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原:
m_cube.AddComponent("Rigidbody");
m_cube.render.material.colo=Color.blue;
Unity 5以后的改動(dòng)(使用泛型傳參,看起來(lái)更爽):
m_cube.AddComponent<Rigidbody>();
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
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