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怎么在Android應(yīng)用中利用貝塞爾曲線實現(xiàn)一個購物車添加軌跡

發(fā)布時間:2020-11-27 15:53:45 來源:億速云 閱讀:242 作者:Leah 欄目:移動開發(fā)

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)怎么在Android應(yīng)用中利用貝塞爾曲線實現(xiàn)一個購物車添加軌跡,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

效果如下:

怎么在Android應(yīng)用中利用貝塞爾曲線實現(xiàn)一個購物車添加軌跡

1、新建自定義View,重寫構(gòu)造方法,初始化Paint、Path;

2、確定起始點、終止點、控制點坐標(biāo),這里我們直接固定:

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  mStartX = 100;
  mStartY = 100;
  mEndX = w - 100;
  mEndY = h - 100;
  mControlX = w - 100;
  mControlY = 100;
 }

3、畫起止點小球和貝賽爾曲線路徑:

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, 24, mCirclePaint);
  canvas.drawCircle(mEndX, mEndY, 24, mCirclePaint);
  mPath.reset();
  mPath.moveTo(mStartX, mStartY);
  mPath.quadTo(mControlX, mControlY, mEndX, mEndY);
  canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
 }

這樣基本的東西就完成了。

4、那么該怎樣使一個小球隨著貝賽爾曲線的路徑軌跡運動呢,那就需要得到運動到當(dāng)前的點在貝賽爾曲線上的坐標(biāo),使用如下工具類:

/**
 * 計算貝賽爾曲線坐標(biāo)的工具類
 */

public class BezierUtil {
 /**
  * B(t) = (1 - t)^2 * P0 + 2t * (1 - t) * P1 + t^2 * P2, t ∈ [0,1]
  *
  * @param t 曲線長度比例
  * @param p0 起始點
  * @param p1 控制點
  * @param p2 終止點
  * @return t對應(yīng)的點
  */
 public static PointF calculateBezierPointForQuadratic(float t, PointF p0, PointF p1, PointF p2) {
  PointF point = new PointF();
  float temp = 1 - t;
  point.x = temp * temp * p0.x + 2 * t * temp * p1.x + t * t * p2.x;
  point.y = temp * temp * p0.y + 2 * t * temp * p1.y + t * t * p2.y;
  return point;
 }

 /**
  * B(t) = P0 * (1-t)^3 + 3 * P1 * t * (1-t)^2 + 3 * P2 * t^2 * (1-t) + P3 * t^3, t ∈ [0,1]
  *
  * @param t 曲線長度比例
  * @param p0 起始點
  * @param p1 控制點1
  * @param p2 控制點2
  * @param p3 終止點
  * @return t對應(yīng)的點
  */
 public static PointF calculateBezierPointForCubic(float t, PointF p0, PointF p1, PointF p2, PointF p3) {
  PointF point = new PointF();
  float temp = 1 - t;
  point.x = p0.x * temp * temp * temp + 3 * p1.x * t * temp * temp + 3 * p2.x * t * t * temp + p3.x * t * t * t;
  point.y = p0.y * temp * temp * temp + 3 * p1.y * t * temp * temp + 3 * p2.y * t * t * temp + p3.y * t * t * t;
  return point;
 }
}

只需要傳入對應(yīng)的參數(shù)即可獲得到當(dāng)前點在貝賽爾曲線上的坐標(biāo)。其中曲線長度比例t 以及起始點、終止點都可以在屬性動畫估值器Evaluator中獲得:

/**
 * 貝賽爾曲線估值器
 */
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {

 /* 控制點坐標(biāo) */
 private PointF mControlPoint;

 public BezierEvaluator(PointF controlPoint) {
  mControlPoint = controlPoint;
 }

 @Override
 public PointF evaluate(float v, PointF pointF, PointF t1) {
  return BezierUtil.calculateBezierPointForQuadratic(v, pointF, mControlPoint, t1);
 }
}

注:Point與PointF的區(qū)別:
Point使用的是int類型來存儲x、y坐標(biāo),而PointF使用的是float類型。

5、設(shè)置點擊監(jiān)聽setOnclickListner(this),重寫onClick方法:

 @Override
 public void onClick(View view) {
  BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(new PointF(mControlX, mControlY));
  PointF startPoint = new PointF(mStartX, mStartY);
  PointF endPoint = new PointF(mEndX, mEndY);
  ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(evaluator, startPoint, endPoint);
  anim.setDuration(1000);
  anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
   @Override
   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
    PointF curPoint = (PointF) valueAnimator.getAnimatedValue();
    mCurX = (int) curPoint.x;
    mCurY = (int) curPoint.y;
    invalidate();
   }
  });
  anim.start();
 }

使用估值器BezierEvaluator的對象,在屬性動畫更新監(jiān)聽中獲取到該當(dāng)前所在位置,并重繪:

canvas.drawCircle(mCurX, mCurY, 24, mCirclePaint);

即可實現(xiàn)一種類似于添加至購物車的運動軌跡效果。

上述就是小編為大家分享的怎么在Android應(yīng)用中利用貝塞爾曲線實現(xiàn)一個購物車添加軌跡了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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