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怎么在Android應(yīng)用中實現(xiàn)一個貝塞爾曲線

發(fā)布時間:2020-11-27 15:48:32 來源:億速云 閱讀:277 作者:Leah 欄目:移動開發(fā)

這篇文章給大家介紹怎么在Android應(yīng)用中實現(xiàn)一個貝塞爾曲線,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

貝塞爾曲線有一階、二階、三階、N階

一階就是一條直線,有起點終點,沒有控制點,對應(yīng)方法就是

canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, @NonNull Paint paint) ;

二階為曲線,有起點終點,一個控制點,對應(yīng)方法就是

path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2);

其中x1、y1為控制點坐標, x2、y2為終點坐標,效果如下:

怎么在Android應(yīng)用中實現(xiàn)一個貝塞爾曲線

三階由倆個控制點控制,對應(yīng)方法就是

path.cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);

其中x1、y1、x2、y2為兩個控制點坐標, x3、y3為終點坐標,效果如下:

怎么在Android應(yīng)用中實現(xiàn)一個貝塞爾曲線

做一個demo鞏固一下用法:

怎么在Android應(yīng)用中實現(xiàn)一個貝塞爾曲線

新建一個SecondBezierView繼承View,重寫構(gòu)造方法、初始化畫筆、固定起點和終點的坐標,重寫onTouchEvent()方法獲取當前點擊的點為控制點:

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 mControlX = event.getX();
 mControlY = event.getY();
 invalidate();
 break;
 }
 return true;
 }

在onDraw()方法中畫點、畫連接線、畫文本、畫二階貝塞爾曲線

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, 8, mLinePaint);
 canvas.drawText("起點", mStartX, mStartY, mLinePaint);
 canvas.drawCircle(mEndX, mEndY, 8, mLinePaint);
 canvas.drawText("終點", mEndX, mEndY, mLinePaint);
 canvas.drawCircle(mControlX, mControlY, 8, mLinePaint);
 canvas.drawText("控制點", mControlX, mControlY, mLinePaint);
 canvas.drawLine(mStartX, mStartY, mControlX, mControlY, mLinePaint);
 canvas.drawLine(mEndX, mEndY, mControlX, mControlY, mLinePaint);

 mBezierPath.reset();//因為不斷重繪,path的路徑也要重置,不然頁面上會顯示很多條線
 mBezierPath.moveTo(mStartX, mStartY);//移至起點
 mBezierPath.quadTo(mControlX, mControlY, mEndX, mEndY);//二階貝塞爾曲線,傳入控制點和終點坐標
 canvas.drawPath(mBezierPath, mBezierPaint);
 }

最后添加一個回彈的動畫,用的是OvershootInterpolator插值器,在onTouchEvent的MotionEvent.ACTION_UP中:

 case MotionEvent.ACTION_UP:
 ValueAnimator animX = ValueAnimator.ofFloat(mControlX, getWidth() / 2);
 animX.setDuration(500);
 animX.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
 animX.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
 @Override
 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
 mControlX = (float) animation.getAnimatedValue();
 invalidate();
 }
 });
 animX.start();
 ValueAnimator animY = ValueAnimator.ofFloat(mControlY, getHeight() / 2);
 animY.setDuration(500);
 animY.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
 animY.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
 @Override
 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
 mControlY = (float) animation.getAnimatedValue();
 invalidate();
 }
 });
 animY.start();
 break;

再來個三階的

怎么在Android應(yīng)用中實現(xiàn)一個貝塞爾曲線

主要就是用到了多點觸控:

 private boolean mIsSecondPoint = false;

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {//多點觸控
 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
 mIsSecondPoint = true;
 break;
 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
 mIsSecondPoint = false;
 break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 mControlX1 = event.getX(0);//獲取控制點1的橫縱坐標
 mControlY1 = event.getY(0);
 if (mIsSecondPoint) {
  mControlX2 = event.getX(1);//獲取控制點2的橫縱坐標
  mControlY2 = event.getY(1);
 }
 invalidate();
 break;
 }
 return true;
 }

然后再onDraw()中畫三階貝塞爾曲線

 mBezierPath.reset();
 mBezierPath.moveTo(mStartX, mStartY);
 mBezierPath.cubicTo(mControlX1, mControlY1, mControlX2, mControlY2, mEndX, mEndY);
 canvas.drawPath(mBezierPath, mBezierPaint);

關(guān)于怎么在Android應(yīng)用中實現(xiàn)一個貝塞爾曲線就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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