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微信小游戲開發(fā)新手常見問題整理

發(fā)布時間:2020-02-25 01:23:57 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:964 作者:Egret_SJ 欄目:移動開發(fā)

微信小游戲一經(jīng)推出就受到了許多開發(fā)者的關(guān)注,目前已有2000多款作品上線。我們也在第一時間推出了微信小游戲適配解決方案,并持續(xù)優(yōu)化改進(jìn),同時整理發(fā)布了多篇關(guān)于使用白鷺引擎開發(fā)微信小游戲的FAQ文章(詳情可查看白鷺引擎公眾號歷史消息),但仍有部分新手開發(fā)者遇到了一些開發(fā)問題。為此我們?yōu)檫@些開發(fā)者夢整理出了近期常見的小游戲開發(fā)問題,以供大家參考。后續(xù),我們還將持續(xù)的整理相關(guān)內(nèi)容,幫助開發(fā)者們更好更快的尋找到問題及解決辦法。

  1. 微信公眾號可以關(guān)聯(lián)或跳轉(zhuǎn)微信小游戲嗎?
    答:微信公眾號可以跳轉(zhuǎn)小游戲。實現(xiàn)方法與小程序跳轉(zhuǎn)差不多。首先需要先在公眾號后臺選擇“小程序管理”,添加要關(guān)聯(lián)的小游戲。
    小程序管理界面如下:
    微信小游戲開發(fā)新手常見問題整理
    第二步,選擇“自定義菜單”綁定關(guān)聯(lián)的小游戲。
    自定義菜單界面如下:
    微信小游戲開發(fā)新手常見問題整理

第三步,若要識別玩家來源,是從哪個公眾號關(guān)聯(lián)來的,可以添加參數(shù)。
在自定義菜單中,找到“小程序路徑”,填寫上參數(shù)地址,格式為“?spid=XXXXX ”。
然后小游戲啟動的時候通過wx.getLaunchOptionsSync()獲得參數(shù)(返回scene值)。

  1. 調(diào)用egret.ExternalInterface.call就會出錯,為了接入渠道的sdk,把啟動的activity改掉了。
    微信小游戲開發(fā)新手常見問題整理
    答:這個報錯不會影響app運(yùn)行,我們在下一個版本里就會解決這個問題,使用新版本則不會出現(xiàn)類似報錯。

  2. 由于浮點數(shù)運(yùn)算的原因,是不是沒法保證同樣的兩個條件,最終結(jié)果都是不一致的?
    答:確實由于是浮點數(shù)運(yùn)算的原因,導(dǎo)致兩個結(jié)果不一致。兩種解決辦法:1. 結(jié)果取整數(shù)后再比較,但是這樣誤差很大。2.設(shè)閾值,兩個結(jié)果相減,小于0.1就判斷兩者相等。(推薦第二種方法)

4.用物理引擎的話,從輸入到得到最終結(jié)果中間有一個過程,那中間的物理表現(xiàn)會出現(xiàn)明顯的差異嗎?或者雖然有浮點數(shù)的精度問題,但其實差異不明顯?

答:需要分辨游戲類型, 一般2D小游戲,差異不會很明顯,例如像最強(qiáng)彈球類游戲,差異就不明顯。

5.對接小游戲時報錯,第三方腳本出現(xiàn)錯誤
微信小游戲開發(fā)新手常見問題整理
答:在使用Asset Manager之前,需要先加載配置文件,然后再用getResByUrl。若已經(jīng) 加載了配置文件,可檢查一下小游戲支持庫版本是否是最新版本。

微信報錯都是第三方腳本錯誤,但是還要看具體報錯原因,例如下面這個報錯,就不是未加載配置文件造成的??赡茉蚴锹┡淞薚ween。

微信小游戲開發(fā)新手常見問題整理

6.反復(fù)打開一個界面時,并沒有重新加載圖集,但在移除界面時又進(jìn)行釋放操作,且這個界面本身不存在內(nèi)存泄漏問題,是什么原因呢?
答:可以在加載和釋放的地方打日志確認(rèn)。
微信小游戲開發(fā)新手常見問題整理

以上是我們本期整理的幾個常見的小游戲開發(fā)問題,可與我們交流合作。

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