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這篇文章運用簡單易懂的例子給大家介紹使用Python Tkinter實現(xiàn)模擬擲骰子,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
什么是Tkinter?
Tkinter 是 Python 的標準 GUI 庫。Python 使用 Tkinter 可以快速的創(chuàng)建 GUI 應用程序。
由于 Tkinter 是內(nèi)置到 python 的安裝包中、只要安裝好 Python 之后就能 import Tkinter 庫、適合初學者入門、小型應用的開發(fā) 。簡單的代價就是功能薄弱了,有相當多的需求需要依賴其他的庫。不像PyQT、wxPython這些功能強大的框架。
需要導入的模塊
import tkinter from PIL import Image, ImageTk import random
創(chuàng)建主程序窗口
# 創(chuàng)建主窗口 root = tkinter.Tk() root.geometry('400x400') root.title('擲骰子')
如圖所示,創(chuàng)建了一個圖形界面窗口
在窗口中添加圖像顯示區(qū)域
# 圖片文件 dice = ['die1.png', 'die2.png', 'die3.png', 'die4.png', 'die5.png', 'die6.png'] # 使用隨機數(shù)模擬骰子并生成圖像 diceimage = ImageTk.PhotoImage(Image.open(random.choice(dice))) label1 = tkinter.Label(root, image=diceimage) label1.image = diceimage # 放置在窗口中 label1.pack(expand=True)
現(xiàn)在我們每次運行程序?qū)⒌玫揭粋€隨機骰子點數(shù)的圖像
說明
expand聲明為true,即使調(diào)整窗口大小,圖像也始終保留在中心
創(chuàng)建按鈕,模擬擲骰子
# 添加按鈕所實現(xiàn)的功能 def rolling_dice(): diceimage = ImageTk.PhotoImage(Image.open (random.choice(dice))) # 更新圖片 label1.configure(image=diceimage) label1.image = diceimage # 添加按鈕 設(shè)置按鈕樣式 實現(xiàn)上面所定義的功能 button = tkinter.Button(root, text='擲骰子', fg='red', command=rolling_dice) # 放置在窗口中 button.pack( expand=True)
關(guān)于使用Python Tkinter實現(xiàn)模擬擲骰子就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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