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線程中和中斷相關(guān)的方法有三個,分別介紹如下:
1) interrupt
我們一般都說這個方法是用來中斷線程的,那么這個中斷應(yīng)該怎么理解呢? 就是說把當前正在執(zhí)行的線程中斷掉,不讓它繼續(xù)往下執(zhí)行嗎?
其實,不然。 此處,說的中斷僅僅是給線程設(shè)置一個中斷的標識(設(shè)置為true),線程還是會繼續(xù)往下執(zhí)行的。而線程怎么停止,則需要由我們自己去處理。 一會兒會用代碼來說明這個。
2) isInterrupted
判斷當前線程的中斷狀態(tài),即判斷線程的中斷標識是true還是false。 注意,這個方法不會對線程原本的中斷狀態(tài)產(chǎn)生任何影響。
3) interrupted
也是判斷線程的中斷狀態(tài)的。但是,需要注意的是,這個方法和 isInterrupted 有很大的不同。我們看下它們的源碼:
public boolean isInterrupted() { return isInterrupted(false); }public static boolean interrupted() { return currentThread().isInterrupted(true); }//調(diào)用同一個方法,只是傳參不同private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);
首先 isInterrupted 方法是線程對象的方法,而 interrupted 是Thread類的靜態(tài)方法。
其次,它們都調(diào)用了同一個本地方法 isInterrupted,不同的只是傳參的值,這個參數(shù)代表的是,是否要把線程的中斷狀態(tài)清除(清除即不論之前的中斷狀態(tài)是什么值,最終都會設(shè)置為false)。
因此,interrupted 靜態(tài)方法會把原本線程的中斷狀態(tài)清除,而 isInterrupted 則不會。所以,如果你調(diào)用兩次 interrupted 方法,第二次就一定會返回false,除非中間又被中斷了一次。
下面證明一下 interrupt 方法只是設(shè)置一個中斷狀態(tài),而不是使當前線程中斷運行:
public class TestFlag { static volatile boolean flag = true; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { System.out.println("線程中斷標志:"+Thread.currentThread().isInterrupted()); while (flag){ } System.out.println("標志flag為:" + flag); System.out.println("線程中斷標志:"+Thread.currentThread().isInterrupted()); System.out.println("我還在繼續(xù)執(zhí)行"); } }); t.start(); Thread.sleep(100); flag = false; t.interrupt(); } }
運行結(jié)果:
線程中斷標志:false標志flag為:false線程中斷標志:true我還在繼續(xù)執(zhí)行
當線程啟動,還沒調(diào)用中斷方法時,中斷狀態(tài)為false,然后調(diào)用中斷方法,并把flag設(shè)置為false。此時,run方法跳出while死循環(huán)。我們會發(fā)現(xiàn)線程的中斷狀態(tài)為true,但是線程還是會繼續(xù)往下執(zhí)行,直到執(zhí)行結(jié)束。
線程中常用的阻塞方法,如sleep,join和wait 都會響應(yīng)中斷,然后拋出一個中斷異常 InterruptedException。但是,注意此時,線程的中斷狀態(tài)會被清除。所以,當我們捕獲到中斷異常之后,應(yīng)該保留中斷信息,以便讓上層代碼知道當前線程中斷了。通常有兩種方法可以做到。
一種是,捕獲異常之后,再重新拋出異常,讓上層代碼知道。另一種是,在捕獲異常時,通過 interrupt 方法把中斷狀態(tài)重新設(shè)置為true。
下面,就以sleep方法為例,捕獲中斷異常,然后重新設(shè)置中斷狀態(tài):
public class TestInterrupt { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread(new Runnable() { private int count = 0; @Override public void run() { try { count = new Random().nextInt(1000); count = count * count; System.out.println("count:"+count); Thread.sleep(5000); } catch (Exception e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程第一次中斷標志:"+Thread.currentThread().isInterrupted()); //重新把線程中斷狀態(tài)設(shè)置為true,以便上層代碼判斷 Thread.currentThread().interrupt(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程第二次中斷標志:"+Thread.currentThread().isInterrupted()); } } }); t.start(); Thread.sleep(100); t.interrupt(); } }
結(jié)果:
count:208849 Thread-0線程第一次中斷標志:falseThread-0線程第二次中斷標志:true
LockSupport 方法中重要的兩個方法就是park 和 unpark 。
park和interrupt中斷
park方法可以阻塞當前線程,如果調(diào)用unpark方法或者中斷當前線程,則會從park方法中返回。
park方法對中斷方法的響應(yīng)和 sleep 有一些不太一樣。它不會拋出中斷異常,而是從park方法直接返回,不影響線程的繼續(xù)執(zhí)行。我們看下代碼:
public class LockSupportTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread(new ParkThread()); t.start(); Thread.sleep(100); //① System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"開始喚醒阻塞線程"); t.interrupt(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"結(jié)束喚醒"); } }class ParkThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"開始阻塞"); LockSupport.park(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"第一次結(jié)束阻塞"); LockSupport.park(); System.out.println("第二次結(jié)束阻塞"); } }
打印結(jié)果如下:
Thread-0開始阻塞 main開始喚醒阻塞線程 main結(jié)束喚醒 Thread-0第一次結(jié)束阻塞 第二次結(jié)束阻塞
當調(diào)用interrupt方法時,會把中斷狀態(tài)設(shè)置為true,然后park方法會去判斷中斷狀態(tài),如果為true,就直接返回,然后往下繼續(xù)執(zhí)行,并不會拋出異常。注意,這里并不會清除中斷標志。
unpark
unpark會喚醒被park的指定線程。但是,這里要說明的是,unpark 并不是簡單的直接去喚醒被park的線程??聪翵DK的解釋:
unpark只是給當前線程設(shè)置一個許可證。如果當前線程已經(jīng)被阻塞了(即調(diào)用了park),則會轉(zhuǎn)為不阻塞的狀態(tài)。如若不然,下次調(diào)用park方法的時候也會保證不阻塞。這句話的意思,其實是指,park和unpark的調(diào)用順序無所謂,只要unpark設(shè)置了這個許可證,park方法就可以在任意時刻消費許可證,從而不會阻塞方法。
還需要注意的是,許可證最多只有一個,也就是說,就算unpark方法調(diào)用多次,也不會增加許可證。 我們可以通過代碼驗證,只需要把上邊代碼修改一行即可:
//LockSupportTest類//原代碼t.interrupt();//修改為LockSupport.unpark(t); LockSupport.unpark(t);
就會發(fā)現(xiàn),只有第一次阻塞會被喚醒,但是第二次依然會繼續(xù)阻塞。結(jié)果如下:
Thread-0開始阻塞 main開始喚醒阻塞線程 main結(jié)束喚醒 Thread-0第一次結(jié)束阻塞
另外,在此基礎(chǔ)上,把主線程的sleep方法去掉(代碼中①處),讓主線程先運行,也就是有可能先調(diào)用unpark方法,然后子線程才開始調(diào)用park方法阻塞。我們會發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)以下結(jié)果,證明了上邊我說的park方法和unpark不分先后順序,park方法可以隨時消費許可證。
main開始喚醒阻塞線程 main結(jié)束喚醒 Thread-0開始阻塞 Thread-0第一次結(jié)束阻塞
了解了 park/unpark的用法之后,想必你也能分析出來它們和 wait、notify有什么不同之處了。
wait和notify方法必須和同步鎖 synchronized一塊兒使用。而park/unpark使用就比較靈活了,沒有這個限制,可以在任何地方使用。
park/unpark 使用時沒有先后順序,都可以使線程不阻塞(前面代碼已驗證)。而wait必須在notify前先使用,如果先notify,再wait,則線程會一直等待。
notify只能隨機釋放一個線程,并不能指定某個特定線程,notifyAll是釋放鎖對象中的所有線程。而unpark方法可以喚醒指定的線程。
調(diào)用wait方法會使當前線程釋放鎖資源,但使用的前提是必須已經(jīng)獲得了鎖。 而park不會釋放鎖資源。(以下代碼驗證)
public class LockSyncTest { private static Object lock = new Object(); //保存調(diào)用park的線程,以便后續(xù)喚醒 private static Thread parkedThread; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(()->{ synchronized (lock){ System.out.println("unpark前"); LockSupport.unpark(parkedThread); System.out.println("unpark后"); } }); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //和t1線程用同一把鎖時,park不會釋放鎖資源,若換成this鎖,則會釋放鎖 synchronized (lock){ System.out.println("park前"); parkedThread = Thread.currentThread(); LockSupport.park(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("park后"); } } }); t2.start(); Thread.sleep(100); t1.start(); } }//打印結(jié)果//park前
以上代碼,會一直卡在t2線程,因為park不會釋放鎖,因此t1也無法執(zhí)行。
如果把t2的鎖換成this鎖,即只要和t1不是同一把鎖,則t1就會正常執(zhí)行,然后把t2線程喚醒。打印結(jié)果如下:
park前 unpark前 unpark后 park后
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