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這篇文章給大家分享的是有關(guān)Android Shader如何實(shí)現(xiàn)虹閃爍文字效果的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
具體內(nèi)容如下
package com.example.apple.shaderdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Shader; import android.support.annotation.Nullable; import android.text.TextPaint; import android.util.AttributeSet; import android.widget.TextView; /** * Created by apple on 2017/5/10. */ public class LinearGradientTextView extends TextView { private TextPaint mPaint; private LinearGradient mLinearGradient ; private Matrix mMatrix; private float mTranslate; private float DELTAX = 20; private int mGradientSize; public LinearGradientTextView(Context context) { super(context); } public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * 優(yōu)先于onDraw執(zhí)行,在這里得到系統(tǒng)繪制TextView的畫筆,然后給這個(gè)畫筆設(shè)置shader * 這樣下面在執(zhí)行onDraw的時(shí)候,使用的就是帶有Shader效果的畫筆了 * @param w * @param h * @param oldw * @param oldh */ @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // ★拿到系統(tǒng)TextView的畫筆 mPaint = getPaint(); // 得到文本 String text = getText().toString(); // 用畫筆測(cè)量文本的長(zhǎng)度 float textWith = mPaint.measureText(text); // 3個(gè)文字的寬度 mGradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3); // 從左邊-gradientSize開始,即左邊距離文字gradientSize開始漸變 // 一個(gè)漸變單位是:從第一個(gè)字之前3字距離開始到第一個(gè)字之前位置終結(jié) //然后一直讓這個(gè)漸變單位從左往右移動(dòng)dx位移,直到最右側(cè)后,向左移動(dòng) // CLAMP意思是:由于你的只是在漸變3個(gè)字的長(zhǎng)度,那么剩余的空間,讓邊緣顏色去填充 mLinearGradient = new LinearGradient(-mGradientSize,0,0,0,new int[]{ 0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, Shader.TileMode.CLAMP ); mPaint.setShader(mLinearGradient); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 調(diào)用super,意思是按照系統(tǒng)繪制textview的流程先把textview繪制完成 super.onDraw(canvas); // 我在系統(tǒng)基礎(chǔ)上再繪制一些效果 mTranslate += DELTAX; float textWidth = getPaint().measureText(getText().toString()); // 到了邊界dx取反 if(mTranslate > textWidth + mGradientSize || mTranslate < 0){ DELTAX = - DELTAX; } // 不停地方平移,得到閃爍的效果 mMatrix = new Matrix(); mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0); mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix); // 延時(shí)重繪 postInvalidateDelayed(50); } }
感謝各位的閱讀!關(guān)于“Android Shader如何實(shí)現(xiàn)虹閃爍文字效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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