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Java繪圖技術(shù)的詳解及實(shí)例
簡(jiǎn)單實(shí)例
public class Demo1 extends JFrame{ MyPanel mp=null; public static void main(String[] args){ Demo1 demo=new Demo1(); } public Demo1(){ mp=new MyPanel(); this.add(mp); this.setSize(400,300); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //定義一個(gè)MyPanel(我自己的面板,是用于繪圖和顯示繪圖的區(qū)域) class MyPanel extends JPanel{ //覆蓋JPanel的paint方法 public void paint(Graphics g){ //Graphics是繪圖的重要類,可以理解成一只畫筆 //1、調(diào)用父類函數(shù)完成初始化(不可少) super.paint(g); // System.out.println("paint被調(diào)用"); g.drawOval(10, 10, 30, 30); //先畫出一個(gè)圓 g.drawLine(10, 10,40, 40); // 畫直線 g.drawRect(10, 10, 40, 60); //畫矩形邊框 g.setColor(Color.BLUE); //設(shè)置顏色 g.fillRect(70, 70, 40, 60); //填充矩形 g.setColor(Color.gray); g.fillRect(150, 150, 30,40); //在面板上畫出圖片 Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/imag_1")); g.drawImage(im, 200, 200, 200, 150, this); //顯示 //畫出字體 g.setColor(Color.GREEN); g.setFont(new Font("隸書(shū)",Font.BOLD,30)); g.drawString("祖國(guó)萬(wàn)歲!", 100, 80); } }
1、Component類提供了兩個(gè)和繪圖相關(guān)最重要的方法
1)paint(Graphics g)繪制組件外觀
2)repaint()刷新組件的外觀
當(dāng)組件第一次在屏幕顯示時(shí),程序會(huì)自動(dòng)的調(diào)用paint()方法來(lái)繪制組件。
2、關(guān)于Graphics類
運(yùn)行效果如下:
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