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這篇文章給大家介紹深入淺析Android中的ListView復(fù)用機(jī)制,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。
1.ListView的復(fù)用機(jī)制
ListView是我們經(jīng)常使用的一個(gè)控件,雖然說都會(huì)用,但是卻并不一定完全清楚ListView的復(fù)用機(jī)制,雖然在Android 5.0版本之后提供了RecycleView去替代ListView和GridView,提供了一種插拔式的體驗(yàn),也就是所謂的模塊化。本篇主要針對(duì)ListView的復(fù)用機(jī)制進(jìn)行探討,因此就 提RecycleView。昨天看了一下郭霖大神的ListView原理深度解析的一篇博客,因此學(xué)習(xí)了一段時(shí)間,自己也說一下自己的理解。
i.RecycleBin的基本原理
首先需要說一下RecycleBin的基本原理,這個(gè)類也是實(shí)現(xiàn)復(fù)用的關(guān)鍵類。接著我們需要明確ActiveView的概念,ActivityView其實(shí)就是在UI屏幕上可見的視圖(onScreenView),也是與用戶進(jìn)行交互的View,那么這些View會(huì)通過RecycleBin直接存儲(chǔ)到mActivityView數(shù)組當(dāng)中,以便為了直接復(fù)用,那么當(dāng)我們滑動(dòng)ListView的時(shí)候,有些View被滑動(dòng)到屏幕之外(offScreen) View,那么這些View就成為了ScrapView,也就是廢棄的View,已經(jīng)無法與用戶進(jìn)行交互了,這樣在UI視圖改變的時(shí)候就沒有繪制這些無用視圖的必要了。他將會(huì)被RecycleBin存儲(chǔ)到mScrapView數(shù)組當(dāng)中,但是沒有被銷毀掉,目的是為了二次復(fù)用,也就是間接復(fù)用。當(dāng)新的View需要顯示的時(shí)候,先判斷mActivityView中是否存在,如果存在那么我們就可以從mActivityView數(shù)組當(dāng)中直接取出復(fù)用,也就是直接復(fù)用,否則的話從mScrapView數(shù)組當(dāng)中進(jìn)行判斷,如果存在,那么二次復(fù)用當(dāng)前的視圖,如果不存在,那么就需要inflate View了。
這是一個(gè)總體的流程圖,復(fù)用機(jī)制就是這樣的。那么我們先來理解一下ListView第一次加載的時(shí)候都做了哪些工作,首先會(huì)執(zhí)行onLayout方法。。
/** * Subclasses should NOT override this method but {@link #layoutChildren()} * instead. */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); mInLayout = true; if (changed) { int childCount = getChildCount(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { getChildAt(i).forceLayout(); } mRecycler.markChildrenDirty(); } layoutChildren(); mInLayout = false; }
這里可以看到onLayout方法會(huì)調(diào)用layoutChildren()方法,也就是對(duì)item進(jìn)行布局的流程,layoutChildren()方法就不進(jìn)行粘貼了,代碼量過長(zhǎng)我們只需要知道,這是對(duì)ListView中的子View進(jìn)行布局的一個(gè)方式就可以了,在我們第一次加載ListView的時(shí)候,RecycleBin中的數(shù)組都沒有任何的數(shù)據(jù),因此第一次加載都需要inflate View,也就是創(chuàng)建新的View。并且第一次加載的時(shí)候是自頂向下對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行加載的,因此在layoutChildren()會(huì)執(zhí)行fillFromTop()方法。fillFromTop()會(huì)執(zhí)行filleDown()方法。
/** * Fills the list from pos down to the end of the list view. * * @param pos The first position to put in the list * * @param nextTop The location where the top of the item associated with pos * should be drawn * * @return The view that is currently selected, if it happens to be in the * range that we draw. * * @param pos:列表中的一個(gè)繪制的Item在Adapter數(shù)據(jù)源中對(duì)應(yīng)的位置 * @param nextTop:表示當(dāng)前繪制的Item在ListView中的實(shí)際位置.. */ private View fillDown(int pos, int nextTop) { View selectedView = null; /** * end用來判斷Item是否已經(jīng)將ListView填充滿 */ int end = (getBottom() - getTop()) - mListPadding.bottom; while (nextTop < end && pos < mItemCount) { /** * nextTop < end確保了我們只要將新增的子View能夠覆蓋ListView的界面就可以了 *pos < mItemCount確保了我們新增的子View在Adapter中都有對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)源item */ // is this the selected item? boolean selected = pos == mSelectedPosition; View child = makeAndAddView(pos, nextTop, true, mListPadding.left, selected); /** *將最新child的bottom值作為下一個(gè)child的top值,存儲(chǔ)在nextTop中 */ nextTop = child.getBottom() + mDividerHeight; if (selected) { selectedView = child; } pos++; } return selectedView; }
這里存在一個(gè)關(guān)鍵方法,也就是makeAndAddView()方法,這是ListView將Item顯示出來的核心部分,也是這個(gè)部分涉及到了ListView的復(fù)用
private View makeAndAddView(int position, int y, boolean flow, int childrenLeft, boolean selected) { View child; //判斷數(shù)據(jù)源是否發(fā)生了變化. if (!mDataChanged) { // Try to use an exsiting view for this position //如果mActivityView[]數(shù)組中存在可以直接復(fù)用的View,那么直接獲取,然后重新布局. child = mRecycler.getActiveView(position); if (child != null) { // Found it -- we're using an existing child // This just needs to be positioned setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, true); return child; } } // Make a new view for this position, or convert an unused view if possible /** *如果mActivityView[]數(shù)組中沒有可用的View,那么嘗試從mScrapView數(shù)組中讀取.然后重新布局. *如果可以從mScrapView數(shù)組中可以獲取到,那么直接返回調(diào)用mAdapter.getView(position,scrapView,this); *如果獲取不到那么執(zhí)行mAdapter.getView(position,null,this)方法. */ child = obtainView(position, mIsScrap); // This needs to be positioned and measured setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, mIsScrap[0]); return child; }
這里可以看到如果數(shù)據(jù)源沒有變化的時(shí)候,會(huì)從mActivityView數(shù)組中判斷是否存在可以直接復(fù)用的View,可能很多讀者都不太明白直接復(fù)用到底是怎么個(gè)過程,舉個(gè)例子,比如說我們ListView一頁可以顯示10條數(shù)據(jù),那么我們?cè)谶@個(gè)時(shí)候滑動(dòng)一個(gè)Item的距離,也就是說把position = 0的Item移除屏幕,將position = 10 的Item移入屏幕,那么position = 1的Item是不是就直接能夠從mActivityView數(shù)組中拿到呢?這是可以的,我們?cè)诘谝淮渭虞dItem數(shù)據(jù)的時(shí)候,已經(jīng)將position = 0~9的Item加入到了mActivityView數(shù)組當(dāng)中,那么在第二次加載的時(shí)候,由于position = 1 的Item還是ActivityView,那么這里就可以直接從數(shù)組中獲取,然后重新布局。這里也就表示的是Item的直接復(fù)用。
如果我們?cè)趍ActivityView數(shù)組中獲取不到position對(duì)應(yīng)的View,那么就嘗試從mScrapView廢棄View數(shù)組中嘗試去獲取,還拿剛才的例子來說當(dāng)position = 0的Item被移除屏幕的時(shí)候,首先會(huì)Detach讓View和視圖進(jìn)行分離,清空children,然后將廢棄View添加到mScrapView數(shù)組當(dāng)中,當(dāng)加載position = 10的Item時(shí),mActivityView數(shù)組肯定是沒有的,也就無法獲取到,同樣mScrapView中也是不存在postion = 10與之對(duì)應(yīng)的廢棄View,說白了就是mScrapView數(shù)組只有mScrapView[0]這一項(xiàng)數(shù)據(jù),肯定是沒有mScrapView[10]這項(xiàng)數(shù)據(jù)的,那么我們就會(huì)這樣想,肯定是從Adapter中的getView方法獲取新的數(shù)據(jù)嘍,其實(shí)并不是這樣,雖然mScrapView中雖然沒有與之對(duì)應(yīng)的廢棄View,但是會(huì)返回最后一個(gè)緩存的View傳遞給convertview。那么也就是將mScrapView[0]對(duì)應(yīng)的View返回??傮w的流程就是這樣。
這里我們可以看到,ListView始終只會(huì)在getView方法中inflate一頁的Item,也就是new View只會(huì)執(zhí)行一頁Item的次數(shù)。后續(xù)的Item通過直接復(fù)用和間接復(fù)用完成。
注意一種情況:比如說還是一頁的Item,但是position = 0的Item沒有完全滑動(dòng)出UI,position = 10的Item沒有完全進(jìn)入到UI的時(shí)候,那么position = 0的Item不會(huì)被detach掉,同樣不會(huì)被加入到廢棄View數(shù)組,這時(shí)mScrapView是空的,沒有任何數(shù)據(jù),那么position = 10的Item即無法從mActivityView中直接復(fù)用View,因?yàn)槭堑谝淮渭虞d。mActivityView[10]是不存在的,同時(shí)mScrapView是空的,因此position = 10的Item只能重新生成View,也就是從getView方法中inflate。這里obtainView方法沒有具體貼出,大家可以自己進(jìn)去看看。obtainView其實(shí)就是判斷能否從廢棄View中獲取到View,獲取到了則執(zhí)行:
if (scrapView != null) { child = mAdapter.getView(position, scrapView, this); }
這里是可以獲取到,那么getView會(huì)傳遞scrapView。否則的話:
else { child = mAdapter.getView(position, null, this); }
獲取不到就傳遞null,這樣就會(huì)執(zhí)行我們定義的Adapter中的方法。
@Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { if(convertView == null){ convertView = View.inflate(context, R.layout.list_item_layout, null); } return convertView; }
至于向上滑動(dòng)會(huì)執(zhí)行其他的一些方法,也就是自底向上鋪滿ListView,同樣也會(huì)直接或者間接復(fù)用控件。理解了復(fù)用的機(jī)制才是關(guān)鍵,因此向上滑基本就不難理解了。補(bǔ)充一點(diǎn),RecycleBin中還存在一個(gè)方法,setViewTypeCount()方法。這個(gè)是針對(duì)Adapter中的getViewTypeCount()設(shè)定的。針對(duì)每一種數(shù)據(jù)類型,setViewTypeCount()會(huì)為每種數(shù)據(jù)類型開啟一個(gè)單獨(dú)的RecycleBin回收機(jī)制。這里我們只需要知道就可以了。至于在郭神博客中看到ListView會(huì)onLayout多次,這是肯定的,由于Android View加載機(jī)制問題,子控件需要根據(jù)父控件的大小要重新測(cè)量大小,經(jīng)過多次測(cè)量才能夠顯示在UI上。這是View測(cè)量多次的原因。至于ListView在多次布局的問題我就不進(jìn)行贅余了,總之無論幾次測(cè)量,ListView是不會(huì)多次執(zhí)行重復(fù)的邏輯的,也就是說數(shù)據(jù)不會(huì)有多份,只會(huì)存在一份數(shù)據(jù)。
這里也就是ListView復(fù)用的基本原理和RecycleBin的回收機(jī)制了。代碼貼的很少,都是一些關(guān)鍵代碼,沒必要去一行一行的研究代碼,畢竟和大神還差很大的一個(gè)檔次。我們只需要知道這個(gè)執(zhí)行過程和原理就可以了。
2.ViewHolder
最后說一說ViewHolder這個(gè)東西,很多Android學(xué)習(xí)者會(huì)把這個(gè)東西和ListView的復(fù)用機(jī)制搞混。這里ViewHolder也是在復(fù)用的時(shí)候進(jìn)行使用,但是和復(fù)用機(jī)制是沒太大關(guān)系的。
@Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { final ViewHolder holder; ListViewItem itemData = items.get(position); if(convertView == null){ convertView = View.inflate(context, R.layout.list_item_layout, null); holder = new ViewHolder(); holder.userImg = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.user_header_img); holder.userName = (TextView) convertView.findViewById(R.id.user_name); holder.userComment = (TextView) convertView.findViewById(R.id.user_coomment); convertView.setTag(holder); }else{ holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } holder.userImg.setImageResource(itemData.getUserImg()); holder.userName.setText(itemData.getUserName()); holder.userComment.setText(itemData.getUserComment()); return convertView; } static class ViewHolder{ ImageView userImg; TextView userName; TextView userComment; }
在實(shí)現(xiàn)Adapter的時(shí)候,我們一般會(huì)加上ViewHolder這個(gè)東西,ViewHolder和復(fù)用機(jī)制和原理是無關(guān)的,他的主要目的是持有Item中控件的引用,從而減少findViewById()的次數(shù),因?yàn)閒indViewById()方法也是會(huì)影響效率的,因此在復(fù)用的時(shí)候他起的作用是這個(gè),減少方法執(zhí)行次數(shù)增加效率。這里做個(gè)簡(jiǎn)單的提醒,別弄混就行。
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