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c++制作貪吃蛇的案例代碼

發(fā)布時(shí)間:2020-08-24 14:58:32 來(lái)源:億速云 閱讀:1711 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

c++制作貪吃蛇的案例代碼?這個(gè)問題可能是我們?nèi)粘W(xué)習(xí)或工作經(jīng)常見到的。希望通過(guò)這個(gè)問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家?guī)?lái)的參考內(nèi)容,讓我們一起來(lái)看看吧!

c++貪吃蛇代碼是【snake_position position[(N-2)*(N-2)+1],void snake_position::initialize(int &j),{x = 1;y = j;}char s[N][N]】。

c++制作貪吃蛇的案例代碼

分析思路

下面就來(lái)講講貪吃蛇的整個(gè)設(shè)計(jì)思路:

一、

貪吃蛇的特點(diǎn)是隨機(jī)產(chǎn)生食物后,然后通過(guò)上下左右地方向鍵來(lái)控制貪吃蛇的移動(dòng),

當(dāng)碰到食物時(shí),便把它吃掉,從而身體長(zhǎng)度增加一個(gè),這里便采用“#”作為蛇頭,”*”作為蛇身和食物。

因此我便想到,產(chǎn)生的食物,是如何達(dá)到隨機(jī)的目的呢?通過(guò)查閱資料得知,在time.h頭文件中,定義了通過(guò)rand()函數(shù)來(lái)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。下面是相關(guān)知識(shí):

概述

rand()函數(shù)是產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的一個(gè)隨機(jī)函數(shù)。C語(yǔ)言里還有srand()函數(shù)等。

詳述

(1)使用該函數(shù)首先應(yīng)在開頭包含頭文件stdlib.h

#include<stdlib.h>(C++建議使用#include<cstdlib>,下同)

(2)在標(biāo)準(zhǔn)的C庫(kù)中函數(shù)rand()可以生成0~RAND_MAX之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù),其中RAND_MAX是stdlib.h 中定義的一個(gè)整數(shù),它與系統(tǒng)有關(guān)。

(3)rand()函數(shù)沒有輸入?yún)?shù),直接通過(guò)表達(dá)式rand()來(lái)引用;例如可以用下面的語(yǔ)句來(lái)打印兩個(gè)隨機(jī)數(shù):

printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());

(4)因?yàn)閞and()函數(shù)是按指定的順序來(lái)產(chǎn)生整數(shù),因此每次執(zhí)行上面的語(yǔ)句都打印相同的兩個(gè)值,所以說(shuō)C語(yǔ)言的隨機(jī)并不是真正意義上的隨機(jī),有時(shí)候也叫偽隨機(jī)數(shù)。

(5)為了使程序在每次執(zhí)行時(shí)都能生成一個(gè)新序列的隨機(jī)值,我們通常通過(guò)為隨機(jī)數(shù)生成器提供一粒新的隨機(jī)種子。函數(shù)srand()(來(lái)自stdlib.h)可以為隨機(jī)數(shù)生成器播散種子。只要種子不同rand()函數(shù)就會(huì)產(chǎn)生不同的隨機(jī)數(shù)序列。srand()稱為隨機(jī)數(shù)生成器的初始化器。

由于一開始沒有使用srand()函數(shù),多次運(yùn)行后發(fā)現(xiàn),每次打開運(yùn)行后產(chǎn)生的食物位置都是一致的,并沒有真正達(dá)到隨機(jī)的目的。因此使用srand()函數(shù),又通過(guò)time()函數(shù)來(lái)每次調(diào)用一個(gè)系統(tǒng)時(shí)間來(lái)作為srand()的種子。由于每次調(diào)用的系統(tǒng)時(shí)間并不相同,所以每次的種子也就不相同,從而使得rand()函數(shù)達(dá)到了隨機(jī)數(shù)的目的。下面是time()函數(shù)相關(guān)知識(shí):

time() 函數(shù)返回自 Unix 紀(jì)元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的當(dāng)前時(shí)間的秒數(shù)。

主要用來(lái)獲取當(dāng)前的系統(tǒng)時(shí)間,返回的結(jié)果是一個(gè)time_t類型,其值表示從UTC(Coordinated Universal Time)時(shí)間1970年1月1日00:00:00(稱為UNIX系統(tǒng)的Epoch時(shí)間)到當(dāng)前時(shí)刻的秒數(shù)。然后調(diào)用localtime函數(shù)將time_t所表示的UTC時(shí)間轉(zhuǎn)換為本地時(shí)間(我們是+8區(qū),比UTC多8個(gè)小時(shí))并轉(zhuǎn)成struct tm類型,該類型的各數(shù)據(jù)成員分別表示年月日時(shí)分秒。需要包含頭文件<time.h>。

C標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)

time_t time(time_t *t);

如果t是空指針,直接返回當(dāng)前時(shí)間。如果t不是空指針,返回當(dāng)前時(shí)間的同時(shí),將返回值賦予t指向的內(nèi)存空間。

這樣便通過(guò)rand()函數(shù)產(chǎn)生了隨機(jī)數(shù),對(duì)其進(jìn)行取模,便得到一定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)了。

二、

然后便是吃食的問題了,當(dāng)蛇頭遇到一個(gè)食物時(shí)(食物在貪吃蛇前進(jìn)的方向上),便將該食物變?yōu)樯哳^,然后將原先的蛇頭變?yōu)樯呱恚瑥亩_(dá)到了吃食的目的。

那如果沒有碰到食物呢?就按照原來(lái)的方向或者鍵盤按下的方向繼續(xù)前進(jìn)就是了。

三、

下面就是實(shí)現(xiàn)的問題了,如何將每個(gè)動(dòng)態(tài)都展現(xiàn)出來(lái)呢?就是說(shuō)貪吃蛇是一下一下往前移動(dòng)的,這個(gè)又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?

這里我使用了clock()函數(shù),下面是相關(guān)知識(shí):

clock()是C/C++中的計(jì)時(shí)函數(shù),而與其相關(guān)的數(shù)據(jù)類型是clock_t。在MSDN中,查得對(duì)clock函數(shù)定義如下:

clock_t clock(void) ;

簡(jiǎn)單而言,就是該程序從啟動(dòng)到函數(shù)調(diào)用占用CPU的時(shí)間。這個(gè)函數(shù)返回從“開啟這個(gè)程序進(jìn)程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時(shí)之間的CPU時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元(clock tick)數(shù),在MSDN中稱之為掛鐘時(shí)間(wal-clock);若掛鐘時(shí)間不可取,則返回-1。其中clock_t是用來(lái)保存時(shí)間的數(shù)據(jù)類型。

因此,通過(guò)定義

int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);

這樣一個(gè)方式來(lái)達(dá)到了延時(shí)的目的,延時(shí)的時(shí)間則根據(jù)gamespeed的值來(lái)確定,當(dāng)gamespeed值越小時(shí),延時(shí)時(shí)間越短。經(jīng)過(guò)延時(shí)后,再執(zhí)行下一步代碼,從而實(shí)現(xiàn)了貪吃蛇自動(dòng)前進(jìn)的功能和控制其前進(jìn)的速度啦。

然而,僅僅有這些還是不行的,還需要解決輸出問題。

通過(guò)查閱資料得知,system(“cls”);具有清屏的功能,清除當(dāng)前屏幕上的內(nèi)容,進(jìn)行下一步的輸出,因此我便使用了每動(dòng)一下都要進(jìn)行清屏,然后將貪吃蛇棋盤整個(gè)畫面進(jìn)行輸出。

四、

為了增加游戲的娛樂性,我又從中加入了等級(jí)選擇功能,通過(guò)輸入數(shù)字來(lái)選擇等級(jí),等級(jí)越高,貪吃蛇移動(dòng)速度越快,而且得分越高。得分規(guī)則:score += grade*20;

考慮到游戲的功能性,在游戲結(jié)束后輸出得分情況,并提示是否繼續(xù)游戲,而不是直接退出游戲,這樣用戶就不必每次游戲失敗后重新打開程序進(jìn)行游戲,而是通過(guò)選擇的方式?jīng)Q定繼續(xù)游戲或者退出游戲。

而且加入暫停功能,當(dāng)玩家玩累了,需要暫停的時(shí)候,按下空格(space)鍵實(shí)現(xiàn)暫停,

但由于我的原因,無(wú)法解決需要按兩下空格才能繼續(xù)游戲的bug,就暫定為按兩下空格鍵繼續(xù)游戲吧。

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 22
using namespace std;
 
    int gameover;
 
    int x1, y1; // 隨機(jī)出米
 
    int x,y;
 
    long start;
 
//=======================================
//類的實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用initialize
//=======================================
 
//下面定義貪吃蛇的坐標(biāo)類
class snake_position
{
public:
 
    int x,y;      //x表示行,y表示列
 
    snake_position(){};
 
    void initialize(int &);//坐標(biāo)初始化
 
 
};
 
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定義貪吃蛇坐標(biāo)類數(shù)組,有(N-2)*(N-2)個(gè)坐標(biāo)
 
void snake_position::initialize(int &j)
{
        x = 1;
 
        y = j;
}
 
 
//下面定義貪吃蛇的棋盤圖
 
class snake_map
{
 
private:
 
    char s[N][N];//定義貪吃蛇棋盤,包括墻壁。
 
    int grade, length;
 
    int gamespeed; //前進(jìn)時(shí)間間隔
 
    char direction; // 初始情況下,向右運(yùn)動(dòng)
 
    int head,tail;
 
    int score;
 
    bool gameauto;
 
public:
 
    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
 
    void initialize();   //初始化函數(shù)
 
    void show_game();
 
    int updata_game();
 
    void setpoint();
 
    void getgrade();
 
    void display();
 
 
};
 
//定義初始化函數(shù),將貪吃蛇的棋盤圖進(jìn)行初始化
 
void snake_map::initialize()
{
    int i,j;
 
    for(i=1;i<=3;i++)
 
        s[1][i] = '*';
 
    s[1][4] = '#';
 
    for(i=1;i<=N-2;i++)
 
        for(j=1;j<=N-2;j++)
 
            s[i][j]=' '; // 初始化貪吃蛇棋盤中間空白部分
 
    for(i=0;i<=N-1;i++)
 
        s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化貪吃蛇棋盤上下墻壁
 
    for(i=1;i<=N-2;i++)
 
        s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化貪吃蛇棋盤左右墻壁
}
 
 
//============================================
//輸出貪吃蛇棋盤信息
 
void snake_map::show_game()
 
{
 
    system("cls"); // 清屏
 
    int i,j;
 
    cout << endl;
 
    for(i=0;i<N;i++)
    {
 
        cout << '\t';
 
        for(j=0;j<N;j++)
 
            cout<<s[i][j]<<' '; // 輸出貪吃蛇棋盤
 
        if(i==2) cout << "\t等級(jí):" << grade;
 
        if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
 
        if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
 
        if(i==14) cout << "\t暫停:按一下空格鍵" ;
 
        if(i==18) cout << "\t繼續(xù):按兩下空格鍵" ;
 
        cout<<endl;
    }
}
 
//輸入選擇等級(jí)
void snake_map::getgrade()
{
    cin>>grade;
 
    while( grade>7 || grade<1 )
    {
        cout << "請(qǐng)輸入數(shù)字1-7選擇等級(jí),輸入其他數(shù)字無(wú)效" << endl;
 
        cin >> grade;
    }
    switch(grade)
    {
        case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
 
        case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
 
        case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
 
        case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
 
        case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
 
        case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
 
        case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
 
    }
 
}
 
//輸出等級(jí),得分情況以及稱號(hào)
 
void snake_map::display()
{
 
    cout << "\n\t\t\t\t等級(jí):" << grade;
 
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
 
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;
 
}
 
//隨機(jī)產(chǎn)生米
void snake_map::setpoint()
{
    srand(time(0));
 
    do
    {
 
        x1 = rand() % (N-2) + 1;
 
        y1 = rand() % (N-2) + 1;
 
    }while(s[x1][y1]!=' ');
 
    s[x1][y1]='*';
}
 
char key;
 
int snake_map::updata_game()
{
    gameover = 1;
 
    key = direction;
 
    start = clock();
 
    while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
 
    //如果有鍵按下或時(shí)間超過(guò)自動(dòng)前進(jìn)時(shí)間間隔則終止循環(huán)
 
 
 
        if(gameover)
        {
 
            getch();
 
            key = getch();
        }
 
        if(key == ' ')
 
        {
            while(getch()!=' '){};//這里實(shí)現(xiàn)的是按空格鍵暫停,按空格鍵繼續(xù)的功能,但不知為何原因,需要按兩下空格才能繼續(xù)。這是個(gè)bug。
        }
 
        else
 
            direction = key;
 
        switch(direction)
        {
            case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
 
            case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
 
            case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
 
            case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
 
        }
 
        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按鍵非方向鍵
 
            gameover = 0;
 
        else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墻壁
 
            gameover = 0;
 
        else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇頭碰到蛇身
 
            gameover = 0;
 
        else if(x==x1 && y==y1)
 
        { // 吃米,長(zhǎng)度加1
 
            length ++;
 
            if(length>=8 && gameauto)
 
            {
 
                length -= 8;
 
                grade ++;
 
                if(gamespeed>=200)
 
                    gamespeed -= 200; // 改變貪吃蛇前進(jìn)速度
 
                else
 
                    gamespeed = 100;
 
            }
 
            s[x][y]= '#';  //更新蛇頭
 
            s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后將原先蛇頭變?yōu)樯呱?
 
            head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇頭坐標(biāo)
 
            position[head].x = x;
 
            position[head].y = y;
 
            show_game();
 
            gameover = 1;
 
            score += grade*20;  //加分
 
            setpoint();   //產(chǎn)生米
 
        }
 
        else
        { // 不吃米
 
            s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//將蛇尾置空
 
            tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐標(biāo)
 
            s[position[head].x][position[head].y]='*';  //將蛇頭更為蛇身
 
            head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
 
            position[head].x = x;
 
            position[head].y = y;
 
            s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇頭
 
            gameover = 1;
 
        }
    return gameover;
 
}
//====================================
//主函數(shù)部分
//====================================
int main()
{
    char ctn = 'y';
 
    int nodead;
 
    cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 歡迎進(jìn)入貪吃蛇游戲!"<<endl;//歡迎界面;
 
    cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意鍵馬上開始。。。"<<endl;//準(zhǔn)備開始;;
 
    getch();
 
    while( ctn=='y' )
    {
        system("cls"); // 清屏
 
        snake_map snake;
 
        snake.initialize();
 
        cout << "\n\n請(qǐng)輸入數(shù)字選擇游戲等級(jí):" << endl;
 
        cout << "\n\n\n\t\t\t1.等級(jí)一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等級(jí)二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等級(jí)三:速度 600 ";
 
        cout << "\n\n\t\t\t4.等級(jí)四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等級(jí)五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等級(jí)六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自動(dòng)升級(jí)模式" << endl;
 
        snake.getgrade();//獲取等級(jí)
 
        for(int i=1;i<=4;i++)
        {
            position[i].initialize(i);//初始化坐標(biāo)
        }
 
        snake.setpoint();  // 產(chǎn)生第一個(gè)米
 
        do
        {
            snake.show_game();
 
            nodead = snake.updata_game();
 
        }while(nodead);
 
        system("cls"); //清屏
 
 
 
        cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
 
        snake.display();//輸出等級(jí)/得分情況
 
        cout << "\n\n\n\t\t    是否選擇繼續(xù)游戲?輸入 y 繼續(xù),n 退出" << endl;
 
        cin >> ctn;
 
    }
 
    return 0;
}

感謝各位的閱讀!看完上述內(nèi)容,你們對(duì)c++制作貪吃蛇的案例代碼大概了解了嗎?希望文章內(nèi)容對(duì)大家有所幫助。如果想了解更多相關(guān)文章內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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