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c++制作貪吃蛇的案例代碼?這個(gè)問題可能是我們?nèi)粘W(xué)習(xí)或工作經(jīng)常見到的。希望通過(guò)這個(gè)問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家?guī)?lái)的參考內(nèi)容,讓我們一起來(lái)看看吧!
c++貪吃蛇代碼是【snake_position position[(N-2)*(N-2)+1],void snake_position::initialize(int &j),{x = 1;y = j;}char s[N][N]】。
分析思路
下面就來(lái)講講貪吃蛇的整個(gè)設(shè)計(jì)思路:
一、
貪吃蛇的特點(diǎn)是隨機(jī)產(chǎn)生食物后,然后通過(guò)上下左右地方向鍵來(lái)控制貪吃蛇的移動(dòng),
當(dāng)碰到食物時(shí),便把它吃掉,從而身體長(zhǎng)度增加一個(gè),這里便采用“#”作為蛇頭,”*”作為蛇身和食物。
因此我便想到,產(chǎn)生的食物,是如何達(dá)到隨機(jī)的目的呢?通過(guò)查閱資料得知,在time.h頭文件中,定義了通過(guò)rand()函數(shù)來(lái)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。下面是相關(guān)知識(shí):
概述
rand()函數(shù)是產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的一個(gè)隨機(jī)函數(shù)。C語(yǔ)言里還有srand()函數(shù)等。
詳述
(1)使用該函數(shù)首先應(yīng)在開頭包含頭文件stdlib.h
#include<stdlib.h>(C++建議使用#include<cstdlib>,下同)
(2)在標(biāo)準(zhǔn)的C庫(kù)中函數(shù)rand()可以生成0~RAND_MAX之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù),其中RAND_MAX是stdlib.h 中定義的一個(gè)整數(shù),它與系統(tǒng)有關(guān)。
(3)rand()函數(shù)沒有輸入?yún)?shù),直接通過(guò)表達(dá)式rand()來(lái)引用;例如可以用下面的語(yǔ)句來(lái)打印兩個(gè)隨機(jī)數(shù):
printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());
(4)因?yàn)閞and()函數(shù)是按指定的順序來(lái)產(chǎn)生整數(shù),因此每次執(zhí)行上面的語(yǔ)句都打印相同的兩個(gè)值,所以說(shuō)C語(yǔ)言的隨機(jī)并不是真正意義上的隨機(jī),有時(shí)候也叫偽隨機(jī)數(shù)。
(5)為了使程序在每次執(zhí)行時(shí)都能生成一個(gè)新序列的隨機(jī)值,我們通常通過(guò)為隨機(jī)數(shù)生成器提供一粒新的隨機(jī)種子。函數(shù)srand()(來(lái)自stdlib.h)可以為隨機(jī)數(shù)生成器播散種子。只要種子不同rand()
函數(shù)就會(huì)產(chǎn)生不同的隨機(jī)數(shù)序列。srand()稱為隨機(jī)數(shù)生成器的初始化器。
由于一開始沒有使用srand()函數(shù),多次運(yùn)行后發(fā)現(xiàn),每次打開運(yùn)行后產(chǎn)生的食物位置都是一致的,并沒有真正達(dá)到隨機(jī)的目的。因此使用srand()函數(shù),又通過(guò)time()函數(shù)來(lái)每次調(diào)用一個(gè)系統(tǒng)時(shí)間來(lái)作為srand()的種子。由于每次調(diào)用的系統(tǒng)時(shí)間并不相同,所以每次的種子也就不相同,從而使得rand()函數(shù)達(dá)到了隨機(jī)數(shù)的目的。下面是time()函數(shù)相關(guān)知識(shí):
time() 函數(shù)返回自 Unix 紀(jì)元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的當(dāng)前時(shí)間的秒數(shù)。
主要用來(lái)獲取當(dāng)前的系統(tǒng)時(shí)間,返回的結(jié)果是一個(gè)time_t
類型,其值表示從UTC(Coordinated Universal Time)時(shí)間1970年1月1日00:00:00(稱為UNIX系統(tǒng)的Epoch時(shí)間)到當(dāng)前時(shí)刻的秒數(shù)。然后調(diào)用localtime函數(shù)將time_t所表示的UTC時(shí)間轉(zhuǎn)換為本地時(shí)間(我們是+8區(qū),比UTC多8個(gè)小時(shí))并轉(zhuǎn)成struct tm類型,該類型的各數(shù)據(jù)成員分別表示年月日時(shí)分秒。需要包含頭文件<time.h>
。
C標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)
time_t time(time_t *t);
如果t是空指針,直接返回當(dāng)前時(shí)間。如果t不是空指針,返回當(dāng)前時(shí)間的同時(shí),將返回值賦予t指向的內(nèi)存空間。
這樣便通過(guò)rand()函數(shù)產(chǎn)生了隨機(jī)數(shù),對(duì)其進(jìn)行取模,便得到一定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)了。
二、
然后便是吃食的問題了,當(dāng)蛇頭遇到一個(gè)食物時(shí)(食物在貪吃蛇前進(jìn)的方向上),便將該食物變?yōu)樯哳^,然后將原先的蛇頭變?yōu)樯呱恚瑥亩_(dá)到了吃食的目的。
那如果沒有碰到食物呢?就按照原來(lái)的方向或者鍵盤按下的方向繼續(xù)前進(jìn)就是了。
三、
下面就是實(shí)現(xiàn)的問題了,如何將每個(gè)動(dòng)態(tài)都展現(xiàn)出來(lái)呢?就是說(shuō)貪吃蛇是一下一下往前移動(dòng)的,這個(gè)又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
這里我使用了clock()
函數(shù),下面是相關(guān)知識(shí):
clock()是C/C++中的計(jì)時(shí)函數(shù),而與其相關(guān)的數(shù)據(jù)類型是clock_t
。在MSDN中,查得對(duì)clock函數(shù)定義如下:
clock_t clock(void) ;
簡(jiǎn)單而言,就是該程序從啟動(dòng)到函數(shù)調(diào)用占用CPU的時(shí)間。這個(gè)函數(shù)返回從“開啟這個(gè)程序進(jìn)程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時(shí)之間的CPU時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元(clock tick)數(shù),在MSDN中稱之為掛鐘時(shí)間(wal-clock);若掛鐘時(shí)間不可取,則返回-1。其中clock_t是用來(lái)保存時(shí)間的數(shù)據(jù)類型。
因此,通過(guò)定義
int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);
這樣一個(gè)方式來(lái)達(dá)到了延時(shí)的目的,延時(shí)的時(shí)間則根據(jù)gamespeed的值來(lái)確定,當(dāng)gamespeed值越小時(shí),延時(shí)時(shí)間越短。經(jīng)過(guò)延時(shí)后,再執(zhí)行下一步代碼,從而實(shí)現(xiàn)了貪吃蛇自動(dòng)前進(jìn)的功能和控制其前進(jìn)的速度啦。
然而,僅僅有這些還是不行的,還需要解決輸出問題。
通過(guò)查閱資料得知,system(“cls”);
具有清屏的功能,清除當(dāng)前屏幕上的內(nèi)容,進(jìn)行下一步的輸出,因此我便使用了每動(dòng)一下都要進(jìn)行清屏,然后將貪吃蛇棋盤整個(gè)畫面進(jìn)行輸出。
四、
為了增加游戲的娛樂性,我又從中加入了等級(jí)選擇功能,通過(guò)輸入數(shù)字來(lái)選擇等級(jí),等級(jí)越高,貪吃蛇移動(dòng)速度越快,而且得分越高。得分規(guī)則:score += grade*20;
考慮到游戲的功能性,在游戲結(jié)束后輸出得分情況,并提示是否繼續(xù)游戲,而不是直接退出游戲,這樣用戶就不必每次游戲失敗后重新打開程序進(jìn)行游戲,而是通過(guò)選擇的方式?jīng)Q定繼續(xù)游戲或者退出游戲。
而且加入暫停功能,當(dāng)玩家玩累了,需要暫停的時(shí)候,按下空格(space)鍵實(shí)現(xiàn)暫停,
但由于我的原因,無(wú)法解決需要按兩下空格才能繼續(xù)游戲的bug,就暫定為按兩下空格鍵繼續(xù)游戲吧。
#include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <cstring> #include <cstdio> #include <iostream> #define N 22 using namespace std; int gameover; int x1, y1; // 隨機(jī)出米 int x,y; long start; //======================================= //類的實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用initialize //======================================= //下面定義貪吃蛇的坐標(biāo)類 class snake_position { public: int x,y; //x表示行,y表示列 snake_position(){}; void initialize(int &);//坐標(biāo)初始化 }; snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定義貪吃蛇坐標(biāo)類數(shù)組,有(N-2)*(N-2)個(gè)坐標(biāo) void snake_position::initialize(int &j) { x = 1; y = j; } //下面定義貪吃蛇的棋盤圖 class snake_map { private: char s[N][N];//定義貪吃蛇棋盤,包括墻壁。 int grade, length; int gamespeed; //前進(jìn)時(shí)間間隔 char direction; // 初始情況下,向右運(yùn)動(dòng) int head,tail; int score; bool gameauto; public: snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){} void initialize(); //初始化函數(shù) void show_game(); int updata_game(); void setpoint(); void getgrade(); void display(); }; //定義初始化函數(shù),將貪吃蛇的棋盤圖進(jìn)行初始化 void snake_map::initialize() { int i,j; for(i=1;i<=3;i++) s[1][i] = '*'; s[1][4] = '#'; for(i=1;i<=N-2;i++) for(j=1;j<=N-2;j++) s[i][j]=' '; // 初始化貪吃蛇棋盤中間空白部分 for(i=0;i<=N-1;i++) s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化貪吃蛇棋盤上下墻壁 for(i=1;i<=N-2;i++) s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化貪吃蛇棋盤左右墻壁 } //============================================ //輸出貪吃蛇棋盤信息 void snake_map::show_game() { system("cls"); // 清屏 int i,j; cout << endl; for(i=0;i<N;i++) { cout << '\t'; for(j=0;j<N;j++) cout<<s[i][j]<<' '; // 輸出貪吃蛇棋盤 if(i==2) cout << "\t等級(jí):" << grade; if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed; if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ; if(i==14) cout << "\t暫停:按一下空格鍵" ; if(i==18) cout << "\t繼續(xù):按兩下空格鍵" ; cout<<endl; } } //輸入選擇等級(jí) void snake_map::getgrade() { cin>>grade; while( grade>7 || grade<1 ) { cout << "請(qǐng)輸入數(shù)字1-7選擇等級(jí),輸入其他數(shù)字無(wú)效" << endl; cin >> grade; } switch(grade) { case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break; case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break; case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break; case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break; case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break; case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break; case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break; } } //輸出等級(jí),得分情況以及稱號(hào) void snake_map::display() { cout << "\n\t\t\t\t等級(jí):" << grade; cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed; cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ; } //隨機(jī)產(chǎn)生米 void snake_map::setpoint() { srand(time(0)); do { x1 = rand() % (N-2) + 1; y1 = rand() % (N-2) + 1; }while(s[x1][y1]!=' '); s[x1][y1]='*'; } char key; int snake_map::updata_game() { gameover = 1; key = direction; start = clock(); while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit()); //如果有鍵按下或時(shí)間超過(guò)自動(dòng)前進(jìn)時(shí)間間隔則終止循環(huán) if(gameover) { getch(); key = getch(); } if(key == ' ') { while(getch()!=' '){};//這里實(shí)現(xiàn)的是按空格鍵暫停,按空格鍵繼續(xù)的功能,但不知為何原因,需要按兩下空格才能繼續(xù)。這是個(gè)bug。 } else direction = key; switch(direction) { case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上 case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下 case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左 case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右 } if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按鍵非方向鍵 gameover = 0; else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墻壁 gameover = 0; else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇頭碰到蛇身 gameover = 0; else if(x==x1 && y==y1) { // 吃米,長(zhǎng)度加1 length ++; if(length>=8 && gameauto) { length -= 8; grade ++; if(gamespeed>=200) gamespeed -= 200; // 改變貪吃蛇前進(jìn)速度 else gamespeed = 100; } s[x][y]= '#'; //更新蛇頭 s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后將原先蛇頭變?yōu)樯呱? head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇頭坐標(biāo) position[head].x = x; position[head].y = y; show_game(); gameover = 1; score += grade*20; //加分 setpoint(); //產(chǎn)生米 } else { // 不吃米 s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//將蛇尾置空 tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐標(biāo) s[position[head].x][position[head].y]='*'; //將蛇頭更為蛇身 head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) ); position[head].x = x; position[head].y = y; s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇頭 gameover = 1; } return gameover; } //==================================== //主函數(shù)部分 //==================================== int main() { char ctn = 'y'; int nodead; cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 歡迎進(jìn)入貪吃蛇游戲!"<<endl;//歡迎界面; cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意鍵馬上開始。。。"<<endl;//準(zhǔn)備開始;; getch(); while( ctn=='y' ) { system("cls"); // 清屏 snake_map snake; snake.initialize(); cout << "\n\n請(qǐng)輸入數(shù)字選擇游戲等級(jí):" << endl; cout << "\n\n\n\t\t\t1.等級(jí)一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等級(jí)二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等級(jí)三:速度 600 "; cout << "\n\n\t\t\t4.等級(jí)四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等級(jí)五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等級(jí)六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自動(dòng)升級(jí)模式" << endl; snake.getgrade();//獲取等級(jí) for(int i=1;i<=4;i++) { position[i].initialize(i);//初始化坐標(biāo) } snake.setpoint(); // 產(chǎn)生第一個(gè)米 do { snake.show_game(); nodead = snake.updata_game(); }while(nodead); system("cls"); //清屏 cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl; snake.display();//輸出等級(jí)/得分情況 cout << "\n\n\n\t\t 是否選擇繼續(xù)游戲?輸入 y 繼續(xù),n 退出" << endl; cin >> ctn; } return 0; }
感謝各位的閱讀!看完上述內(nèi)容,你們對(duì)c++制作貪吃蛇的案例代碼大概了解了嗎?希望文章內(nèi)容對(duì)大家有所幫助。如果想了解更多相關(guān)文章內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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