耙呀?jīng)介紹了很多的內(nèi)容,所以本節(jié)的進(jìn)度會稍微快一些:
假設(shè)我們有個(gè)高檔的熱水器,我們給它通上電,當(dāng)水溫超過95度的時(shí)候:1、揚(yáng)聲器會開始發(fā)出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經(jīng)快燒開了。
現(xiàn)在我們需要寫個(gè)程序來模擬這個(gè)燒水的過程,我們將定義一個(gè)類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當(dāng)然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個(gè)發(fā)出語音警報(bào)的方法MakeAlert(),一個(gè)顯示水溫的方法,ShowMsg()。
namespace Delegate {
class Heater {
private int temperature; // 水溫
// 燒水
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
MakeAlert(temperature);
ShowMsg(temperature);
}
}
}
// 發(fā)出語音警報(bào)
private void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:" , param);
}
// 顯示水溫
private void ShowMsg(int param) {
Console.WriteLine("Display:水快開了,當(dāng)前溫度:{0}度。" , param);
}
}
class Program {
static void Main() {
Heater ht = new Heater();
ht.BoilWater();
}
}
}
上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好?,F(xiàn)在假設(shè)熱水器由三部分組成:熱水器、警報(bào)器、顯示器,它們來自于不同廠商并進(jìn)行了組裝。那么,應(yīng)該是熱水器僅僅負(fù)責(zé)燒水,它不能發(fā)出警報(bào)也不能顯示水溫;在水燒開時(shí)由警報(bào)器發(fā)出警報(bào)、顯示器顯示提示和水溫。
這時(shí)候,上面的例子就應(yīng)該變成這個(gè)樣子:
// 熱水器
public class Heater {
private int temperature;
// 燒水
private void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
}
}
}
// 警報(bào)器
public class Alarm{
private void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:" , param);
}
}
// 顯示器
public class Display{
private void ShowMsg(int param) {
Console.WriteLine("Display:水已燒開,當(dāng)前溫度:{0}度。" , param);
}
}
這里就出現(xiàn)了一個(gè)問題:如何在水燒開的時(shí)候通知報(bào)警器和顯示器?在繼續(xù)進(jìn)行之前,我們先了解一下Observer設(shè)計(jì)模式,Observer設(shè)計(jì)模式中主要包括如下兩類對象:
在本例中,事情發(fā)生的順序應(yīng)該是這樣的:
類似這樣的例子是很多的,GOF對它進(jìn)行了抽象,稱為Observer設(shè)計(jì)模式:Observer設(shè)計(jì)模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,以便于當(dāng)一個(gè)對象的狀態(tài)改變時(shí),其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設(shè)計(jì)模式。
我們之前已經(jīng)對委托和事件介紹很多了,現(xiàn)在寫代碼應(yīng)該很容易了,現(xiàn)在在這里直接給出代碼,并在注釋中加以說明。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
// 熱水器
public class Heater {
private int temperature;
public delegate void BoilHandler(int param); //聲明委托
public event BoilHandler BoilEvent; //聲明事件
// 燒水
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
if (BoilEvent != null) { //如果有對象注冊
BoilEvent(temperature); //調(diào)用所有注冊對象的方法
}
}
}
}
}
// 警報(bào)器
public class Alarm {
public void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", param);
}
}
// 顯示器
public class Display {
public static void ShowMsg(int param) { //靜態(tài)方法
Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", param);
}
}
class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注冊方法
heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法
heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注冊靜態(tài)方法
heater.BoilWater(); //燒水,會自動調(diào)用注冊過對象的方法
}
}
}
輸出為:
Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。
// 省略...
盡管上面的范例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數(shù)?
在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規(guī)范:
再做一下說明:
上面這些其實(shí)不僅僅是為了編碼規(guī)范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報(bào)器或者顯示器)方法中獲得它的生產(chǎn)日期、型號、價(jià)格,那么委托和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報(bào)器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。
現(xiàn)在我們改寫之前的范例,讓它符合 .Net Framework 的規(guī)范:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
// 熱水器
public class Heater {
private int temperature;
public string type = "RealFire 001"; // 添加型號作為演示
public string area = "China Xian"; // 添加產(chǎn)地作為演示
//聲明委托
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件
// 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
public class BoiledEventArgs : EventArgs {
public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
}
// 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監(jiān)視
protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
if (Boiled != null) { // 如果有對象注冊
Boiled(this, e); // 調(diào)用所有注冊對象的方法
}
}
// 燒水。
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
//建立BoiledEventArgs 對象。
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
OnBoiled(e); // 調(diào)用 OnBolied方法
}
}
}
}
// 警報(bào)器
public class Alarm {
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
Heater heater = (Heater)sender; //這里是不是很熟悉呢?
//訪問 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
// 顯示器
public class Display {
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //靜態(tài)方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注冊方法
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注冊靜態(tài)方法
heater.BoilWater(); //燒水,會自動調(diào)用注冊過對象的方法
}
}
}
輸出為:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。
// 省略 ...
在本文中我首先通過一個(gè)GreetingPeople的小程序向大家介紹了委托的概念、委托用來做什么,隨后又引出了事件,接著對委托與事件所產(chǎn)生的中間代碼做了粗略的講述。
在第二個(gè)稍微復(fù)雜點(diǎn)的熱水器的范例中,我向大家簡要介紹了 Observer設(shè)計(jì)模式,并通過實(shí)現(xiàn)這個(gè)范例完成了該模式,隨后講述了.Net Framework中委托、事件的實(shí)現(xiàn)方式。
希望這篇文章能給你帶來幫助。
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