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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)jQuery實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)的方法,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>飛機(jī)大戰(zhàn)</title> <style> * { margin: 0px } .container { height: 700px; width: 500px; background-color: black; margin: 5px auto; /*上下外邊距5px,左右自動(dòng)*/ position: relative; } .plane { height: 80px; width: 80px; /*background:bg-color bg-image position/bg-size bg-repeat bg-origin bg-clip bg-attachment initial|inherit; */ background: url(images/plane.png) no-repeat center / 100% 100%; position: absolute; bottom: 10px; left: calc(50% - 40px); } .bullet { height: 10px; width: 5px; /*border-radius *每個(gè)半徑的四個(gè)值的順序是:左上角,右上角,右下角,左下角。 *如果省略左下角,右上角是相同的。如果省略右下角,左上角是相同的。 *如果省略右上角,左上角是相同的。 */ border-radius: 45% 45% 0 0; /*box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset; *h-shadow: 必需,水平陰影的位置 *v-shadow: 必需,垂直陰影的位置 *blur: 可選,模糊距離 *spread: 可選,陰影的大小 *color: 可選,陰影的顏色 *inset: 可選,從外層的陰影(開始時(shí))改變陰影內(nèi)側(cè)陰影 */ box-shadow: 0px 2px 10px orange; background: gold; position: absolute; } .enemy { height: 34.4px; width: 32.5px; /*background:bg-color bg-image position/bg-size bg-repeat bg-origin bg-clip bg-attachment initial|inherit; */ background: url(images/enemy.png) no-repeat center / 100% 100%; transform: rotate(180deg); position: absolute; overflow: hidden; top: 0px; } h3 { height: 40px; display: table; border-color: deepskyblue; border-radius: 5px; background-color: deepskyblue; text-align: center; padding: 5px; position: relative; float: right; right: 300px; } </style> <!--引入jQuery--> <script src="jquery-3.4.1.js"></script> </head> <body> <h3>得分: <span id="score" >0</span> </h3> <div class="container"> <div class="plane"> </div> </div> <script type="text/javascript"> // 入口函數(shù) $(function () { // 變量定義 var bulletCreateInterval = 300; // 子彈發(fā)射時(shí)間間隔 var bulletMoveInterval = 100; // 子彈飛行時(shí)間間隔 var bulletSpeed = 10; // 子彈飛行速度 var enemyCreateInterval = 2000; // 敵機(jī)出生時(shí)間間隔 var enemyMoveInterval = 100; // 敵機(jī)下降時(shí)間間隔 var enemySpeed = 5; // 敵機(jī)下降速度 var bGamePlaying = false; // 游戲狀態(tài) var score = 0; var endTime = new Date(); // 計(jì)算飛機(jī)位置 var calcPosition = (left, top, maxLeft, maxTop, minLeft = 0, minTop = 0) => { left = left < minLeft ? minLeft : left > maxLeft ? maxLeft : left; top = top < minTop ? minTop : top > maxTop ? maxTop : top; return {left, top}; } // 獲取DOM對(duì)象的四個(gè)邊界位置 var getDomTRBL = (dom) => { var bounds = {}; bounds.left = dom.offsetLeft; bounds.right = dom.offsetLeft + dom.offsetWidth; bounds.top = dom.offsetTop; bounds.bottom = dom.offsetTop + dom.offsetHeight; return bounds; } // 計(jì)算兩個(gè)div是否相撞 var calcHit = (div1, div2) => { var bounds1 = getDomTRBL(div1); var bounds2 = getDomTRBL(div2); if (bounds1.left >= bounds2.left && bounds1.left <= bounds2.right) { if (bounds1.top >= bounds2.top && bounds1.top <= bounds2.bottom) { return true; } else if (bounds1.bottom >= bounds2.top && bounds1.bottom <= bounds2.bottom) { return true; } } else if (bounds1.right >= bounds2.left && bounds1.right <= bounds2.right) { if (bounds1.top >= bounds2.top && bounds1.top <= bounds2.bottom) { return true; } else if (bounds1.bottom >= bounds2.top && bounds1.bottom <= bounds2.bottom) { return true; } } return false; } // 發(fā)射子彈 var shoot = () => { // 控制發(fā)射時(shí)間間隔 if (new Date() - endTime < bulletCreateInterval) { return false; } /*addClass() 方法向被選元素添加一個(gè)或多個(gè)類名。 *該方法不會(huì)移除已存在的 class 屬性,僅僅添加一個(gè)或多個(gè)類名到 class 屬性。 *提示:如需添加多個(gè)類,請(qǐng)使用空格分隔類名。 */ var planeLF = $(".plane").position().left; var planeTP = $(".plane").position().top; var bullet = $("<div></div>").addClass("bullet"); $(".container").append(bullet); var bulletLF = planeLF + $(".plane").innerWidth() / 2 - bullet.innerWidth() / 2; var bulletTP = planeTP - $(".plane").innerHeight() / 2 + 20; bullet.css("left", bulletLF).css("top", bulletTP); endTime = new Date(); return true; } // 鍵盤按下事件 $(window).keydown(function (e) { if (e.keyCode == 13) { //enter 開始游戲 bGamePlaying = true; console.log("game start!") } if (!bGamePlaying) return; var tp = $(".plane").position().top; var lf = $(".plane").position().left; switch (e.keyCode) { case 87:// w tp -= 10; break; case 83:// s tp += 10; break; case 65:// a lf -= 10; break; case 68:// d lf += 10; break; case 74:// j shoot(); // 發(fā)射子彈 break; } var maxLeft = $(".container").innerWidth() - $(".plane").innerWidth(); var maxTop = $(".container").innerHeight() - $(".plane").innerHeight(); var position = calcPosition(lf, tp, maxLeft, maxTop); $(".plane").css("left", position.left).css("top", position.top); }); // 鼠標(biāo)移動(dòng)事件 var containerBounds = getDomTRBL($(".container")[0]); $(document).mousemove(function (e) { if (!bGamePlaying) return; var tp = e.pageY; var lf = e.pageX; if (tp >= containerBounds.top && tp <= containerBounds.bottom && lf >= containerBounds.left && lf <= containerBounds.right) { tp -= containerBounds.top; lf -= containerBounds.left; } else return; tp -= $(".plane").innerHeight() / 2; lf -= $(".plane").innerWidth() / 2; var maxLeft = $(".container").innerWidth() - $(".plane").innerWidth(); var maxTop = $(".container").innerHeight() - $(".plane").innerHeight(); var position = calcPosition(lf, tp, maxLeft, maxTop); $(".plane").css("left", position.left).css("top", position.top); }); // 鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件 $(window).click(() => { if (!bGamePlaying) { bGamePlaying = true; } shoot(); }); // 為了便于對(duì)計(jì)時(shí)器進(jìn)行操作,選擇用一個(gè)計(jì)時(shí)器對(duì)選取到的所有元素進(jìn)行操作 // 這樣可以大幅減少計(jì)時(shí)器的數(shù)目 // 生成敵方戰(zhàn)機(jī)計(jì)時(shí)器 var enemyCreateTimer = setInterval(() => { var enemy = $("<div></div>").addClass("enemy").css("top", 0); $(".container").append(enemy); // round()方法可把一個(gè)數(shù)字舍入為最接近的整數(shù)(四舍五入) var left = Math.round(Math.random() * ($(".container").innerWidth() - $(".enemy").innerWidth())); enemy.css("left", left); }, enemyCreateInterval); // 讓子彈飛計(jì)時(shí)器 var bulletTimer = setInterval(() => { $(".bullet").each((index, element) => { var bullet = $(element); bullet.css("top", bullet.position().top - bulletSpeed); if (bullet.position().top < 0) { bullet.remove(); } }); }, bulletMoveInterval); // 敵機(jī)下落計(jì)時(shí)器 var enemyTimer = setInterval(() => { $(".enemy").each((index, element) => { var enemy = $(element); enemy.css("top", enemy.position().top + enemySpeed); if (enemy.position().top > $(".container").innerHeight()) { enemy.remove(); } }); }, enemyMoveInterval); // 游戲主計(jì)時(shí)器 var mainTimer = setInterval(() => { var plane = $(".plane").get(0); $(".enemy").each(function (index, enemy) { //判斷玩家是否撞上了敵機(jī) if (calcHit(plane, enemy) || calcHit(enemy, plane)) { stopGame(); return; } // 判斷子彈是否撞上敵機(jī) $(".bullet").each((index, bullet) => { if (calcHit(enemy, bullet) || calcHit(bullet, enemy)) { enemy.remove(); bullet.remove(); score += 10; $("#score").text(score); } }); }); }, 50); // 停止游戲 var stopGame = () => { bGamePlaying = false; clearInterval(enemyCreateTimer); clearInterval(enemyTimer); clearInterval(bulletTimer); clearInterval(mainTimer); alert("游戲結(jié)束!你的積分為" + score); } }); </script> </body> </html>
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