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分享幾個(gè)優(yōu)化iOS程序性能的技巧

發(fā)布時(shí)間:2020-11-05 17:56:26 來(lái)源:億速云 閱讀:215 作者:Leah 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)分享幾個(gè)優(yōu)化iOS程序性能的技巧,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。

1. 用ARC管理內(nèi)存

ARC(Automatic ReferenceCounting, 自動(dòng)引用計(jì)數(shù))和iOS5一起發(fā)布,它避免了最常見(jiàn)的也就是經(jīng)常是由于我們忘記釋放內(nèi)存所造成的內(nèi)存泄露。它自動(dòng)為你管理retain和release的過(guò)程,所以你就不必去手動(dòng)干預(yù)了。忘掉代碼段結(jié)尾的release簡(jiǎn)直像記得吃飯一樣簡(jiǎn)單。而ARC會(huì)自動(dòng)在底層為你做這些工作。除了幫你避免內(nèi)存泄露,ARC還可以幫你提高性能,它能保證釋放掉不再需要的對(duì)象的內(nèi)存。

2.盡量把views設(shè)置為透明

如果你有透明的Views你應(yīng)該設(shè)置它們的opaque屬性為YES。

原因是這會(huì)使系統(tǒng)用一個(gè)最優(yōu)的方式渲染這些views。這個(gè)簡(jiǎn)單的屬性在IB或者代碼里都可以設(shè)定。

Apple的文檔對(duì)于為圖片設(shè)置透明屬性的描述是:

(opaque)這個(gè)屬性給渲染系統(tǒng)提供了一個(gè)如何處理這個(gè)view的提示。如果設(shè)為YES,渲染系統(tǒng)就認(rèn)為這個(gè)view是完全不透明的,這使得渲染系統(tǒng)優(yōu)化一些渲染過(guò)程和提高性能。如果設(shè)置為NO,渲染系統(tǒng)正常地和其它內(nèi)容組成這個(gè)View。默認(rèn)值是YES。

在相對(duì)比較靜止的畫(huà)面中,設(shè)置這個(gè)屬性不會(huì)有太大影響。然而當(dāng)這個(gè)view嵌在scroll view里邊,或者是一個(gè)復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的一部分,不設(shè)置這個(gè)屬性的話會(huì)在很大程度上影響app的性能。

你可以在模擬器中用Debug\Color Blended Layers選項(xiàng)來(lái)發(fā)現(xiàn)哪些view沒(méi)有被設(shè)置為opaque。目標(biāo)就是,能設(shè)為opaque的就全設(shè)為opaque!

這里有一點(diǎn)需要注意,只要是有中文字符的Label,哪怕你設(shè)置成不透明,模擬器中這個(gè)Label依然會(huì)變紅,這個(gè)猜測(cè)是字符繪制的時(shí)候出的問(wèn)題,這個(gè)目前沒(méi)找到好的解決方法。

3.避免過(guò)于龐大的XIB

iOS5中加入的Storyboards(分鏡)正在快速取代XIB。然而XIB在一些場(chǎng)景中仍然很有用。比如你的app需要適應(yīng)iOS5之前的設(shè)備,或者你有一個(gè)自定義的可重用的view,你就不可避免地要用到他們。

如果你不得不XIB的話,使他們盡量簡(jiǎn)單。嘗試為每個(gè)Controller配置一個(gè)單獨(dú)的XIB,盡可能把一個(gè)View Controller的view層次結(jié)構(gòu)分散到單獨(dú)的XIB中去。

需要注意的是,當(dāng)你加載一個(gè)XIB的時(shí)候所有內(nèi)容都被放在了內(nèi)存里,包括任何圖片。如果有一個(gè)不會(huì)即刻用到的view,你這就是在浪費(fèi)寶貴的內(nèi)存資源了。Storyboards就是另一碼事兒了,storyboard僅在需要時(shí)實(shí)例化一個(gè)view controller.

當(dāng)家在XIB是,所有圖片都被chache,如果你在做OS X開(kāi)發(fā)的話,聲音文件也是。Apple在相關(guān)文檔中的記述是:

當(dāng)你加載一個(gè)引用了圖片或者聲音資源的nib時(shí),nib加載代碼會(huì)把圖片和聲音文件寫(xiě)進(jìn)內(nèi)存。在OS X中,圖片和聲音資源被緩存在named cache中以便將來(lái)用到時(shí)獲取。在iOS中,僅圖片資源會(huì)被存進(jìn)named caches。取決于你所在的平臺(tái),使用NSImage 或UIImage的imageNamed:方法來(lái)獲取圖片資源。

這個(gè)問(wèn)題我深有體會(huì),用xib寫(xiě)的界面加載速度比直接用代碼寫(xiě)的要慢好多

4. 在Image Views中調(diào)整圖片大小

如果要在UIImageView中顯示一個(gè)來(lái)自bundle的圖片,你應(yīng)保證圖片的大小和UIImageView的大小相同。在運(yùn)行中縮放圖片是很耗費(fèi)資源的,特別是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情況下。

如果圖片是從遠(yuǎn)端服務(wù)加載的你不能控制圖片大小,比如在下載前調(diào)整到合適大小的話,你可以在下載完成后,最好是用background thread,縮放一次,然后在UIImageView中使用縮放后的圖片。

5. 選擇正確的Collection

學(xué)會(huì)選擇對(duì)業(yè)務(wù)場(chǎng)景最合適的類或者對(duì)象是寫(xiě)出能效高的代碼的基礎(chǔ)。當(dāng)處理collections時(shí)這句話尤其正確。

一些常見(jiàn)collection的總結(jié):

Arrays: 有序的一組值。使用index來(lái)lookup很快,使用value lookup很慢,插入/刪除很慢。

Dictionaries: 存儲(chǔ)鍵值對(duì)。用鍵來(lái)查找比較快。

Sets: 無(wú)序的一組值。用值來(lái)查找很快,插入/刪除很快。因?yàn)镾et用到了哈希,所以插入刪除查找速度比Array快很多

6. 打開(kāi)gzip壓縮

大量app依賴于遠(yuǎn)端資源和第三方API,你可能會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)需要從遠(yuǎn)端下載XML, JSON, HTML或者其它格式的app。

問(wèn)題是我們的目標(biāo)是移動(dòng)設(shè)備,因此你就不能指望網(wǎng)絡(luò)狀況有多好。一個(gè)用戶現(xiàn)在還在edge網(wǎng)絡(luò),下一分鐘可能就切換到了3G。不論什么場(chǎng)景,你肯定不想讓你的用戶等太長(zhǎng)時(shí)間。

減小文檔的一個(gè)方式就是在服務(wù)端和你的app中打開(kāi)gzip。這對(duì)于文字這種能有更高壓縮率的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)會(huì)有更顯著的效用。

好消息是,iOS已經(jīng)在NSURLConnection中默認(rèn)支持了gzip壓縮,當(dāng)然AFNetworking這些基于它的框架亦然。像Google App Engine這些云服務(wù)提供者也已經(jīng)支持了壓縮輸出。

7. 重用和延遲加載(lazy load) Views

更多的view意味著更多的渲染,也就是更多的CPU和內(nèi)存消耗,對(duì)于那種嵌套了很多view在UIScrollView里邊的app更是如此。

這里我們用到的技巧就是模仿UITableView和UICollectionView的操作:不要一次創(chuàng)建所有的subview,而是當(dāng)需要時(shí)才創(chuàng)建,當(dāng)它們完成了使命,把他們放進(jìn)一個(gè)可重用的隊(duì)列中。

這樣的話你就只需要在滾動(dòng)發(fā)生時(shí)創(chuàng)建你的views,避免了不劃算的內(nèi)存分配。

創(chuàng)建views的能效問(wèn)題也適用于你app的其它方面。想象一下一個(gè)用戶點(diǎn)擊一個(gè)按鈕的時(shí)候需要呈現(xiàn)一個(gè)view的場(chǎng)景。有兩種實(shí)現(xiàn)方法:

  1. 創(chuàng)建并隱藏這個(gè)view當(dāng)這個(gè)screen加載的時(shí)候,當(dāng)需要時(shí)顯示它;
  2. 當(dāng)需要時(shí)才創(chuàng)建并展示。
     

每個(gè)方案都有其優(yōu)缺點(diǎn)。用第一種方案的話因?yàn)槟阈枰婚_(kāi)始就創(chuàng)建一個(gè)view并保持它直到不再使用,這就會(huì)更加消耗內(nèi)存。然而這也會(huì)使你的app操作更敏感因?yàn)楫?dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候它只需要改變一下這個(gè)view的可見(jiàn)性。

第二種方案則相反-消耗更少內(nèi)存,但是會(huì)在點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候比第一種稍顯卡頓。

8.權(quán)衡渲染方法

在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按鈕。你可以用整幅的圖片,可調(diào)大小的圖片,或者可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL來(lái)畫(huà)它們。當(dāng)然每個(gè)不同的解決方法都有不同的復(fù)雜程度和相應(yīng)的性能。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是用事先渲染好的圖片更快一些,因?yàn)槿绱艘粊?lái)iOS就免去了創(chuàng)建一個(gè)圖片再畫(huà)東西上去然后顯示在屏幕上的程序。問(wèn)題是你需要把所有你需要用到的圖片放到app的bundle里面,這樣就增加了體積–這就是使用可變大小的圖片更好的地方了:你可以省去一些不必要的空間,也不需要再為不同的元素(比如按鈕)來(lái)做不同的圖。

然而,使用圖片也意味著你失去了使用代碼調(diào)整圖片的機(jī)動(dòng)性,你需要一遍又一遍不斷地重做他們,這樣就很浪費(fèi)時(shí)間了,而且你如果要做一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,雖然每幅圖只是一些細(xì)節(jié)的變化你就需要很多的圖片造成bundle大小的不斷增大。

總得來(lái)說(shuō),你需要權(quán)衡一下利弊,到底是要性能能還是要bundle保持合適的大小。

9.處理內(nèi)存警告

一旦系統(tǒng)內(nèi)存過(guò)低,iOS會(huì)通知所有運(yùn)行中app。在官方文檔中是這樣記述:

如果你的app收到了內(nèi)存警告,它就需要盡可能釋放更多的內(nèi)存。最佳方式是移除對(duì)緩存,圖片object和其他一些可以重創(chuàng)建的objects的strong references.

幸運(yùn)的是,UIKit提供了幾種收集低內(nèi)存警告的方法:

在app delegate中使用applicationDidReceiveMemoryWarning:的方法

在你的自定義UIViewController的子類(subclass)中覆蓋didReceiveMemoryWarning

注冊(cè)并接收 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification的通知

一旦收到這類通知,你就需要釋放任何不必要的內(nèi)存使用。

例如,UIViewController的默認(rèn)行為是移除一些不可見(jiàn)的view,它的一些子類則可以補(bǔ)充這個(gè)方法,刪掉一些額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。一個(gè)有圖片緩存的app可以移除不在屏幕上顯示的圖片。

這樣對(duì)內(nèi)存警報(bào)的處理是很必要的,若不重視,你的app就可能被系統(tǒng)殺掉。

然而,當(dāng)你一定要確認(rèn)你所選擇的object是可以被重現(xiàn)創(chuàng)建的來(lái)釋放內(nèi)存。一定要在開(kāi)發(fā)中用模擬器中的內(nèi)存提醒模擬去測(cè)試一下。

當(dāng)然,現(xiàn)在iOS設(shè)備運(yùn)行內(nèi)存越來(lái)越大,這一點(diǎn)很難出現(xiàn)了

10. 使用Sprite Sheets

Sprite sheet可以讓渲染速度加快,甚至比標(biāo)準(zhǔn)的屏幕渲染方法節(jié)省內(nèi)存。

11.避免反復(fù)處理數(shù)據(jù)

許多應(yīng)用需要從服務(wù)器加載功能所需的常為JSON或者XML格式的數(shù)據(jù)。在服務(wù)器端和客戶端使用相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要。在內(nèi)存中操作數(shù)據(jù)使它們滿足你的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是開(kāi)銷很大的。

比如你需要數(shù)據(jù)來(lái)展示一個(gè)table view,最好直接從服務(wù)器取array結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)以避免額外的中間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)改變。

類似的,如果需要從特定key中取數(shù)據(jù),那么就使用鍵值對(duì)的dictionary。

這一點(diǎn)在處理大量數(shù)據(jù)的時(shí)候極為重要,用空間換時(shí)間的方法也許是極好的。

12.選擇正確的數(shù)據(jù)格式

從app和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)間傳輸數(shù)據(jù)有很多方案,最常見(jiàn)的就是JSON和XML。你需要選擇對(duì)你的app來(lái)說(shuō)最合適的一個(gè)。

解析JSON會(huì)比XML更快一些,JSON也通常更小更便于傳輸。從iOS5起有了官方內(nèi)建的JSON deserialization就更加方便使用了。

但是XML也有XML的好處,比如使用SAX來(lái)解析XML就像解析本地文件一樣,你不需像解析json一樣等到整個(gè)文檔下載完成才開(kāi)始解析。當(dāng)你處理很大的數(shù)據(jù)的時(shí)候就會(huì)極大地減低內(nèi)存消耗和增加性能。

以上就是分享幾個(gè)優(yōu)化iOS程序性能的技巧,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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