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小編給大家分享一下Android中如何自定義刮刮卡,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
效果:
所涉及的知識點:
1、自定義View的一些流程
2、雙緩沖繪圖機制
3、Paint的繪圖模式
4、觸摸事件的一些流程
5、Bitmap的相關知識
實現(xiàn)思路:
其實非常簡單,首先我們需要確定所要繪圖的區(qū)域,然后對這塊區(qū)域進行多層的繪圖(背景層,前景層),然后去監(jiān)聽觸摸事件,把手指觸摸的區(qū)域的前景層給消除即可。
首先我們先來實現(xiàn)一個簡單版的:
步驟:
1、繪制圖片作為背景層
2、繪制一張和背景層大小一致的灰色圖層作為前景層
3、監(jiān)聽手指的觸摸區(qū)域,把對應區(qū)域的前景層消除
1、首先繪制圖片作為背景層,這個太簡單了,我們把資源文件轉成Bitmap對象,然后利用onDraw(Canvas canvas)里的Canvas畫出來即可。
//背景圖 mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //繪制背景層 canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null); }
2、再來繪制一張和背景層大小一致的灰色圖層作為前景層,這里我們需要用到繪圖的雙緩沖機制(這里的緩沖區(qū)指Bitmap對象)。
雙緩沖機制:先將要繪制的圖形以對象的形式存放在內(nèi)存中,作為繪制緩沖區(qū),然后在這個對象上進行一系列的操作,然后再將其繪制到屏幕,避免過多的操作使得在繪制的過程中出現(xiàn)屏幕閃爍現(xiàn)象。
//背景圖 mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background); //創(chuàng)建一個和背景圖大小一致的Bitmap對象作為裝載畫布 mForeGroundBitmap = Bitmap.createBitmap(mBackGroundBitmap.getWidth(), mBackGroundBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); //與Canvas進行綁定 mCanvas = new Canvas(mForeGroundBitmap); //涂成灰色 mCanvas.drawColor(Color.GRAY); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //繪制背景層 canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null); //繪制前景層 canvas.drawBitmap(mForeGroundBitmap, 0, 0, null); }
運行此時的代碼,你會發(fā)現(xiàn)背景層已經(jīng)和前景層融為一體(其實是2個圖層,類似于PS里的圖層疊加)
3、監(jiān)聽手指的觸摸區(qū)域,把對應區(qū)域的前景層消除,這里我們需要用到一個技巧,在Paint畫筆API中給我們提供了一個PorterDuffXfermode,它有點想數(shù)學里的交并集,是用來控制兩個圖像之間的混合顯示模式。
在這里它會先去繪制DST層再繪制SRC層,那么對應著下來就是背景層(DST)和前景層(SRC),那么在這個圖像我們怎么去選擇模式呢?
這里我們需要取的是背景層的內(nèi)容,也就是DST和 SRC的交集,然后內(nèi)容區(qū)域顯示DST,那么也就是DstIn模式,來看下關于畫筆Paint的設置。
mPaint = new Paint(); mPaint.setAlpha(0); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setStrokeWidth(80); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
然后我們重寫onTouchEvent在手指按下屏幕和滑動屏幕的時候利用Path去記錄我們想要擦除的路徑即可。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); mPath.moveTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); mPath.lineTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default: break; } mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); invalidate(); return true; }
接下來我們來實現(xiàn)一個完整版的刮刮卡:
步驟:
1、繪制中獎信息作為背景層
2、繪制一張和中獎信息同等大小的刮獎封面作為前景層
3、監(jiān)聽手指的觸摸區(qū)域,把對應區(qū)域的前景層消除
4、在消除大部分區(qū)域的時候,講中獎信息完整展示
步驟1、2、3和前面大體一致,這里我就不詳細說了,來講一下需要注意的幾個點:
1、在繪制中獎信息(文本)的時候,如何確定繪制的位置:
關于文字位置的確定
首先我們需要知道任何的控件在Android的布局中外層都是一個矩形的,A代表刮刮卡繪制區(qū)域,B代表中獎信息繪制區(qū)域,所以在這里我們繪制文本信息的起始點應該是A布局寬的一半減去B布局寬的一半,同理,高也應該是A布局高的一半減去B布局高的一半,這里我們把B布局,也就是文字控件的大小信息用一個Rect對象來存儲,而這里的A布局即為Bitmap背景圖的大小。
//文字畫筆 mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setColor(Color.GREEN); mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mTextPaint.setTextSize(30); mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect);
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawText(mText, mBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint); }
這樣我們就繪制好了背景層的中獎信息,再來就是前景層,和上面一樣我們利用資源文件轉Bitmap對象然后綁定Canvas并繪制上刮刮卡圖案
//通過資源文件創(chuàng)建Bitmap對象 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background); //新建同等大小的Bitmap對象 mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); //雙緩沖,裝載畫布 mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap); mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
剩下的利用Path來記錄用戶手指觸摸路徑就是一樣的了,這里我們額外來添加一個功能,使得當用戶在刮刮卡上刮的區(qū)域范圍超過50%后,自動消除刮刮卡前景層。
我們通過Bitmap的getPixels方法就可以拿到Bitmap的像素信息,由于這里涉及到了計算,這是個耗時操作,所以這里我們開啟一個子線程來執(zhí)行任務
private Runnable mRunnable = new Runnable() { int[] pixels; @Override public void run() { int w = mForeBitmap.getWidth(); int h = mForeBitmap.getHeight(); float wipeArea = 0; float totalArea = w * h; pixels = new int[w * h]; /** * pixels 接收位圖顏色值的數(shù)組 * offset 寫入到pixels[]中的第一個像素索引值 * stride pixels[]中的行間距個數(shù)值(必須大于等于位圖寬度)??梢詾樨摂?shù) * x 從位圖中讀取的第一個像素的x坐標值。 * y 從位圖中讀取的第一個像素的y坐標值 * width 從每一行中讀取的像素寬度 * height 讀取的行數(shù) */ mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h); for (int i = 0; i < w; i++) { for (int j = 0; j < h; j++) { int index = i + j * w; if (pixels[index] == 0) { wipeArea++; } } } if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) { int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea); if (percent > 50) { isClear = true; postInvalidate(); } } } };
首先我們聲明一個數(shù)組來記錄像素點信息,數(shù)組的大小即為像素總數(shù)的大小也就是Bitmap的寬高,然后我們在onTouchEvent里的ACTION_UP中去計算被擦除的像素值,這里的for循環(huán)可能有的朋友會看的有點懵,沒著急,我畫一張圖,你就能懂。
Bitmap像素點
我們第一層for循環(huán)i指的是Bitmap的寬,第二次層for循環(huán)j指的是Bitmap的高,那么index=i+jw,假設這個Bitmap的像素大小是3*3,那么index的值就是0,3,6,1,4,7,2,5,8,是不是有感覺了?我們遍歷像素點是按照縱向下來的,當pixels的值為0的時候,證明已經(jīng)是被用戶擦除掉的像素點。
當被擦除的區(qū)域超出50%,我們就在onDraw里去控制不讓canvas繪制前景圖即可。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint); if (!isClear) { canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null); } }
下面貼一下完整版的代碼:
package com.lcw.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * 刮刮卡(完善版) * Create by: chenwei.li * Date: 2017/7/22 * Time: 下午7:25 */ public class ScratchCardView2 extends View { //處理文字 private String mText = "恭喜您中獎啦!!"; private Paint mTextPaint; private Rect mRect; //處理圖層 private Paint mForePaint; private Path mPath; private Bitmap mBitmap;//加載資源文件 private Canvas mForeCanvas;//前景圖Canvas private Bitmap mForeBitmap;//前景圖Bitmap //記錄位置 private int mLastX; private int mLastY; private volatile boolean isClear;//標志是否被清除 public ScratchCardView2(Context context) { this(context, null); } public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mRect = new Rect(); mPath = new Path(); //文字畫筆 mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setColor(Color.GREEN); mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mTextPaint.setTextSize(30); mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect); //擦除畫筆 mForePaint = new Paint(); mForePaint.setAntiAlias(true); mForePaint.setAlpha(0); mForePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mForePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mForePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mForePaint.setStrokeWidth(30); mForePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); //通過資源文件創(chuàng)建Bitmap對象 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background); mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); //雙緩沖,裝載畫布 mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap); mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint); if (!isClear) { canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); mPath.moveTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); mPath.lineTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: new Thread(mRunnable).start(); break; default: break; } mForeCanvas.drawPath(mPath, mForePaint); invalidate(); return true; } /** * 開啟子線程計算被擦除的像素點 */ private Runnable mRunnable = new Runnable() { int[] pixels; @Override public void run() { int w = mForeBitmap.getWidth(); int h = mForeBitmap.getHeight(); float wipeArea = 0; float totalArea = w * h; pixels = new int[w * h]; /** * pixels 接收位圖顏色值的數(shù)組 * offset 寫入到pixels[]中的第一個像素索引值 * stride pixels[]中的行間距個數(shù)值(必須大于等于位圖寬度)??梢詾樨摂?shù) * x 從位圖中讀取的第一個像素的x坐標值。 * y 從位圖中讀取的第一個像素的y坐標值 * width 從每一行中讀取的像素寬度 * height 讀取的行數(shù) */ mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h); for (int i = 0; i < w; i++) { for (int j = 0; j < h; j++) { int index = i + j * w; if (pixels[index] == 0) { wipeArea++; } } } if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) { int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea); if (percent > 50) { isClear = true; postInvalidate(); } } } }; }
以上是“Android中如何自定義刮刮卡”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!
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