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這篇文章主要介紹小程序橫屏方案對(duì)比分析,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
前言
隨著小程序api開放的功能日漸增多,小程序可以做到的功能和展現(xiàn)形式也越來越多,其中橫屏的展現(xiàn)形式就是其中的一種,而實(shí)現(xiàn)橫屏的方案也有多種,但是每種方案都有一定的缺陷,恰巧最近也在橫屏方案上踩了不少坑,接下來就來和大家分享一下小程序的不同橫屏方案的優(yōu)劣(踩坑心得)
組件自帶橫屏方法
小程序中的媒體組件一般都會(huì)提供全屏的方法,而且全屏方法中會(huì)提供一個(gè)direction的全屏參數(shù),可以通過這全屏參數(shù)將小程序旋轉(zhuǎn)90度橫屏展示,這是小程序中最簡(jiǎn)單的橫屏方法。
這個(gè)方法優(yōu)點(diǎn)在于調(diào)用的組件全屏方法做的橫屏,不需要考慮頭部導(dǎo)航欄的膠囊按鈕的顯示問題,媒體組件在做全屏顯示時(shí),膠囊按鈕會(huì)自動(dòng)隱藏不見,同時(shí)大多數(shù)媒體組件都已經(jīng)支持了同層渲染,可以通過z-index調(diào)整組件層級(jí),因此用此法在橫屏布局時(shí)可以在媒體組件上覆蓋其他組件布局
缺點(diǎn):這個(gè)方法的缺點(diǎn)也很明顯,就是只能使用媒體相關(guān)組件才能有橫屏的全屏,場(chǎng)景很單一,如果不是媒體組件或者不想全屏,那么對(duì)不起,此法不可用
計(jì)算加速度判斷橫屏
這個(gè)方法是之前有人發(fā)在微信社區(qū)里的一個(gè)方法,通過小程序提供的wx.onAccelerometerChange方法監(jiān)聽設(shè)備在x、y、z軸上的加速度,通過返回的重力加速度計(jì)算設(shè)備的旋轉(zhuǎn)角度,下面貼出代碼給大家參考:
// 0為豎屏,1為橫屏 let lastState = 0; let lastTime = Date.now(); wx.startAccelerometer(); wx.onAccelerometerChange((res) => { const now = Date.now(); // 500ms檢測(cè)一次 if (now - lastTime < 500) { return; } lastTime = now; let nowState; // 57.3 = 180 / Math.PI const Roll = Math.atan2(-res.x, Math.sqrt(res.y * res.y + res.z * res.z)) * 57.3; const Pitch = Math.atan2(res.y, res.z) * 57.3; // console.log('Roll: ' + Roll, 'Pitch: ' + Pitch) // 橫屏狀態(tài) if (Roll > 50) { if ((Pitch > -180 && Pitch < -60) || (Pitch > 130)) { nowState = 1; }else { nowState = lastState; } }else if ((Roll > 0 && Roll < 30) || (Roll < 0 && Roll > -30)) { let absPitch = Math.abs(Pitch); // 如果手機(jī)平躺,保持原狀態(tài)不變,40容錯(cuò)率 if ((absPitch > 140 || absPitch < 40)) { nowState = lastState; }else if (Pitch < 0) {/*收集豎向正立的情況*/ nowState = 0; }else { nowState = lastState; } } else { nowState = lastState; } // 狀態(tài)變化時(shí),觸發(fā) if (nowState !== lastState) { lastState = nowState; if (nowState === 1) { console.log('change:橫屏'); }else { console.log('change:豎屏'); } } });
更多的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)可以前往社區(qū)帖子查看,這個(gè)方法個(gè)人實(shí)際嘗試過,確實(shí)可以判斷設(shè)備處在橫屏還是豎屏
優(yōu)點(diǎn):這個(gè)方法的優(yōu)點(diǎn)在于可以監(jiān)聽到設(shè)備的橫豎屏情況,然后根據(jù)項(xiàng)目需要展示不同橫豎屏布局,自由度很高
缺點(diǎn):這個(gè)方法的缺點(diǎn)在于在頁(yè)面內(nèi)容橫屏?xí)r無法使頭部導(dǎo)航欄的膠囊按鈕橫屏展示,因?yàn)轭^部導(dǎo)航欄的膠囊按鈕始終是固定屏幕右上角不動(dòng)的,這樣會(huì)使得橫屏效果有點(diǎn)奇怪,橫屏是導(dǎo)航欄固定在左邊是豎屏?xí)r的布局,除非橫屏的布局是媒體組件的全屏,這樣就能遮住膠囊按鈕,自己自定義一個(gè)頭部導(dǎo)航,這樣就不會(huì)顯得布局奇怪
pageOrientation
pageOrientation是小程序提供的配置屬性,可以設(shè)置當(dāng)前頁(yè)面是橫屏展示、豎屏展示、或者自動(dòng)旋轉(zhuǎn),同時(shí)提供一個(gè)onResize的監(jiān)聽方法,當(dāng)屏幕發(fā)生旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)觸發(fā)onResize的回調(diào),并且會(huì)在回調(diào)中返回當(dāng)前是橫屏還是豎屏以及相應(yīng)區(qū)域的大小。
優(yōu)點(diǎn):配置即可,手機(jī)旋轉(zhuǎn)觸發(fā)監(jiān)聽事件,返回屏幕旋轉(zhuǎn)后的寬高和當(dāng)前橫豎屏情況,橫屏?xí)r膠囊按鈕會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn),這樣頁(yè)面布局就不會(huì)有上一個(gè)方法所提及的怪異布局
缺點(diǎn):
橫屏?xí)r響應(yīng)區(qū)域變化產(chǎn)生布局變化的解決辦法
這個(gè)解決辦法只能解決橫屏?xí)r由于響應(yīng)區(qū)域變化導(dǎo)致rpx重新的計(jì)算渲染的問題,既然rpx會(huì)在響應(yīng)區(qū)域變化時(shí)重新計(jì)算渲染,那我們最直接粗暴簡(jiǎn)單的方法就是不使用動(dòng)態(tài)計(jì)算的單位px,這樣就不會(huì)在橫屏?xí)r重新渲染計(jì)算,但是這樣也有一個(gè)問題,就是在不同屏幕的大小的手機(jī)下也沒法動(dòng)態(tài)計(jì)算了
那有沒有其他的更好辦法呢?vmax、vmin這兩個(gè)單位應(yīng)該平時(shí)用的不多,個(gè)人也很少用,如果不是這次寫小程序橫屏,也不會(huì)關(guān)注到它
vmin:取值是當(dāng)前vw和vh中較小的值,vmax:取值是當(dāng)前vw和vh中較大的值
在豎屏?xí)r100vmin=375px,到了橫屏?xí)r100vmin=375px,這樣就能保證在橫豎屏切換的時(shí)候內(nèi)容大小不變,在小程序中使用calc(vmin/7.5),假設(shè)大小為10px,那么css為calc(10vmin/7.5),如果你嫌這么寫麻煩,同時(shí)使用的是vs code,那么可以創(chuàng)建一個(gè)全局User Snippets:
"rpx to vmin" : { "prefix": "tovmin", "body": ["calc($0vmin / 7.5)"], "description": "rpx to vmin" }
這樣在寫css時(shí)直接寫tomin就會(huì)將calc($0vmin / 7.5)輸出
官方snippets創(chuàng)建步驟
以上是小程序橫屏方案對(duì)比分析的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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