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利用java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的方法

發(fā)布時(shí)間:2020-10-22 13:57:27 來(lái)源:億速云 閱讀:223 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

小編給大家分享一下利用java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的方法,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

GUI編程實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

1、編寫(xiě)主方法實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)類(lèi)

2、準(zhǔn)備好素材圖片,編寫(xiě)數(shù)據(jù)類(lèi)

3、代碼主體部分:在panel面板上實(shí)現(xiàn)游戲初始化,鍵盤(pán)和事件的監(jiān)聽(tīng)等功能

4、代碼運(yùn)行效果圖

5、GitHub源碼鏈接

1、編寫(xiě)主方法實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)類(lèi)

		import javax.swing.*;
        //主啟動(dòng)類(lèi)
 		public class StartGame {
 	    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("貪吃蛇小游戲");
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        jFrame.setResizable(false);  //設(shè)置窗口大小不可變
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //面板
        jFrame.add(new GamePanel());
        jFrame.setVisible(true);
    }
}

2、準(zhǔn)備好素材圖片,編寫(xiě)數(shù)據(jù)類(lèi)

import javax.swing.*;
import java.net.URL;


public class Data {
    //頭部圖片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    //頭部上下左右
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身體
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

3、代碼主體部分:在panel面板上實(shí)現(xiàn)游戲初始化,鍵盤(pán)和事件的監(jiān)聽(tīng)等功能

package com.abc.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戲的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定義蛇的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
    int length; //蛇的長(zhǎng)度
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的x坐標(biāo)  25*25
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的y坐標(biāo)  25*25
    String fx;
    //食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    int score;  //游戲分?jǐn)?shù)
    //游戲當(dāng)前的狀態(tài)
    boolean isStart = false;
    boolean isFail = false;  
    //定時(shí)器
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次
    //構(gòu)造方法
    public GamePanel() {
        init();//初始化
        this.setFocusable(true);  //獲得焦點(diǎn)事件
        this.addKeyListener(this);  //獲得鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)事件
        timer.start();  //游戲一開(kāi)始 定時(shí)器就啟動(dòng)
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        //初始化開(kāi)始的蛇,給蛇定位
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;
        fx = "R";         //初始方向向右
        //初始化食物數(shù)據(jù)
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
        //初始化游戲分?jǐn)?shù)
        score = 0;
    }


    //繪制面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);//設(shè)置面板背景色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//頭部
        g.fillRect(25,75,850,600);//默認(rèn)的黑色游戲區(qū)域

        //繪制小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇頭初始化向右
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇頭初始化向左
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇頭初始化向上
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇頭初始化向下
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //積分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("長(zhǎng)度 "+length,750,35);
        g.drawString("分?jǐn)?shù) "+score,750,50);
        //游戲狀態(tài)
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設(shè)置字體
            g.drawString("按下空格開(kāi)始游戲",300,300);
        }
        //失敗判斷
        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設(shè)置字體
            g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開(kāi)始",300,300);
        }
    }
    
    //鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();  //獲取按鍵
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            if (isFail){
                //重新開(kāi)始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart =! isStart; 
            }
            repaint();
        }

        //鍵盤(pán)控制小蛇移動(dòng)
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }
    //事件監(jiān)聽(tīng)
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail ==false){//如果游戲是開(kāi)始狀態(tài),就讓小蛇動(dòng)起來(lái)
            //移動(dòng)
            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                //邊界判斷
                if (snakeX[0]>850){
                    snakeX[0]=25;
                }
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){
                    snakeX[0]=850;
                }
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){
                    snakeY[0]=650;
                }
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){
                    snakeY[0]=75;
                }
            }
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++;
                score  = score + 10;
                //再次隨機(jī)食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }
            //失敗判定,撞到自己
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();
        }
        timer.start();
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

4、代碼運(yùn)行效果圖

初始化界面:

利用java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的方法

游戲中界面:

利用java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的方法

游戲結(jié)束界面:

利用java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的方法

看完了這篇文章,相信你對(duì)利用java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的方法有了一定的了解,想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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