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使用Python Tkinter實現(xiàn)模擬擲骰子

發(fā)布時間:2020-10-26 14:05:44 來源:億速云 閱讀:286 作者:Leah 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章運用簡單易懂的例子給大家介紹使用Python Tkinter實現(xiàn)模擬擲骰子,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

什么是Tkinter?

Tkinter 是 Python 的標準 GUI 庫。Python 使用 Tkinter 可以快速的創(chuàng)建 GUI 應用程序。

由于 Tkinter 是內(nèi)置到 python 的安裝包中、只要安裝好 Python 之后就能 import Tkinter 庫、適合初學者入門、小型應用的開發(fā) 。簡單的代價就是功能薄弱了,有相當多的需求需要依賴其他的庫。不像PyQT、wxPython這些功能強大的框架。

需要導入的模塊

  • Tkinter:建立圖形界面
  • Random:生成隨機數(shù)
  • Image,Imagetk:從PIL導入,即Python Imaging Library。我們使用它來執(zhí)行涉及UI中圖像的操作
import tkinter
from PIL import Image, ImageTk
import random

創(chuàng)建主程序窗口

# 創(chuàng)建主窗口
root = tkinter.Tk()
root.geometry('400x400')
root.title('擲骰子')

使用Python Tkinter實現(xiàn)模擬擲骰子

如圖所示,創(chuàng)建了一個圖形界面窗口

在窗口中添加圖像顯示區(qū)域

# 圖片文件
dice = ['die1.png', 'die2.png', 'die3.png', 'die4.png', 'die5.png', 'die6.png']
# 使用隨機數(shù)模擬骰子并生成圖像
diceimage = ImageTk.PhotoImage(Image.open(random.choice(dice)))

label1 = tkinter.Label(root, image=diceimage)
label1.image = diceimage
# 放置在窗口中 
label1.pack(expand=True)

現(xiàn)在我們每次運行程序?qū)⒌玫揭粋€隨機骰子點數(shù)的圖像

說明

expand聲明為true,即使調(diào)整窗口大小,圖像也始終保留在中心

創(chuàng)建按鈕,模擬擲骰子

# 添加按鈕所實現(xiàn)的功能
def rolling_dice():
  diceimage = ImageTk.PhotoImage(Image.open (random.choice(dice)))
  # 更新圖片
  label1.configure(image=diceimage)
  label1.image = diceimage

# 添加按鈕 設(shè)置按鈕樣式 實現(xiàn)上面所定義的功能
button = tkinter.Button(root, text='擲骰子', fg='red', command=rolling_dice)
# 放置在窗口中
button.pack( expand=True)

使用Python Tkinter實現(xiàn)模擬擲骰子

關(guān)于使用Python Tkinter實現(xiàn)模擬擲骰子就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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