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AMQP協(xié)議中的核心思想就是生產(chǎn)者和消費者隔離,生產(chǎn)者從不直接將消息發(fā)送給隊列。生產(chǎn)者通常不知道是否一個消息會被發(fā)送到隊列中,只是將消息發(fā)送到一個交換機。先由Exchange來接收,然后Exchange按照特定的策略轉(zhuǎn)發(fā)到Queue進行存儲。同理,消費者也是如此。Exchange 就類似于一個交換機,轉(zhuǎn)發(fā)各個消息分發(fā)到相應(yīng)的隊列中。
RabbitMQ提供了四種Exchange模式:fanout,direct,topic,header 。 header模式在實際使用中較少,本文只對前三種模式進行比較。
一. Fanout Exchange
所有發(fā)送到Fanout Exchange的消息都會被轉(zhuǎn)發(fā)到與該Exchange 綁定(Binding)的所有Queue上。
Fanout Exchange 不需要處理RouteKey 。只需要簡單的將隊列綁定到exchange 上。這樣發(fā)送到exchange的消息都會被轉(zhuǎn)發(fā)到與該交換機綁定的所有隊列上。類似子網(wǎng)廣播,每臺子網(wǎng)內(nèi)的主機都獲得了一份復(fù)制的消息。
所以,F(xiàn)anout Exchange 轉(zhuǎn)發(fā)消息是最快的。
/// <summary> /// 生產(chǎn)者 /// </summary> /// <param name="change"></param> private static void ProducerMessage(MyMessage msg) { var advancedBus = CreateAdvancedBus(); if (advancedBus.IsConnected) { var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Fanout); advancedBus.Publish(exchange, "", false, new Message<MyMessage>(msg)); } else { Console.WriteLine("Can't connect"); } } /// <summary> /// 消費者 /// </summary> private static void ConsumeMessage() { var advancedBus = CreateAdvancedBus(); var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Fanout); var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.wangwu"); advancedBus.Bind(exchange, queue, "user.notice.wangwu"); advancedBus.Consume(queue, registration => { registration.Add<MyMessage>((message, info) => { Console.WriteLine("Body: {0}", message.Body); }); }); }
適用場景:
第一:大型玩家在玩在線游戲的時候,可以用它來廣播重大消息。這讓我想到電影微微一笑很傾城中,有款游戲需要在世界上公布玩家重大消息,也許這個就是用的MQ實現(xiàn)的。這讓我不禁佩服肖奈,人家在大學(xué)的時候就知道RabbitMQ的這種特性了。
第二:體育新聞實時更新到手機客戶端。
第三:群聊功能,廣播消息給當(dāng)前群聊中的所有人。
二. Direct Exchange
所有發(fā)送到Direct Exchange的消息被轉(zhuǎn)發(fā)到RouteKey中指定的Queue。
Direct模式,可以使用rabbitMQ自帶的Exchange:default Exchange 。所以不需要將Exchange進行任何綁定(binding)操作 。消息傳遞時,RouteKey必須完全匹配,才會被隊列接收,否則該消息會被拋棄。
/// <summary> /// 生產(chǎn)者 /// </summary> /// <param name="change"></param> private static void ProducerMessage(MyMessage msg) { var advancedBus = CreateAdvancedBus(); if (advancedBus.IsConnected) { var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.zhangsan"); advancedBus.Publish(Exchange.GetDefault(), queue.Name, false, new Message<MyMessage>(msg)); } else { Console.WriteLine("Can't connect"); } } /// <summary> /// 消費者 /// </summary> private static void ConsumeMessage() { var advancedBus = CreateAdvancedBus(); var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Direct); var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.lisi"); advancedBus.Bind(exchange, queue, "user.notice.lisi"); advancedBus.Consume(queue, registration => { registration.Add<MyMessage>((message, info) => { Console.WriteLine("Body: {0}", message.Body); }); }); }
三. Topic Exchange
所有發(fā)送到Topic Exchange的消息被轉(zhuǎn)發(fā)到所有關(guān)心RouteKey中指定Topic的Queue上,
Exchange 將RouteKey 和某Topic 進行模糊匹配。此時隊列需要綁定一個Topic??梢允褂猛ㄅ浞M行模糊匹配,符號“#”匹配一個或多個詞,符號“*”匹配不多不少一個詞。因此“l(fā)og.#”能夠匹配到“l(fā)og.info.oa”,但是“l(fā)og.*” 只會匹配到“l(fā)og.error”。
所以,Topic Exchange 使用非常靈活。
/// <summary> /// 生產(chǎn)者 /// </summary> /// <param name="change"></param> private static void ProducerMessage(MyMessage msg) { //// 創(chuàng)建消息bus IBus bus = CreateBus(); try { bus.Publish(msg, x => x.WithTopic(msg.MessageRouter)); } catch (EasyNetQException ex) { //處理連接消息服務(wù)器異常 } bus.Dispose();//與數(shù)據(jù)庫connection類似,使用后記得銷毀bus對象 } /// <summary> /// 消費者 /// </summary> private static void ConsumeMessage(MyMessage msg) { //// 創(chuàng)建消息bus IBus bus = CreateBus(); try { bus.Subscribe<MyMessage>(msg.MessageRouter, message => Console.WriteLine(msg.MessageBody), x => x.WithTopic("user.notice.#")); } catch (EasyNetQException ex) { //處理連接消息服務(wù)器異常 } }
使用場景:
新聞的分類更新
同意任務(wù)多個工作者協(xié)調(diào)完成
同一問題需要特定人員知曉
Topic Exchange的使用場景很多,我們公司就在使用這種模式,將足球事件信息發(fā)布,需要使用這些事件消息的人只需要綁定對應(yīng)的Exchange就可以獲取最新消息。
以上這篇基于RabbitMQ幾種Exchange 模式詳解就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持億速云。
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