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C#如何實現線程同步

發(fā)布時間:2020-08-03 14:10:00 來源:億速云 閱讀:132 作者:小豬 欄目:開發(fā)技術

這篇文章主要講解了C#如何實現線程同步,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

一、進程內部的線程同步

1、使用lock,用法如下:

private static readonly object SeqLock = new object();

    private void Print()
    {
      lock (SeqLock)
      {
        Console.WriteLine("test");
      }
    }

特性:只能傳遞對象,無法設置等待超時

2、使用:InterLocked(原子操作)

其在System.Threading命名空間下,Interlocked實際是類控制計數器,從而實現進程的同步,其很容易實現生產者消費者模型

//緩沖區(qū),只能容納一個字符
   private static char buffer;
   //標識量(緩沖區(qū)中已使用的空間,初始值為0)
   private static long numberOfUsedSpace = 0;
   static void Main(string[] args)
   {
    //線程:寫入者
    Thread Writer = new Thread(delegate ()
    {
     string str = "這里面的字會一個一個讀取出來,一個都不會少,,,";
     for (int i = 0; i < 24; i++)
     {
      //寫入數據前檢查緩沖區(qū)是否已滿
      //如果已滿,就進行等待,直到緩沖區(qū)中的數據被進程Reader讀取為止
      while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 1)
      {
       Thread.Sleep(50);
      }
      buffer = str[i]; //向緩沖區(qū)寫入數據
      //寫入數據后把緩沖區(qū)標記為滿(由0變?yōu)?)
      Interlocked.Increment(ref numberOfUsedSpace);
     }
    });
    //線程:讀出者
    Thread Reader = new Thread(delegate ()
    {
     for (int i = 0; i < 24; i++)
     {
      //讀取數據前檢查緩沖區(qū)是否為空
      //如果為空,就進行等待,直到進程Writer向緩沖區(qū)中寫入數據為止
      while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 0)
      {
       Thread.Sleep(50);
      }
      char ch = buffer;  //從緩沖區(qū)讀取數據
      Console.Write(ch);
      Interlocked.Decrement(ref numberOfUsedSpace);
     }
    });
    //啟動線程
    Writer.Start();
    Reader.Start();
    Console.ReadKey();

3、使用Monitor

其中Monitor.Enter()和lock相同

      Monitor.Enter(obj){
        //Synchronized part
      }finally{
        Monitor.Exit(obj);
      }

TryEnter則可設置等待時間等

bool lockTaken=false;
      Monitor.TryEnter(obj, 500, ref lockTaken);
      if(lockTaken){
        try
        {
          //Synchronized part
        }
        finally
        {
          Monitor.Exit(obj);
        }
      }else{
        //don't aquire the lock, excute other parts
      }

二、進程間的同步

1. WaitHandle:

封裝等待對共享資源進行獨占訪問的操作系統(tǒng)特定的對象。 WaitHandle:是一個抽象類,我們一般不直接用,而是用它的派生類:

AutoResetEvent、EventWaitHandle、ManualResetEvent、Mutex、Semaphore

這個抽象類的方法如下:

WaitOne(): 等待一個信號的出現,可設置超時;

WaitAll(): 等待多個信號的出現,可設置超時;

WaitAny(): 等待任意一個信號的出現,可設置超時;

2、Mutex: 與Monitor 類似,只有一個線程能夠獲取鎖定。利用WaitOne() 獲取鎖定,利用ReleaseMutex() 解除鎖定。構造函數使用如下:

      bool isNew = false;
      mutex = new Mutex(false, "Mutex1", out isNew);

參數1:鎖創(chuàng)建后是否由主調線程擁有。 如果設為true,相當于調用了WaitOne(),需要釋放,否則其他線程無法獲取鎖;

參數2:鎖名稱,可通過OpenExist()或TryOpenExist() 打開已有鎖,因為操作系統(tǒng)識別有名稱的互鎖,所以可由不同的進程共享。若鎖名稱為空,就是未命名的互鎖,不能在多個進程之間共享;

參數3:  是否為新創(chuàng)建的互鎖;

下面的例子演示Mutex 在進程之間的使用:    class Program

private static Mutex mutex = null; 
    static void Main(string[] args)
    {
      bool isNew = false;
      mutex = new Mutex(false, "Mutex1", out isNew);
      Console.WriteLine("Main Start....");
      mutex.WaitOne();
      Console.WriteLine("Aquire Lock and Running....");
      Thread.Sleep(10000);
      mutex.ReleaseMutex();
      Console.WriteLine("Release Lock....");
      Console.WriteLine("Main end....");
      Console.ReadLine();
    }
  }

連續(xù)2次運行這個控制臺程序的exe,結果如下,首先運行的獲取 Mutex1 互鎖, 后面運行的會等待直到前面運行的釋放 Mutex1 互鎖。

 3.Semaphore: 信號量的作用于互斥鎖類似,但它可以定義一定數量的線程同時使用。下面是構造函數:

      bool isNew = false;
      semaphore = new Semaphore(3, 3, "semaphore1", out isNew);

參數1:創(chuàng)建后,最初釋放的鎖的數量,如參數1設為2,參數2設為3,則創(chuàng)建后只有2個鎖可用,另1個已經鎖定;

參數2:定義可用鎖的數量;

參數3:  信號量的名稱,與Mutex類似;

參數4:是否為新創(chuàng)建的互鎖;

以下例子創(chuàng)建了信號量“semaphore1”,利用Parallel.For() 同步運行Func1() ,在Func1() 中,當線程獲取信號量鎖,釋放鎖或等待超時,都會在控制臺里輸出,

class Program
  {
    private static Semaphore semaphore = null;
    static void Main(string[] args)
    {

      Console.WriteLine("Main Start....");
      bool isNew = false;
      semaphore = new Semaphore(3, 3, "semaphore1", out isNew);
      Parallel.For(0, 6, Func1);
      Console.WriteLine("Main end....");
      Console.ReadLine();
    }

    static void Func1(int index)
    {
      Console.WriteLine("Task {0} Start....",Task.CurrentId);
      bool isComplete = false;
      while (!isComplete)
      {
        if (semaphore.WaitOne(1000))  
        {
          try
          {
            Console.WriteLine("Task {0} aquire lock....", Task.CurrentId);
            Thread.Sleep(5000);
          }
          finally
          {
            semaphore.Release();
            Console.WriteLine("Task {0} release lock....", Task.CurrentId);
            isComplete = true;
          }
        }
        else
        {
          Console.WriteLine("Task {0} timeout....", Task.CurrentId);
        }
      }
    }

運行結果如下,線程1,2,3首先獲取信號量鎖,線程4,5,6在等待,直到1,2,3釋放,

4. AutoResetEvent 類:

可以使用事件通知其他任務,構造函數為 public AutoResetEvent(bool initialState)。

當initialState=true,處于signaled 模式(終止狀態(tài)),調用waitone() 也不會阻塞任務,等待信號,調用Reset()方法,可以設置為non-signaled 模式;

當initialState=fasle,處于non-signaled 模式(非終止狀態(tài)),調用waitone() 會等待信號阻塞當前線程(可以在多個線程中調用,同時阻塞多個線程),直到調用set()發(fā)送信號釋放線程(調用一次,只能釋放一個線程),一般使用這種方式;

以下例子創(chuàng)建5個任務,分別調用waitone()阻塞線程,接著每隔2s 調用set(),

private static AutoResetEvent autoReset = new AutoResetEvent(false);
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("Main Start....");
      for (int i = 0; i < 5; i++)
      {
        Task.Factory.StartNew(() =>
        {
          Console.WriteLine("{0} Start....", Task.CurrentId);
          autoReset.WaitOne();
          Console.WriteLine("{0} Continue....", Task.CurrentId);
        });
      }
      for (int i = 0; i < 5;i++ )
      {
        Thread.Sleep(2000);
        autoReset.Set();
      }
      Console.WriteLine("Main end....");
      Console.ReadLine();
    }

運行結果每次順序略有不同,釋放是隨機的:

5. ManualResetEvent 類:功能基本上和AutoSetEvent類似,但又一個不同點:

使用AutoSetEvent,每次調用set(),切換到終止模式,只能釋放一個waitone(),便會自動切換到非終止模式;但ManualResetEvent,調用set(),切換到終止模式,可以釋放當前所有的waitone(),需要手動調用reset()才能切換到非終止模式。

以下例子說明了這個不同的:

private static ManualResetEvent manualReset = new ManualResetEvent(false);
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("Main Start....");
      for (int i = 0; i < 5; i++)
      {
        Task.Factory.StartNew(() =>
        {
          Console.WriteLine("{0} Start....", Task.CurrentId);
          manualReset.WaitOne();
          Console.WriteLine("{0} Continue....", Task.CurrentId);
        });
      }
      Thread.Sleep(2000);
      manualReset.Set();
      manualReset.WaitOne();
      Console.WriteLine("it doesn't work now, Main continue....");
      manualReset.Reset();
      manualReset.WaitOne();
      Console.WriteLine("Main end....");
      Console.ReadLine();
    }

看完上述內容,是不是對C#如何實現線程同步有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。

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