您好,登錄后才能下訂單哦!
一個系統(tǒng)中存在著大量的調(diào)度任務(wù),同時調(diào)度任務(wù)存在時間的滯后性,而大量的調(diào)度任務(wù)如果每一個都使用自己的調(diào)度器來管理任務(wù)的生命周期的話,浪費(fèi)cpu的資源而且很低效。
本文來介紹 go-zero
中 延遲操作,它可能讓開發(fā)者調(diào)度多個任務(wù)時,只需關(guān)注具體的業(yè)務(wù)執(zhí)行函數(shù)和執(zhí)行時間「立即或者延遲」。而 延遲操作,通常可以采用兩個方案:
Timer
:定時器維護(hù)一個優(yōu)先隊(duì)列,到時間點(diǎn)執(zhí)行,然后把需要執(zhí)行的 task 存儲在 map 中collection
中的 timingWheel
,維護(hù)一個存放任務(wù)組的數(shù)組,每一個槽都維護(hù)一個存儲task的雙向鏈表。開始執(zhí)行時,計時器每隔指定時間執(zhí)行一個槽里面的tasks。
方案2把維護(hù)task從 優(yōu)先隊(duì)列 O(nlog(n))
降到 雙向鏈表 O(1)
,而執(zhí)行task也只要輪詢一個時間點(diǎn)的tasks O(N)
,不需要像優(yōu)先隊(duì)列,放入和刪除元素 O(nlog(n))
。
我們先看看 go-zero
中自己對 timingWheel
的使用 :
cache 中的 timingWheel
首先我們先來在 collection
的 cache
中關(guān)于 timingWheel
的使用:
timingWheel, err := NewTimingWheel(time.Second, slots, func(k, v interface{}) { key, ok := k.(string) if !ok { return } cache.Del(key) }) if err != nil { return nil, err } cache.timingWheel = timingWheel
這是 cache
初始化中也同時初始化 timingWheel
做key的過期處理,參數(shù)依次代表:
interval
:時間劃分刻度numSlots
:時間槽execute
:時間點(diǎn)執(zhí)行函數(shù)在 cache
中執(zhí)行函數(shù)則是 刪除過期key,而這個過期則由 timingWheel
來控制推進(jìn)時間。
接下來,就通過 cache
對 timingWheel
的使用來認(rèn)識。
初始化
// 真正做初始化 func newTimingWheelWithClock(interval time.Duration, numSlots int, execute Execute, ticker timex.Ticker) ( *TimingWheel, error) { tw := &TimingWheel{ interval: interval, // 單個時間格時間間隔 ticker: ticker, // 定時器,做時間推動,以interval為單位推進(jìn) slots: make([]*list.List, numSlots), // 時間輪 timers: NewSafeMap(), // 存儲task{key, value}的map [執(zhí)行execute所需要的參數(shù)] tickedPos: numSlots - 1, // at previous virtual circle execute: execute, // 執(zhí)行函數(shù) numSlots: numSlots, // 初始化 slots num setChannel: make(chan timingEntry), // 以下幾個channel是做task傳遞的 moveChannel: make(chan baseEntry), removeChannel: make(chan interface{}), drainChannel: make(chan func(key, value interface{})), stopChannel: make(chan lang.PlaceholderType), } // 把 slot 中存儲的 list 全部準(zhǔn)備好 tw.initSlots() // 開啟異步協(xié)程,使用 channel 來做task通信和傳遞 go tw.run() return tw, nil }
以上比較直觀展示 timingWheel
的 “時間輪”,后面會圍繞這張圖解釋其中推進(jìn)的細(xì)節(jié)。
go tw.run()
開一個協(xié)程做時間推動:
func (tw *TimingWheel) run() { for { select { // 定時器做時間推動 -> scanAndRunTasks() case <-tw.ticker.Chan(): tw.onTick() // add task 會往 setChannel 輸入task case task := <-tw.setChannel: tw.setTask(&task) ... } } }
可以看出,在初始化的時候就開始了 timer
執(zhí)行,并以internal
時間段轉(zhuǎn)動,然后底層不停的獲取來自 slot
中的 list
的task,交給 execute
執(zhí)行。
Task Operation
緊接著就是設(shè)置 cache key
:
func (c *Cache) Set(key string, value interface{}) { c.lock.Lock() _, ok := c.data[key] c.data[key] = value c.lruCache.add(key) c.lock.Unlock() expiry := c.unstableExpiry.AroundDuration(c.expire) if ok { c.timingWheel.MoveTimer(key, expiry) } else { c.timingWheel.SetTimer(key, value, expiry) } }
先看在 data map
中有沒有存在這個key存在,則更新 expire
-> MoveTimer()
第一次設(shè)置key -> SetTimer()
所以對于 timingWheel
的使用上就清晰了,開發(fā)者根據(jù)需求可以 add
或是 update
。
同時我們跟源碼進(jìn)去會發(fā)現(xiàn):SetTimer() MoveTimer()
都是將task輸送到channel,由 run()
中開啟的協(xié)程不斷取出 channel
的task操作。
SetTimer() -> setTask()
:
not exist task:getPostion -> pushBack to list -> setPosition
exist task:get from timers -> moveTask()
MoveTimer() -> moveTask()
由上面的調(diào)用鏈,有一個都會調(diào)用的函數(shù):moveTask()
func (tw *TimingWheel) moveTask(task baseEntry) { // timers: Map => 通過key獲取 [positionEntry「pos, task」] val, ok := tw.timers.Get(task.key) if !ok { return } timer := val.(*positionEntry) // {delay < interval} => 延遲時間比一個時間格間隔還小,沒有更小的刻度,說明任務(wù)應(yīng)該立即執(zhí)行 if task.delay < tw.interval { threading.GoSafe(func() { tw.execute(timer.item.key, timer.item.value) }) return } // 如果 > interval,則通過 延遲時間delay 計算其出時間輪中的 new pos, circle pos, circle := tw.getPositionAndCircle(task.delay) if pos >= timer.pos { timer.item.circle = circle // 記錄前后的移動offset。為了后面過程重新入隊(duì) timer.item.diff = pos - timer.pos } else if circle > 0 { // 轉(zhuǎn)移到下一層,將 circle 轉(zhuǎn)換為 diff 一部分 circle-- timer.item.circle = circle // 因?yàn)槭且粋€數(shù)組,要加上 numSlots [也就是相當(dāng)于要走到下一層] timer.item.diff = tw.numSlots + pos - timer.pos } else { // 如果 offset 提前了,此時 task 也還在第一層 // 標(biāo)記刪除老的 task,并重新入隊(duì),等待被執(zhí)行 timer.item.removed = true newItem := &timingEntry{ baseEntry: task, value: timer.item.value, } tw.slots[pos].PushBack(newItem) tw.setTimerPosition(pos, newItem) } }
以上過程有以下幾種情況:
delay < internal
:因?yàn)?< 單個時間精度,表示這個任務(wù)已經(jīng)過期,需要馬上執(zhí)行針對改變的 delay
:new >= old
:<newPos, newCircle, diff>
newCircle > 0
:計算diff,并將 circle 轉(zhuǎn)換為 下一層,故diff + numslots如果只是單純延遲時間縮短,則將老的task標(biāo)記刪除,重新加入list,等待下一輪loop被execute
Execute
之前在初始化中,run()
中定時器的不斷推進(jìn),推進(jìn)的過程主要就是把 list中的 task 傳給執(zhí)行的 execute func
。我們從定時器的執(zhí)行開始看:
// 定時器 「每隔 internal 會執(zhí)行一次」 func (tw *TimingWheel) onTick() { // 每次執(zhí)行更新一下當(dāng)前執(zhí)行 tick 位置 tw.tickedPos = (tw.tickedPos + 1) % tw.numSlots // 獲取此時 tick位置 中的存儲task的雙向鏈表 l := tw.slots[tw.tickedPos] tw.scanAndRunTasks(l) }
緊接著是如何去執(zhí)行 execute
:
func (tw *TimingWheel) scanAndRunTasks(l *list.List) { // 存儲目前需要執(zhí)行的task{key, value} [execute所需要的參數(shù),依次傳遞給execute執(zhí)行] var tasks []timingTask for e := l.Front(); e != nil; { task := e.Value.(*timingEntry) // 標(biāo)記刪除,在 scan 中做真正的刪除 「刪除map的data」 if task.removed { next := e.Next() l.Remove(e) tw.timers.Del(task.key) e = next continue } else if task.circle > 0 { // 當(dāng)前執(zhí)行點(diǎn)已經(jīng)過期,但是同時不在第一層,所以當(dāng)前層即然已經(jīng)完成了,就會降到下一層 // 但是并沒有修改 pos task.circle-- e = e.Next() continue } else if task.diff > 0 { // 因?yàn)橹耙呀?jīng)標(biāo)注了diff,需要再進(jìn)入隊(duì)列 next := e.Next() l.Remove(e) pos := (tw.tickedPos + task.diff) % tw.numSlots tw.slots[pos].PushBack(task) tw.setTimerPosition(pos, task) task.diff = 0 e = next continue } // 以上的情況都是不能執(zhí)行的情況,能夠執(zhí)行的會被加入tasks中 tasks = append(tasks, timingTask{ key: task.key, value: task.value, }) next := e.Next() l.Remove(e) tw.timers.Del(task.key) e = next } // for range tasks,然后把每個 task->execute 執(zhí)行即可 tw.runTasks(tasks) }
具體的分支情況在注釋中說明了,在看的時候可以和前面的 moveTask()
結(jié)合起來,其中 circle
下降,diff
的計算是關(guān)聯(lián)兩個函數(shù)的重點(diǎn)。
至于 diff
計算就涉及到 pos, circle
的計算:
// interval: 4min, d: 60min, numSlots: 16, tickedPos = 15 // step = 15, pos = 14, circle = 0 func (tw *TimingWheel) getPositionAndCircle(d time.Duration) (pos int, circle int) { steps := int(d / tw.interval) pos = (tw.tickedPos + steps) % tw.numSlots circle = (steps - 1) / tw.numSlots return }
上面的過程可以簡化成下面:
steps = d / interval pos = step % numSlots - 1 circle = (step - 1) / numSlots
總結(jié)
timingWheel
靠定時器推動,時間前進(jìn)的同時會取出當(dāng)前時間格中 list
「雙向鏈表」的task,傳遞到 execute
中執(zhí)行。因?yàn)槭鞘强?internal
固定時間刻度推進(jìn),可能就會出現(xiàn):一個 60s 的task,internal = 1s
,這樣就會空跑59次loop。
而在擴(kuò)展時間上,采取 circle
分層,這樣就可以不斷復(fù)用原有的 numSlots
,因?yàn)槎〞r器在不斷 loop
,而執(zhí)行可以把上層的 slot
下降到下層,在不斷 loop
中就可以執(zhí)行到上層的task。這樣的設(shè)計可以在不創(chuàng)造額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),突破長時間的限制。
同時在 go-zero
中還有很多實(shí)用的組件工具,用好工具對于提升服務(wù)性能和開發(fā)效率都有很大的幫助,希望本篇文章能給大家?guī)硪恍┦斋@。
項(xiàng)目地址
https://github.com/tal-tech/go-zero
好未來技術(shù)
到此這篇關(guān)于go-zero 如何應(yīng)對海量定時/延遲任務(wù)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)go-zero定時/延遲任務(wù)內(nèi)容請搜索億速云以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持億速云!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。