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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Python類是什么,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
面向?qū)ο缶幊淌窃诿嫦蜻^程編程的基礎(chǔ)上發(fā)展來的,它比面向過程編程具有更強(qiáng)的靈活性和擴(kuò)展性。面向?qū)ο缶幊淌浅绦騿T發(fā)展的分水嶺,很多初學(xué)者會因無法理解面向?qū)ο蠖艞墝W(xué)習(xí)編程。
面向?qū)ο缶幊蹋∣bject-oriented Programming,簡稱 OOP),是一種封裝代碼的方法。其實(shí),在前面章節(jié)的學(xué)習(xí)中,我們已經(jīng)接觸了封裝,比如說,將亂七八糟的數(shù)據(jù)扔進(jìn)列表中,這就是一種簡單的封裝,是數(shù)據(jù)層面的封裝;把常用的代碼塊打包成一個(gè)函數(shù),這也是一種封裝,是語句層面的封裝。
打個(gè)比方,若在某游戲中設(shè)計(jì)一個(gè)烏龜?shù)慕巧?,?yīng)該如何來實(shí)現(xiàn)呢?使用面向?qū)ο蟮乃枷霑唵?,可以分為如下兩個(gè)方面進(jìn)行描述:從表面特征來描述,例如,綠色的、有 4 條腿、重 10 kg、有外殼等等。從所具有的的行為來描述,例如,它會爬、會吃東西、會睡覺、會將頭和四肢縮到殼里,等等。
如果將烏龜用代碼來表示,則其表面特征可以用變量來表示,其行為特征可以通過建立各種函數(shù)來表示。參考代碼如下所示:
class tortoise: bodyColor = "綠色" footNum = 4 weight = 10 hasShell = True #會爬 def crawl(self): print("烏龜會爬") #會吃東西 def eat(self): print("烏龜吃東西") #會睡覺 def sleep(self): print("烏龜在睡覺") #會縮到殼里 def protect(self): print("烏龜縮進(jìn)了殼里")
因此,從某種程序上,相比較只用變量或只用函數(shù),使用面向?qū)ο蟮乃枷肟梢愿玫啬M現(xiàn)實(shí)生活中的事物。
面向?qū)ο笙嚓P(guān)術(shù)語
在系統(tǒng)學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊讨埃鯇W(xué)者要了解有關(guān)面向?qū)ο蟮囊恍┬g(shù)語。當(dāng)和其他人討論代碼的時(shí)候,或者嘗試查找我們遇到的問題的解決方案時(shí),知道正確的術(shù)語會很有幫助。
面向?qū)ο笾校S眯g(shù)語包括:
類:可以理解是一個(gè)模板,通過它可以創(chuàng)建出無數(shù)個(gè)具體實(shí)例。比如,前面編寫的 tortoise 表示的只是烏龜這個(gè)物種,通過它可以創(chuàng)建出無數(shù)個(gè)實(shí)例來代表各種不同特征的烏龜(這一過程又稱為類的實(shí)例化)。
對象:類并不能直接使用,通過類創(chuàng)建出的實(shí)例(又稱對象)才能使用。這有點(diǎn)像汽車圖紙和汽車的關(guān)系,圖紙本身(類)并不能為人們使用,通過圖紙創(chuàng)建出的一輛輛車(對象)才能使用。
屬性:類中的所有變量稱為屬性。例如,tortoise 這個(gè)類中,bodyColor、footNum、weight、hasShell 都是這個(gè)類擁有的屬性。
方法:類中的所有函數(shù)通常稱為方法。不過,和函數(shù)所有不同的是,類方法至少要包含一個(gè) self 參數(shù)(后續(xù)會做詳細(xì)介紹)。例如,tortoise 類中,crawl()、eat()、sleep()、protect() 都是這個(gè)類所擁有的方法,類方法無法單獨(dú)使用,只能和類的對象一起使用。
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