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深入理解Java編程線程池的實(shí)現(xiàn)原理

發(fā)布時(shí)間:2020-08-22 07:50:33 來(lái)源:腳本之家 閱讀:149 作者:海 子 欄目:編程語(yǔ)言

在前面的文章中,我們使用線程的時(shí)候就去創(chuàng)建一個(gè)線程,這樣實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常簡(jiǎn)便,但是就會(huì)有一個(gè)問(wèn)題:

如果并發(fā)的線程數(shù)量很多,并且每個(gè)線程都是執(zhí)行一個(gè)時(shí)間很短的任務(wù)就結(jié)束了,這樣頻繁創(chuàng)建線程就會(huì)大大降低系統(tǒng)的效率,因?yàn)轭l繁創(chuàng)建線程和銷毀線程需要時(shí)間。

那么有沒(méi)有一種辦法使得線程可以復(fù)用,就是執(zhí)行完一個(gè)任務(wù),并不被銷毀,而是可以繼續(xù)執(zhí)行其他的任務(wù)?

在Java中可以通過(guò)線程池來(lái)達(dá)到這樣的效果。今天我們就來(lái)詳細(xì)講解一下Java的線程池,首先我們從最核心的ThreadPoolExecutor類中的方法講起,然后再講述它的實(shí)現(xiàn)原理,接著給出了它的使用示例,最后討論了一下如何合理配置線程池的大小。

以下是本文的目錄大綱:

一.Java中的ThreadPoolExecutor類

二.深入剖析線程池實(shí)現(xiàn)原理

三.使用示例

四.如何合理配置線程池的大小

若有不正之處請(qǐng)多多諒解,并歡迎批評(píng)指正。

一.Java中的ThreadPoolExecutor類

java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor類是線程池中最核心的一個(gè)類,因此如果要透徹地了解Java中的線程池,必須先了解這個(gè)類。下面我們來(lái)看一下ThreadPoolExecutor類的具體實(shí)現(xiàn)源碼。

在ThreadPoolExecutor類中提供了四個(gè)構(gòu)造方法:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
  .....
  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
      BlockingQueue<Runnable> workQueue);
 
  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
      BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
 
  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
      BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
 
  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
  ...
}

從上面的代碼可以得知,ThreadPoolExecutor繼承了AbstractExecutorService類,并提供了四個(gè)構(gòu)造器,事實(shí)上,通過(guò)觀察每個(gè)構(gòu)造器的源碼具體實(shí)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)前面三個(gè)構(gòu)造器都是調(diào)用的第四個(gè)構(gòu)造器進(jìn)行的初始化工作。

下面解釋下一下構(gòu)造器中各個(gè)參數(shù)的含義:

corePoolSize:核心池的大小,這個(gè)參數(shù)跟后面講述的線程池的實(shí)現(xiàn)原理有非常大的關(guān)系。在創(chuàng)建了線程池后,默認(rèn)情況下,線程池中并沒(méi)有任何線程,而是等待有任務(wù)到來(lái)才創(chuàng)建線程去執(zhí)行任務(wù),除非調(diào)用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,從這2個(gè)方法的名字就可以看出,是預(yù)創(chuàng)建線程的意思,即在沒(méi)有任務(wù)到來(lái)之前就創(chuàng)建corePoolSize個(gè)線程或者一個(gè)線程。默認(rèn)情況下,在創(chuàng)建了線程池后,線程池中的線程數(shù)為0,當(dāng)有任務(wù)來(lái)之后,就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)線程去執(zhí)行任務(wù),當(dāng)線程池中的線程數(shù)目達(dá)到corePoolSize后,就會(huì)把到達(dá)的任務(wù)放到緩存隊(duì)列當(dāng)中;
maximumPoolSize:線程池最大線程數(shù),這個(gè)參數(shù)也是一個(gè)非常重要的參數(shù),它表示在線程池中最多能創(chuàng)建多少個(gè)線程;
keepAliveTime:表示線程沒(méi)有任務(wù)執(zhí)行時(shí)最多保持多久時(shí)間會(huì)終止。默認(rèn)情況下,只有當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize時(shí),keepAliveTime才會(huì)起作用,直到線程池中的線程數(shù)不大于corePoolSize,即當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize時(shí),如果一個(gè)線程空閑的時(shí)間達(dá)到keepAliveTime,則會(huì)終止,直到線程池中的線程數(shù)不超過(guò)corePoolSize。但是如果調(diào)用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在線程池中的線程數(shù)不大于corePoolSize時(shí),keepAliveTime參數(shù)也會(huì)起作用,直到線程池中的線程數(shù)為0;
unit:參數(shù)keepAliveTime的時(shí)間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態(tài)屬性:

TimeUnit.DAYS;        //天
TimeUnit.HOURS;       //小時(shí)
TimeUnit.MINUTES;      //分鐘
TimeUnit.SECONDS;      //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;   //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;   //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;    //納秒

workQueue:一個(gè)阻塞隊(duì)列,用來(lái)存儲(chǔ)等待執(zhí)行的任務(wù),這個(gè)參數(shù)的選擇也很重要,會(huì)對(duì)線程池的運(yùn)行過(guò)程產(chǎn)生重大影響,一般來(lái)說(shuō),這里的阻塞隊(duì)列有以下幾種選擇:

ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;

ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用較少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。線程池的排隊(duì)策略與BlockingQueue有關(guān)。

threadFactory:線程工廠,主要用來(lái)創(chuàng)建線程;
handler:表示當(dāng)拒絕處理任務(wù)時(shí)的策略,有以下四種取值:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務(wù),但是不拋出異常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊(duì)列最前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過(guò)程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調(diào)用線程處理該任務(wù)

具體參數(shù)的配置與線程池的關(guān)系將在下一節(jié)講述。

從上面給出的ThreadPoolExecutor類的代碼可以知道,ThreadPoolExecutor繼承了AbstractExecutorService,我們來(lái)看一下AbstractExecutorService的實(shí)現(xiàn):

public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
 
  protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) { };
  protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) { };
  public Future<?> submit(Runnable task) {};
  public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { };
  public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { };
  private <T> T doInvokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
              boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
  };
  public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
    throws InterruptedException, ExecutionException {
  };
  public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
              long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
  };
  public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
    throws InterruptedException {
  };
  public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                     long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException {
  };
}

AbstractExecutorService是一個(gè)抽象類,它實(shí)現(xiàn)了ExecutorService接口。

我們接著看ExecutorService接口的實(shí)現(xiàn):

public interface ExecutorService extends Executor {
 
  void shutdown();
  boolean isShutdown();
  boolean isTerminated();
  boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException;
  <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
  <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
  Future<?> submit(Runnable task);
  <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
    throws InterruptedException;
  <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                 long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException;
 
  <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
    throws InterruptedException, ExecutionException;
  <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
          long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

而ExecutorService又是繼承了Executor接口,我們看一下Executor接口的實(shí)現(xiàn):

public interface Executor {
  void execute(Runnable command);
}

到這里,大家應(yīng)該明白了ThreadPoolExecutor、AbstractExecutorService、ExecutorService和Executor幾個(gè)之間的關(guān)系了。

Executor是一個(gè)頂層接口,在它里面只聲明了一個(gè)方法execute(Runnable),返回值為void,參數(shù)為Runnable類型,從字面意思可以理解,就是用來(lái)執(zhí)行傳進(jìn)去的任務(wù)的;

然后ExecutorService接口繼承了Executor接口,并聲明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;

抽象類AbstractExecutorService實(shí)現(xiàn)了ExecutorService接口,基本實(shí)現(xiàn)了ExecutorService中聲明的所有方法;

然后ThreadPoolExecutor繼承了類AbstractExecutorService。

在ThreadPoolExecutor類中有幾個(gè)非常重要的方法:

execute()
submit()
shutdown()
shutdownNow()

execute()方法實(shí)際上是Executor中聲明的方法,在ThreadPoolExecutor進(jìn)行了具體的實(shí)現(xiàn),這個(gè)方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通過(guò)這個(gè)方法可以向線程池提交一個(gè)任務(wù),交由線程池去執(zhí)行。

submit()方法是在ExecutorService中聲明的方法,在AbstractExecutorService就已經(jīng)有了具體的實(shí)現(xiàn),在ThreadPoolExecutor中并沒(méi)有對(duì)其進(jìn)行重寫(xiě),這個(gè)方法也是用來(lái)向線程池提交任務(wù)的,但是它和execute()方法不同,它能夠返回任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果,去看submit()方法的實(shí)現(xiàn),會(huì)發(fā)現(xiàn)它實(shí)際上還是調(diào)用的execute()方法,只不過(guò)它利用了Future來(lái)獲取任務(wù)執(zhí)行結(jié)果(Future相關(guān)內(nèi)容將在下一篇講述)。

shutdown()和shutdownNow()是用來(lái)關(guān)閉線程池的。

還有很多其他的方法:

比如:getQueue() 、getPoolSize() 、getActiveCount()、getCompletedTaskCount()等獲取與線程池相關(guān)屬性的方法,有興趣的朋友可以自行查閱API。

二.深入剖析線程池實(shí)現(xiàn)原理

在上一節(jié)我們從宏觀上介紹了ThreadPoolExecutor,下面我們來(lái)深入解析一下線程池的具體實(shí)現(xiàn)原理,將從下面幾個(gè)方面講解:

1.線程池狀態(tài)

  2.任務(wù)的執(zhí)行

  3.線程池中的線程初始化

  4.任務(wù)緩存隊(duì)列及排隊(duì)策略

  5.任務(wù)拒絕策略

  6.線程池的關(guān)閉

  7.線程池容量的動(dòng)態(tài)調(diào)整

1.線程池狀態(tài)

在ThreadPoolExecutor中定義了一個(gè)volatile變量,另外定義了幾個(gè)static final變量表示線程池的各個(gè)狀態(tài):

volatile int runState;
static final int RUNNING  = 0;
static final int SHUTDOWN  = 1;
static final int STOP    = 2;
static final int TERMINATED = 3;

runState表示當(dāng)前線程池的狀態(tài),它是一個(gè)volatile變量用來(lái)保證線程之間的可見(jiàn)性;

下面的幾個(gè)static final變量表示runState可能的幾個(gè)取值。

當(dāng)創(chuàng)建線程池后,初始時(shí),線程池處于RUNNING狀態(tài);

如果調(diào)用了shutdown()方法,則線程池處于SHUTDOWN狀態(tài),此時(shí)線程池不能夠接受新的任務(wù),它會(huì)等待所有任務(wù)執(zhí)行完畢;

如果調(diào)用了shutdownNow()方法,則線程池處于STOP狀態(tài),此時(shí)線程池不能接受新的任務(wù),并且會(huì)去嘗試終止正在執(zhí)行的任務(wù);

當(dāng)線程池處于SHUTDOWN或STOP狀態(tài),并且所有工作線程已經(jīng)銷毀,任務(wù)緩存隊(duì)列已經(jīng)清空或執(zhí)行結(jié)束后,線程池被設(shè)置為T(mén)ERMINATED狀態(tài)。

2.任務(wù)的執(zhí)行

在了解將任務(wù)提交給線程池到任務(wù)執(zhí)行完畢整個(gè)過(guò)程之前,我們先來(lái)看一下ThreadPoolExecutor類中其他的一些比較重要成員變量:

private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;       //任務(wù)緩存隊(duì)列,用來(lái)存放等待執(zhí)行的任務(wù)
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();  //線程池的主要狀態(tài)鎖,對(duì)線程池狀態(tài)(比如線程池大小
                               //、runState等)的改變都要使用這個(gè)鎖
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); //用來(lái)存放工作集
 
private volatile long keepAliveTime;  //線程存貨時(shí)間  
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;  //是否允許為核心線程設(shè)置存活時(shí)間
private volatile int  corePoolSize;   //核心池的大小(即線程池中的線程數(shù)目大于這個(gè)參數(shù)時(shí),提交的任務(wù)會(huì)被放進(jìn)任務(wù)緩存隊(duì)列)
private volatile int  maximumPoolSize;  //線程池最大能容忍的線程數(shù)
 
private volatile int  poolSize;    //線程池中當(dāng)前的線程數(shù)
 
private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任務(wù)拒絕策略
 
private volatile ThreadFactory threadFactory;  //線程工廠,用來(lái)創(chuàng)建線程
 
private int largestPoolSize;  //用來(lái)記錄線程池中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的最大線程數(shù)
 
private long completedTaskCount;  //用來(lái)記錄已經(jīng)執(zhí)行完畢的任務(wù)個(gè)數(shù)

每個(gè)變量的作用都已經(jīng)標(biāo)明出來(lái)了,這里要重點(diǎn)解釋一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三個(gè)變量。

corePoolSize在很多地方被翻譯成核心池大小,其實(shí)我的理解這個(gè)就是線程池的大小。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

假如有一個(gè)工廠,工廠里面有10個(gè)工人,每個(gè)工人同時(shí)只能做一件任務(wù)。

因此只要當(dāng)10個(gè)工人中有工人是空閑的,來(lái)了任務(wù)就分配給空閑的工人做;

當(dāng)10個(gè)工人都有任務(wù)在做時(shí),如果還來(lái)了任務(wù),就把任務(wù)進(jìn)行排隊(duì)等待;

如果說(shuō)新任務(wù)數(shù)目增長(zhǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于工人做任務(wù)的速度,那么此時(shí)工廠主管可能會(huì)想補(bǔ)救措施,比如重新招4個(gè)臨時(shí)工人進(jìn)來(lái);

然后就將任務(wù)也分配給這4個(gè)臨時(shí)工人做;

如果說(shuō)著14個(gè)工人做任務(wù)的速度還是不夠,此時(shí)工廠主管可能就要考慮不再接收新的任務(wù)或者拋棄前面的一些任務(wù)了。

當(dāng)這14個(gè)工人當(dāng)中有人空閑時(shí),而新任務(wù)增長(zhǎng)的速度又比較緩慢,工廠主管可能就考慮辭掉4個(gè)臨時(shí)工了,只保持原來(lái)的10個(gè)工人,畢竟請(qǐng)額外的工人是要花錢的。

這個(gè)例子中的corePoolSize就是10,而maximumPoolSize就是14(10+4)。

也就是說(shuō)corePoolSize就是線程池大小,maximumPoolSize在我看來(lái)是線程池的一種補(bǔ)救措施,即任務(wù)量突然過(guò)大時(shí)的一種補(bǔ)救措施。

不過(guò)為了方便理解,在本文后面還是將corePoolSize翻譯成核心池大小。

largestPoolSize只是一個(gè)用來(lái)起記錄作用的變量,用來(lái)記錄線程池中曾經(jīng)有過(guò)的最大線程數(shù)目,跟線程池的容量沒(méi)有任何關(guān)系。

下面我們進(jìn)入正題,看一下任務(wù)從提交到最終執(zhí)行完畢經(jīng)歷了哪些過(guò)程。

在ThreadPoolExecutor類中,最核心的任務(wù)提交方法是execute()方法,雖然通過(guò)submit也可以提交任務(wù),但是實(shí)際上submit方法里面最終調(diào)用的還是execute()方法,所以我們只需要研究execute()方法的實(shí)現(xiàn)原理即可:

public void execute(Runnable command) {
  if (command == null)
    throw new NullPointerException();
  if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
    if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
      if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
        ensureQueuedTaskHandled(command);
    }
    else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
      reject(command); // is shutdown or saturated
  }
}

上面的代碼可能看起來(lái)不是那么容易理解,下面我們一句一句解釋:

首先,判斷提交的任務(wù)command是否為null,若是null,則拋出空指針異常;

接著是這句,這句要好好理解一下:

if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command))

由于是或條件運(yùn)算符,所以先計(jì)算前半部分的值,如果線程池中當(dāng)前線程數(shù)不小于核心池大小,那么就會(huì)直接進(jìn)入下面的if語(yǔ)句塊了。

如果線程池中當(dāng)前線程數(shù)小于核心池大小,則接著執(zhí)行后半部分,也就是執(zhí)行

addIfUnderCorePoolSize(command)

如果執(zhí)行完addIfUnderCorePoolSize這個(gè)方法返回false,則繼續(xù)執(zhí)行下面的if語(yǔ)句塊,否則整個(gè)方法就直接執(zhí)行完畢了。

如果執(zhí)行完addIfUnderCorePoolSize這個(gè)方法返回false,然后接著判斷:

if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command))

如果當(dāng)前線程池處于RUNNING狀態(tài),則將任務(wù)放入任務(wù)緩存隊(duì)列;如果當(dāng)前線程池不處于RUNNING狀態(tài)或者任務(wù)放入緩存隊(duì)列失敗,則執(zhí)行:

addIfUnderMaximumPoolSize(command)

如果執(zhí)行addIfUnderMaximumPoolSize方法失敗,則執(zhí)行reject()方法進(jìn)行任務(wù)拒絕處理。

回到前面:

if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command))

這句的執(zhí)行,如果說(shuō)當(dāng)前線程池處于RUNNING狀態(tài)且將任務(wù)放入任務(wù)緩存隊(duì)列成功,則繼續(xù)進(jìn)行判斷:

if (runState != RUNNING || poolSize == 0)

這句判斷是為了防止在將此任務(wù)添加進(jìn)任務(wù)緩存隊(duì)列的同時(shí)其他線程突然調(diào)用shutdown或者shutdownNow方法關(guān)閉了線程池的一種應(yīng)急措施。如果是這樣就執(zhí)行:

ensureQueuedTaskHandled(command)

進(jìn)行應(yīng)急處理,從名字可以看出是保證 添加到任務(wù)緩存隊(duì)列中的任務(wù)得到處理。

我們接著看2個(gè)關(guān)鍵方法的實(shí)現(xiàn):addIfUnderCorePoolSize和addIfUnderMaximumPoolSize:

private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
  Thread t = null;
  final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  mainLock.lock();
  try {
    if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
      t = addThread(firstTask);    //創(chuàng)建線程去執(zhí)行firstTask任務(wù)  
    } finally {
    mainLock.unlock();
  }
  if (t == null)
    return false;
  t.start();
  return true;
}

這個(gè)是addIfUnderCorePoolSize方法的具體實(shí)現(xiàn),從名字可以看出它的意圖就是當(dāng)?shù)陀诤诵某源笮r(shí)執(zhí)行的方法。下面看其具體實(shí)現(xiàn),首先獲取到鎖,因?yàn)檫@地方涉及到線程池狀態(tài)的變化,先通過(guò)if語(yǔ)句判斷當(dāng)前線程池中的線程數(shù)目是否小于核心池大小,有朋友也許會(huì)有疑問(wèn):前面在execute()方法中不是已經(jīng)判斷過(guò)了嗎,只有線程池當(dāng)前線程數(shù)目小于核心池大小才會(huì)執(zhí)行addIfUnderCorePoolSize方法的,為何這地方還要繼續(xù)判斷?原因很簡(jiǎn)單,前面的判斷過(guò)程中并沒(méi)有加鎖,因此可能在execute方法判斷的時(shí)候poolSize小于corePoolSize,而判斷完之后,在其他線程中又向線程池提交了任務(wù),就可能導(dǎo)致poolSize不小于corePoolSize了,所以需要在這個(gè)地方繼續(xù)判斷。然后接著判斷線程池的狀態(tài)是否為RUNNING,原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛锌赡茉谄渌€程中調(diào)用了shutdown或者shutdownNow方法。然后就是執(zhí)行

t = addThread(firstTask);

這個(gè)方法也非常關(guān)鍵,傳進(jìn)去的參數(shù)為提交的任務(wù),返回值為T(mén)hread類型。然后接著在下面判斷t是否為空,為空則表明創(chuàng)建線程失?。磒oolSize>=corePoolSize或者runState不等于RUNNING),否則調(diào)用t.start()方法啟動(dòng)線程。

我們來(lái)看一下addThread方法的實(shí)現(xiàn):

private Thread addThread(Runnable firstTask) {
  Worker w = new Worker(firstTask);
  Thread t = threadFactory.newThread(w); //創(chuàng)建一個(gè)線程,執(zhí)行任務(wù)  
  if (t != null) {
    w.thread = t;      //將創(chuàng)建的線程的引用賦值為w的成員變量    
    workers.add(w);
    int nt = ++poolSize;   //當(dāng)前線程數(shù)加1    
    if (nt > largestPoolSize)
      largestPoolSize = nt;
  }
  return t;
}

在addThread方法中,首先用提交的任務(wù)創(chuàng)建了一個(gè)Worker對(duì)象,然后調(diào)用線程工廠threadFactory創(chuàng)建了一個(gè)新的線程t,然后將線程t的引用賦值給了Worker對(duì)象的成員變量thread,接著通過(guò)workers.add(w)將Worker對(duì)象添加到工作集當(dāng)中。

下面我們看一下Worker類的實(shí)現(xiàn):

private final class Worker implements Runnable {
  private final ReentrantLock runLock = new ReentrantLock();
  private Runnable firstTask;
  volatile long completedTasks;
  Thread thread;
  Worker(Runnable firstTask) {
    this.firstTask = firstTask;
  }
  boolean isActive() {
    return runLock.isLocked();
  }
  void interruptIfIdle() {
    final ReentrantLock runLock = this.runLock;
    if (runLock.tryLock()) {
      try {
    if (thread != Thread.currentThread())
    thread.interrupt();
      } finally {
        runLock.unlock();
      }
    }
  }
  void interruptNow() {
    thread.interrupt();
  }
 
  private void runTask(Runnable task) {
    final ReentrantLock runLock = this.runLock;
    runLock.lock();
    try {
      if (runState < STOP &&
        Thread.interrupted() &&
        runState >= STOP)
      boolean ran = false;
      beforeExecute(thread, task);  //beforeExecute方法是ThreadPoolExecutor類的一個(gè)方法,沒(méi)有具體實(shí)現(xiàn),用戶可以根據(jù)
      //自己需要重載這個(gè)方法和后面的afterExecute方法來(lái)進(jìn)行一些統(tǒng)計(jì)信息,比如某個(gè)任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間等      
      try {
        task.run();
        ran = true;
        afterExecute(task, null);
        ++completedTasks;
      } catch (RuntimeException ex) {
        if (!ran)
          afterExecute(task, ex);
        throw ex;
      }
    } finally {
      runLock.unlock();
    }
  }
 
  public void run() {
    try {
      Runnable task = firstTask;
      firstTask = null;
      while (task != null || (task = getTask()) != null) {
        runTask(task);
        task = null;
      }
    } finally {
      workerDone(this);  //當(dāng)任務(wù)隊(duì)列中沒(méi)有任務(wù)時(shí),進(jìn)行清理工作    
    }
  }
}

它實(shí)際上實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,因此上面的Thread t = threadFactory.newThread(w);效果跟下面這句的效果基本一樣:

Thread t = new Thread(w);

相當(dāng)于傳進(jìn)去了一個(gè)Runnable任務(wù),在線程t中執(zhí)行這個(gè)Runnable。

既然Worker實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,那么自然最核心的方法便是run()方法了:

public void run() {
  try {
    Runnable task = firstTask;
    firstTask = null;
    while (task != null || (task = getTask()) != null) {
      runTask(task);
      task = null;
    }
  } finally {
    workerDone(this);
  }
}

從run方法的實(shí)現(xiàn)可以看出,它首先執(zhí)行的是通過(guò)構(gòu)造器傳進(jìn)來(lái)的任務(wù)firstTask,在調(diào)用runTask()執(zhí)行完firstTask之后,在while循環(huán)里面不斷通過(guò)getTask()去取新的任務(wù)來(lái)執(zhí)行,那么去哪里取呢?自然是從任務(wù)緩存隊(duì)列里面去取,getTask是ThreadPoolExecutor類中的方法,并不是Worker類中的方法,下面是getTask方法的實(shí)現(xiàn):

Runnable getTask() {
  for (;;) {
    try {
      int state = runState;
      if (state > SHUTDOWN)
        return null;
      Runnable r;
      if (state == SHUTDOWN) // Help drain queue
        r = workQueue.poll();
      else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut) //如果線程數(shù)大于核心池大小或者允許為核心池線程設(shè)置空閑時(shí)間,
        //則通過(guò)poll取任務(wù),若等待一定的時(shí)間取不到任務(wù),則返回null
        r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
      else
        r = workQueue.take();
      if (r != null)
        return r;
      if (workerCanExit()) {  //如果沒(méi)取到任務(wù),即r為null,則判斷當(dāng)前的worker是否可以退出
        if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others
          interruptIdleWorkers();  //中斷處于空閑狀態(tài)的worker
        return null;
      }
      // Else retry
    } catch (InterruptedException ie) {
      // On interruption, re-check runState
    }
  }

在getTask中,先判斷當(dāng)前線程池狀態(tài),如果runState大于SHUTDOWN(即為STOP或者TERMINATED),則直接返回null。

如果runState為SHUTDOWN或者RUNNING,則從任務(wù)緩存隊(duì)列取任務(wù)。

如果當(dāng)前線程池的線程數(shù)大于核心池大小corePoolSize或者允許為核心池中的線程設(shè)置空閑存活時(shí)間,則調(diào)用poll(time,timeUnit)來(lái)取任務(wù),這個(gè)方法會(huì)等待一定的時(shí)間,如果取不到任務(wù)就返回null。

然后判斷取到的任務(wù)r是否為null,為null則通過(guò)調(diào)用workerCanExit()方法來(lái)判斷當(dāng)前worker是否可以退出,我們看一下workerCanExit()的實(shí)現(xiàn):

private boolean workerCanExit() {
  final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  mainLock.lock();
  boolean canExit;
  //如果runState大于等于STOP,或者任務(wù)緩存隊(duì)列為空了
  //或者 允許為核心池線程設(shè)置空閑存活時(shí)間并且線程池中的線程數(shù)目大于1
  try {
    canExit = runState >= STOP ||
      workQueue.isEmpty() ||
      (allowCoreThreadTimeOut &&
       poolSize > Math.max(1, corePoolSize));
  } finally {
    mainLock.unlock();
  }
  return canExit;
}

也就是說(shuō)如果線程池處于STOP狀態(tài)、或者任務(wù)隊(duì)列已為空或者允許為核心池線程設(shè)置空閑存活時(shí)間并且線程數(shù)大于1時(shí),允許worker退出。如果允許worker退出,則調(diào)用interruptIdleWorkers()中斷處于空閑狀態(tài)的worker,我們看一下interruptIdleWorkers()的實(shí)現(xiàn):

void interruptIdleWorkers() {
  final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  mainLock.lock();
  try {
    for (Worker w : workers) //實(shí)際上調(diào)用的是worker的interruptIfIdle()方法
      w.interruptIfIdle();
  } finally {
    mainLock.unlock();
  }
}

從實(shí)現(xiàn)可以看出,它實(shí)際上調(diào)用的是worker的interruptIfIdle()方法,在worker的interruptIfIdle()方法中:

void interruptIfIdle() {
  final ReentrantLock runLock = this.runLock;
  if (runLock.tryLock()) {  //注意這里,是調(diào)用tryLock()來(lái)獲取鎖的,因?yàn)槿绻?dāng)前worker正在執(zhí)行任務(wù),鎖已經(jīng)被獲取了,是無(wú)法獲取到鎖的
                //如果成功獲取了鎖,說(shuō)明當(dāng)前worker處于空閑狀態(tài)
    try {
  if (thread != Thread.currentThread()) 
  thread.interrupt();
    } finally {
      runLock.unlock();
    }
  }
}

這里有一個(gè)非常巧妙的設(shè)計(jì)方式,假如我們來(lái)設(shè)計(jì)線程池,可能會(huì)有一個(gè)任務(wù)分派線程,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有線程空閑時(shí),就從任務(wù)緩存隊(duì)列中取一個(gè)任務(wù)交給空閑線程執(zhí)行。但是在這里,并沒(méi)有采用這樣的方式,因?yàn)檫@樣會(huì)要額外地對(duì)任務(wù)分派線程進(jìn)行管理,無(wú)形地會(huì)增加難度和復(fù)雜度,這里直接讓執(zhí)行完任務(wù)的線程去任務(wù)緩存隊(duì)列里面取任務(wù)來(lái)執(zhí)行。

我們?cè)倏碼ddIfUnderMaximumPoolSize方法的實(shí)現(xiàn),這個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)思想和addIfUnderCorePoolSize方法的實(shí)現(xiàn)思想非常相似,唯一的區(qū)別在于addIfUnderMaximumPoolSize方法是在線程池中的線程數(shù)達(dá)到了核心池大小并且往任務(wù)隊(duì)列中添加任務(wù)失敗的情況下執(zhí)行的:

private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) {
  Thread t = null;
  final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  mainLock.lock();
  try {
    if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING)
      t = addThread(firstTask);
  } finally {
    mainLock.unlock();
  }
  if (t == null)
    return false;
  t.start();
  return true;
}

看到?jīng)]有,其實(shí)它和addIfUnderCorePoolSize方法的實(shí)現(xiàn)基本一模一樣,只是if語(yǔ)句判斷條件中的poolSize < maximumPoolSize不同而已。

到這里,大部分朋友應(yīng)該對(duì)任務(wù)提交給線程池之后到被執(zhí)行的整個(gè)過(guò)程有了一個(gè)基本的了解,下面總結(jié)一下:

1)首先,要清楚corePoolSize和maximumPoolSize的含義;

2)其次,要知道Worker是用來(lái)起到什么作用的;

3)要知道任務(wù)提交給線程池之后的處理策略,這里總結(jié)一下主要有4點(diǎn):

如果當(dāng)前線程池中的線程數(shù)目小于corePoolSize,則每來(lái)一個(gè)任務(wù),就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)線程去執(zhí)行這個(gè)任務(wù);
如果當(dāng)前線程池中的線程數(shù)目>=corePoolSize,則每來(lái)一個(gè)任務(wù),會(huì)嘗試將其添加到任務(wù)緩存隊(duì)列當(dāng)中,若添加成功,則該任務(wù)會(huì)等待空閑線程將其取出去執(zhí)行;若添加失?。ㄒ话銇?lái)說(shuō)是任務(wù)緩存隊(duì)列已滿),則會(huì)嘗試創(chuàng)建新的線程去執(zhí)行這個(gè)任務(wù);
如果當(dāng)前線程池中的線程數(shù)目達(dá)到maximumPoolSize,則會(huì)采取任務(wù)拒絕策略進(jìn)行處理;
如果線程池中的線程數(shù)量大于 corePoolSize時(shí),如果某線程空閑時(shí)間超過(guò)keepAliveTime,線程將被終止,直至線程池中的線程數(shù)目不大于corePoolSize;如果允許為核心池中的線程設(shè)置存活時(shí)間,那么核心池中的線程空閑時(shí)間超過(guò)keepAliveTime,線程也會(huì)被終止。

3.線程池中的線程初始化

默認(rèn)情況下,創(chuàng)建線程池之后,線程池中是沒(méi)有線程的,需要提交任務(wù)之后才會(huì)創(chuàng)建線程。

在實(shí)際中如果需要線程池創(chuàng)建之后立即創(chuàng)建線程,可以通過(guò)以下兩個(gè)方法辦到:

prestartCoreThread():初始化一個(gè)核心線程;
prestartAllCoreThreads():初始化所有核心線程
下面是這2個(gè)方法的實(shí)現(xiàn):

public boolean prestartCoreThread() {
  return addIfUnderCorePoolSize(null); //注意傳進(jìn)去的參數(shù)是null
}
 
public int prestartAllCoreThreads() {
  int n = 0;
  while (addIfUnderCorePoolSize(null))//注意傳進(jìn)去的參數(shù)是null
    ++n;
  return n;
}

注意上面?zhèn)鬟M(jìn)去的參數(shù)是null,根據(jù)第2小節(jié)的分析可知如果傳進(jìn)去的參數(shù)為null,則最后執(zhí)行線程會(huì)阻塞在getTask方法中的

r = workQueue.take();

即等待任務(wù)隊(duì)列中有任務(wù)。

4.任務(wù)緩存隊(duì)列及排隊(duì)策略

在前面我們多次提到了任務(wù)緩存隊(duì)列,即workQueue,它用來(lái)存放等待執(zhí)行的任務(wù)。

workQueue的類型為BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三種類型:

1)ArrayBlockingQueue:基于數(shù)組的先進(jìn)先出隊(duì)列,此隊(duì)列創(chuàng)建時(shí)必須指定大??;

2)LinkedBlockingQueue:基于鏈表的先進(jìn)先出隊(duì)列,如果創(chuàng)建時(shí)沒(méi)有指定此隊(duì)列大小,則默認(rèn)為Integer.MAX_VALUE;

3)synchronousQueue:這個(gè)隊(duì)列比較特殊,它不會(huì)保存提交的任務(wù),而是將直接新建一個(gè)線程來(lái)執(zhí)行新來(lái)的任務(wù)。

5.任務(wù)拒絕策略

當(dāng)線程池的任務(wù)緩存隊(duì)列已滿并且線程池中的線程數(shù)目達(dá)到maximumPoolSize,如果還有任務(wù)到來(lái)就會(huì)采取任務(wù)拒絕策略,通常有以下四種策略:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務(wù),但是不拋出異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊(duì)列最前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過(guò)程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調(diào)用線程處理該任務(wù)

6.線程池的關(guān)閉

ThreadPoolExecutor提供了兩個(gè)方法,用于線程池的關(guān)閉,分別是shutdown()和shutdownNow(),其中:

shutdown():不會(huì)立即終止線程池,而是要等所有任務(wù)緩存隊(duì)列中的任務(wù)都執(zhí)行完后才終止,但再也不會(huì)接受新的任務(wù)
shutdownNow():立即終止線程池,并嘗試打斷正在執(zhí)行的任務(wù),并且清空任務(wù)緩存隊(duì)列,返回尚未執(zhí)行的任務(wù)
7.線程池容量的動(dòng)態(tài)調(diào)整

ThreadPoolExecutor提供了動(dòng)態(tài)調(diào)整線程池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),

setCorePoolSize:設(shè)置核心池大小
setMaximumPoolSize:設(shè)置線程池最大能創(chuàng)建的線程數(shù)目大小
當(dāng)上述參數(shù)從小變大時(shí),ThreadPoolExecutor進(jìn)行線程賦值,還可能立即創(chuàng)建新的線程來(lái)執(zhí)行任務(wù)。

三.使用示例

前面我們討論了關(guān)于線程池的實(shí)現(xiàn)原理,這一節(jié)我們來(lái)看一下它的具體使用:

public class Test {
   public static void main(String[] args) {  
     ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,
         new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
 
     for(int i=0;i<15;i++){
       MyTask myTask = new MyTask(i);
       executor.execute(myTask);
       System.out.println("線程池中線程數(shù)目:"+executor.getPoolSize()+",隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:"+
       executor.getQueue().size()+",已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:"+executor.getCompletedTaskCount());
     }
     executor.shutdown();
   }
}
 
class MyTask implements Runnable {
  private int taskNum;
 
  public MyTask(int num) {
    this.taskNum = num;
  }
 
  @Override
  public void run() {
    System.out.println("正在執(zhí)行task "+taskNum);
    try {
      Thread.currentThread().sleep(4000);
    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("task "+taskNum+"執(zhí)行完畢");
  }
}

執(zhí)行結(jié)果:

正在執(zhí)行task 0
線程池中線程數(shù)目:1,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:0,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
線程池中線程數(shù)目:2,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:0,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
正在執(zhí)行task 1
線程池中線程數(shù)目:3,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:0,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
正在執(zhí)行task 2
線程池中線程數(shù)目:4,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:0,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
正在執(zhí)行task 3
線程池中線程數(shù)目:5,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:0,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
正在執(zhí)行task 4
線程池中線程數(shù)目:5,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:1,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
線程池中線程數(shù)目:5,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:2,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
線程池中線程數(shù)目:5,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:3,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
線程池中線程數(shù)目:5,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:4,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
線程池中線程數(shù)目:5,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:5,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
線程池中線程數(shù)目:6,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:5,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
正在執(zhí)行task 10
線程池中線程數(shù)目:7,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:5,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
正在執(zhí)行task 11
線程池中線程數(shù)目:8,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:5,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
正在執(zhí)行task 12
線程池中線程數(shù)目:9,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:5,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
正在執(zhí)行task 13
線程池中線程數(shù)目:10,隊(duì)列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:5,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:0
正在執(zhí)行task 14
task 3執(zhí)行完畢
task 0執(zhí)行完畢
task 2執(zhí)行完畢
task 1執(zhí)行完畢
正在執(zhí)行task 8
正在執(zhí)行task 7
正在執(zhí)行task 6
正在執(zhí)行task 5
task 4執(zhí)行完畢
task 10執(zhí)行完畢
task 11執(zhí)行完畢
task 13執(zhí)行完畢
task 12執(zhí)行完畢
正在執(zhí)行task 9
task 14執(zhí)行完畢
task 8執(zhí)行完畢
task 5執(zhí)行完畢
task 7執(zhí)行完畢
task 6執(zhí)行完畢
task 9執(zhí)行完畢

從執(zhí)行結(jié)果可以看出,當(dāng)線程池中線程的數(shù)目大于5時(shí),便將任務(wù)放入任務(wù)緩存隊(duì)列里面,當(dāng)任務(wù)緩存隊(duì)列滿了之后,便創(chuàng)建新的線程。如果上面程序中,將for循環(huán)中改成執(zhí)行20個(gè)任務(wù),就會(huì)拋出任務(wù)拒絕異常了。

不過(guò)在java doc中,并不提倡我們直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors類中提供的幾個(gè)靜態(tài)方法來(lái)創(chuàng)建線程池:

Executors.newCachedThreadPool();    //創(chuàng)建一個(gè)緩沖池,緩沖池容量大小為Integer.MAX_VALUE
Executors.newSingleThreadExecutor();  //創(chuàng)建容量為1的緩沖池
Executors.newFixedThreadPool(int);  //創(chuàng)建固定容量大小的緩沖池

下面是這三個(gè)靜態(tài)方法的具體實(shí)現(xiàn);

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
  return new FinalizableDelegatedExecutorService
    (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
  return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                 60L, TimeUnit.SECONDS,
                 new SynchronousQueue<Runnable>());
}

從它們的具體實(shí)現(xiàn)來(lái)看,它們實(shí)際上也是調(diào)用了ThreadPoolExecutor,只不過(guò)參數(shù)都已配置好了。

newFixedThreadPool創(chuàng)建的線程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;

newSingleThreadExecutor將corePoolSize和maximumPoolSize都設(shè)置為1,也使用的LinkedBlockingQueue;

newCachedThreadPool將corePoolSize設(shè)置為0,將maximumPoolSize設(shè)置為Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是說(shuō)來(lái)了任務(wù)就創(chuàng)建線程運(yùn)行,當(dāng)線程空閑超過(guò)60秒,就銷毀線程。

實(shí)際中,如果Executors提供的三個(gè)靜態(tài)方法能滿足要求,就盡量使用它提供的三個(gè)方法,因?yàn)樽约喝ナ謩?dòng)配置ThreadPoolExecutor的參數(shù)有點(diǎn)麻煩,要根據(jù)實(shí)際任務(wù)的類型和數(shù)量來(lái)進(jìn)行配置。

另外,如果ThreadPoolExecutor達(dá)不到要求,可以自己繼承ThreadPoolExecutor類進(jìn)行重寫(xiě)。

四.如何合理配置線程池的大小

本節(jié)來(lái)討論一個(gè)比較重要的話題:如何合理配置線程池大小,僅供參考。

一般需要根據(jù)任務(wù)的類型來(lái)配置線程池大?。?/p>

如果是CPU密集型任務(wù),就需要盡量壓榨CPU,參考值可以設(shè)為 NCPU+1

如果是IO密集型任務(wù),參考值可以設(shè)置為2*NCPU

當(dāng)然,這只是一個(gè)參考值,具體的設(shè)置還需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,比如可以先將線程池大小設(shè)置為參考值,再觀察任務(wù)運(yùn)行情況和系統(tǒng)負(fù)載、資源利用率來(lái)進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。

總結(jié)

以上就是本文關(guān)于深入理解Java編程線程池的實(shí)現(xiàn)原理的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。有什么問(wèn)題可以隨時(shí)留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。感謝朋友們對(duì)本站的支持!

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