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這篇文章給大家分享的是有關(guān)c++中的動(dòng)態(tài)數(shù)組怎么用的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
C++的new操作符是該語(yǔ)言一個(gè)非常好的語(yǔ)法特性,然而實(shí)際使用中卻發(fā)現(xiàn)new操作符有不少限制,為突出的一點(diǎn)便是用new操作符分配多維數(shù)組空間時(shí),不能讓數(shù)組的每一維都動(dòng)態(tài)可變。本文將對(duì)此提出一個(gè)簡(jiǎn)單直觀的解決方案,在一個(gè)實(shí)際問(wèn)題的簡(jiǎn)化模型中加以說(shuō)明,并以此釋清許多初學(xué)者對(duì)C++中new操作符與多維數(shù)組的誤區(qū)。
1. 問(wèn)題的提出--多維可變數(shù)組的實(shí)際用途
下面是實(shí)際編程中遇到問(wèn)題的一個(gè)簡(jiǎn)化模型。ChessBoard是一個(gè)棋盤類,其中的m_board是用來(lái)保存棋盤上棋子信息的二維數(shù)組。DIMENSION是棋盤的尺寸或者維數(shù),因?yàn)橐糜跀?shù)組聲明,所以它必須是一個(gè)編譯期間可以確定其值的常量,這里我們使用了無(wú)名枚舉。對(duì)于不同種類棋的棋盤大小是不同的,對(duì)于黑白棋,DIMENSION定義為8,對(duì)于五子棋,DIMENSION應(yīng)該為15,而圍棋呢,又得是19。對(duì)此這段代碼采用了條件編譯來(lái)確定DIMENSION常量的值,以保證這段代碼具有較好的可重用性。
由于m_board必須是編譯期常量,于是在程序運(yùn)行時(shí)刻m_board數(shù)組的大小是不可改變的。如果程序中要同時(shí)實(shí)現(xiàn)黑白棋、五子棋和圍棋就不能這樣來(lái)做了--當(dāng)然這樣有點(diǎn)夸張,不過(guò)就算光是圍棋也有9x9、13x13、19x19幾種棋盤,而且應(yīng)當(dāng)能讓用戶在程序運(yùn)行時(shí)自由選擇。
class ChessBoard { private: enum{ #ifdef OTHELLO DIMENSION=8 file://如果是黑白棋,棋盤大小為8x8 #endif #ifdef PENTE DIMENSION=15 file://如果是五子棋,棋盤大小為15x15 #endif }; int m_board[DIMENSION][DIMENSION]; public: /*其它成員函數(shù) ...... */ }
對(duì)此我們必須用new操作符或者malloc函數(shù)在程序運(yùn)行時(shí)刻為m_board動(dòng)態(tài)分配空間,由于new支持更多的C++特性,因此我們的程序采用了new操作符。
2. MSDN中用new申請(qǐng)多維數(shù)組的說(shuō)明--進(jìn)一步認(rèn)識(shí)new操作符
下面的代碼摘自MSDN中的“new operator”,其中第二行在VC6.0中編譯將得到一個(gè)錯(cuò)誤信息,對(duì)此MSDN中的說(shuō)明是new操作符返回的類型為float(*)[25][10],即指向float[25][10]的指針(去掉最左邊的一維)。正確代碼應(yīng)當(dāng)如3、4行所示。
1. float *fp; 2. fp = new float[10][25][10]; //錯(cuò)誤信息:cannot convert from 'float (*)[25][10]' to 'float *' 3. float (*cp)[25][10]; 4. cp = new float[10][25][10];
參考此代碼我們來(lái)考慮我們的棋盤問(wèn)題,照葫蘆畫瓢我們可以得到如下代碼:
int (*m_board)[DIMENSION]; //在類的成員變量中聲明 m_board = new int[Changeable][DIMENSION]; //根據(jù)用戶選擇來(lái)確定相應(yīng)的Changeable值
不難看出,由于仍然必須用編譯期常量DIMENSION來(lái)聲明數(shù)組,所以m_board數(shù)組只能有一維可變,這種方法對(duì)我們的問(wèn)題是毫無(wú)用處的。
3. 解決方案
這里給出兩種解決方案,并對(duì)第二種方案給出具體代碼。
1). 我們可以申請(qǐng)大小為XSIZE*YSIZE的一維數(shù)組,然后自己通過(guò)對(duì)xy下標(biāo)換算來(lái)定位相應(yīng)的存儲(chǔ)單元,代碼如下:
int *p=new int[YSIZE*XSIZE]; file://XSIZE和YSIZE應(yīng)該定義為常量 file://但是對(duì)于p[y][x]的引用便成了語(yǔ)法錯(cuò)誤,應(yīng)該為 p[y*XSIZE + x]=y*1000 + x;
這種方法最大的好處是數(shù)組維數(shù)可以自由確定,甚至可以動(dòng)態(tài)確定,因?yàn)槎际寝D(zhuǎn)換為一維數(shù)組。但是它的最大的不便之處就是下標(biāo)轉(zhuǎn)換的繁瑣,在多維數(shù)組的情況下更為明顯。如下面這段代碼是一段檢驗(yàn)下標(biāo)轉(zhuǎn)換是否正確的程序,其輸出結(jié)果應(yīng)該為每個(gè)數(shù)組單元的地址都不相同,而且都落在“開始地址”和“結(jié)束地址”之間。
const int YSIZE=6; const int XSIZE=7; const int ZSIZE=9; int *p=new int[ YSIZE*XSIZE*ZSIZE ]; file://但是對(duì)于p[y][x]的引用便成了語(yǔ)法錯(cuò)誤,應(yīng)該為 cout << (int)p << "開始地址\n"; cout << ((int)p)+sizeof(int)*YSIZE*XSIZE*ZSIZE << "結(jié)束地址\n"; for(int z=0;z<ZSIZE;Z++){ for(int y=0;y<YSIZE;Y++){ for(int x=0;x<XSIZE;X++){ p[z*YSIZE*XSIZE+y*XSIZE + x]=(z+1)*1000+y*10 + x; cout << "當(dāng)前單元地址:" << (int)&p[z*YSIZE*XSIZE+y*XSIZE + x] << "----" << p[z*YSIZE*XSIZE+y*XSIZE + x] << "\t"; } } }
可以看到其中的數(shù)組p僅僅是一個(gè)三維數(shù)組的但是其下標(biāo)轉(zhuǎn)換z*YSIZE*XSIZE+y*XSIZE+x已經(jīng)相當(dāng)繁瑣了,使用上的繁瑣常常會(huì)成為程序中Bug的來(lái)源。因此這種方法對(duì)初學(xué)者并不適用,但它的靈活性與簡(jiǎn)單性使我們不能忽視它。利用這種方法可以將多維數(shù)組封裝成一個(gè)通用類,不但可以動(dòng)態(tài)改變數(shù)組每一維的大小,而且連數(shù)組的維數(shù)都可以動(dòng)態(tài)改變(這個(gè)通用數(shù)組類正在筆者的計(jì)劃之中)。
2). 將多維數(shù)組當(dāng)作多個(gè)一維數(shù)組。
這里我們直接給出前面提出棋盤類問(wèn)題的代碼,構(gòu)造函數(shù)ChessBoard、析構(gòu)函數(shù)~ChessBoard和輸出函數(shù)Output中分別對(duì)應(yīng)給出了二維數(shù)組m_board的空間分配,空間釋放和單元引用的相關(guān)代碼。而且可以看出雖然這種方法需要用循環(huán)來(lái)分配、釋放空間并且需要額外的存儲(chǔ)空間,但從Output函數(shù)可以看到,它的使用與常規(guī)數(shù)組使用的語(yǔ)法是一致的,較上面的第一種方法繁瑣的下標(biāo)轉(zhuǎn)換要方便得多。
由于代碼并不復(fù)雜,除了代碼中的注釋外,就不再另外詳細(xì)說(shuō)明。雖然這里給出的是二維數(shù)組,但也不難將其擴(kuò)充到多維數(shù)組。
class ChessBoard{ private: const int DIMENSION; int **m_board; public: void Output(); ~ChessBoard(); ChessBoard(int BoardSize); }; ChessBoard::ChessBoard(int BoardSize=8): DIMENSION(BoardSize){ m_board = new int*[DIMENSION]; //為m_board數(shù)組分配空間 for(int y=0;y<DIMENSION;Y++){ m_board[y] = new int[DIMENSION]; for(int x=0;x<DIMENSION;X++){ m_board[y][x]=0; file://對(duì)每個(gè)元素初始化 } } } ChessBoard::~ChessBoard(){ //釋放m_board的空間 for(int y=0;y<DIMENSION;Y++){ delete []m_board[y]; } delete []m_board; } void ChessBoard::Output(){ //輸出所有元素,其訪問(wèn)方法與常規(guī)數(shù)組一樣,無(wú)需下標(biāo)轉(zhuǎn)換 for(int y=0;y<DIMENSION;Y++){ for(int x=0;x<DIMENSION;X++){ switch(m_board[y][x]){ case 1: cout << "●"; break; case 0: cout << " "; break; case 2: cout << "○"; break; } } } }
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