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【unity實(shí)用技能】List<T>類幾個(gè)常用的

發(fā)布時(shí)間:2020-06-23 13:27:17 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:3073 作者:xiaosongfang 欄目:游戲開發(fā)

C#里的List<T>本身提供了很多接口可以讓你的代碼變得非常整潔。很多我也是從項(xiàng)目中其他的程序員寫的代碼上看到的,學(xué)習(xí)一下記錄一下~

詳細(xì)的當(dāng)然是去官方幫助文檔上看:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6sh3ey19(v=vs.110).aspx


最簡單的幾個(gè)add,clear,contain就不多說了,講幾個(gè)好用的:


  1. 排序Sort().

    這個(gè)之前專門說過,可以看這邊:https://blog.51cto.com/13638120/2084838

  2. 反序Reverse().

        這個(gè)就是將列表順序翻轉(zhuǎn),一般配合Sort使用

3.ToArray()

    轉(zhuǎn)成數(shù)組,常用

4.Select()

    這個(gè)是把原列表里的數(shù)據(jù)獲取并且投影到新的列表里,可以是獲取原列表里的某個(gè)參數(shù),兩個(gè)列表的T不一定要一直,比如

Class A
{
	float b;
}

List<A> list = new List<A>();
List<B> newList = list.Select(a => a.b);

4.Max()

 返回列表里的最大值,如果T是數(shù)值的情況下

5.Average()

返回列表里數(shù)據(jù)的平均值,如果T是數(shù)值的情況下。



...

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