您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章給大家分享的是有關(guān)Android中如何實(shí)現(xiàn)音頻采集的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
在 Android 系統(tǒng)中,一般使用 AudioRecord 或者 MediaRecord 來采集音頻。
AudioRecord 是一個(gè)比較偏底層的API,它可以獲取到一幀幀 PCM 數(shù)據(jù),之后可以對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。
而 MediaRecorder 是基于 AudioRecorder 的 API(最終還是會(huì)創(chuàng)建AudioRecord用來與AudioFlinger進(jìn)行交互) ,它可以直接將采集到的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為執(zhí)行的編碼格式,并保存。
直播技術(shù)采用的就是 AudioRecorder 采集音頻數(shù)據(jù)。
基本API
獲取最小的緩沖區(qū)大小,用于存放 AudioRecord 采集到的音頻數(shù)據(jù)。
static public int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat)
AudioRecord構(gòu)造方法
根據(jù)具體的參數(shù)配置,請(qǐng)求硬件資源創(chuàng)建一個(gè)可以用于采集音頻的 AudioRecord 對(duì)象。
參數(shù)描述:
音頻采集基本概念
音頻采集一般使用 AudioRecod或者 MediaRecord
音頻采集的來源是什么?
MediaRecorder.AudioSource.MIC 一般是麥克風(fēng)
采樣率(單位:赫茲)
每秒鐘音頻采樣點(diǎn)個(gè)數(shù)(8000/44100Hz)
聲道
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO 單聲道,一個(gè)聲道進(jìn)行采樣
AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO 雙聲道,兩個(gè)聲道進(jìn)行采樣
音頻采樣精度
指定采樣的數(shù)據(jù)的格式和每次采樣的大小。
數(shù)據(jù)返回格式為 PCM 格式
每次采樣的位寬為 16bit
一般都采用這個(gè) AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT(官方文檔表示,該采樣精度保證所有設(shè)備都支持)
比特率
每秒傳送的比特(bit)數(shù)。單位為 bps(Bit Per Second),比特率越高,傳送數(shù)據(jù)速度越快。
采樣率x采樣大小x聲道數(shù)
每秒鐘采樣的大小=16bit(位寬) 2(雙通道) 44100(每次采樣的次數(shù)hz) = 1411200b=1411.2kbps
比特率越大表示單位時(shí)間內(nèi)采樣的數(shù)據(jù)越多,傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大。
audioResource
音頻采集的來源
audioSampleRate
音頻采樣率
channelConfig
聲道
audioFormat
音頻采樣精度,指定采樣的數(shù)據(jù)的格式和每次采樣的大小。
bufferSizeInBytes
AudioRecord 采集到的音頻數(shù)據(jù)所存放的緩沖區(qū)大小。
//設(shè)置采集來源為麥克風(fēng) private static final int AUDIO_RESOURCE = MediaRecorder.AudioSource.MIC; //設(shè)置采樣率為44100,目前為常用的采樣率,官方文檔表示這個(gè)值可以兼容所有的設(shè)置 private final static int AUDIO_SAMPLE_RATE = 44100; //設(shè)置聲道聲道數(shù)量為雙聲道 private final static int CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO; //設(shè)置采樣精度,將采樣的數(shù)據(jù)以PCM進(jìn)行編碼,每次采集的數(shù)據(jù)位寬為16bit。 private final static int AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes)
開始采集
開始采集之后,狀態(tài)變?yōu)镽ECORDSTATE_RECORDING 。
public void startRecording ()
讀取錄制內(nèi)容,將采集到的數(shù)據(jù)讀取到緩沖區(qū)
方法調(diào)用的返回值的狀態(tài)碼:
情況異常:
1.ERROR_INVALID_OPERATION if the object wasn't properly initialized
2.ERROR_BAD_VALUE if the parameters don't resolve to valid data and indexes.
情況正常:the number of bytes that were read
public int read (ByteBuffer audioBuffer, int sizeInBytes) public int read (byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes) public int read (short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts)
停止采集
停止采集之后,狀態(tài)變?yōu)?RECORDSTATE_STOPPED 。
public void stop ()
獲取AudioRecord的狀態(tài)
用于檢測AudioRecord是否確保了獲得適當(dāng)?shù)挠布Y源。在AudioRecord對(duì)象實(shí)例化之后調(diào)用。
STATE_INITIALIZED 初始完畢
STATE_UNINITIALIZED 未初始化
public int getState ()
返回當(dāng)前AudioRecord的采集狀態(tài)
public static final int RECORDSTATE_STOPPED = 1; 停止?fàn)顟B(tài)
調(diào)用 void stop() 之后的狀態(tài)
public static final int RECORDSTATE_RECORDING = 3;正在采集
調(diào)用 startRecording () 之后的狀態(tài)
public int getRecordingState()
AudioRecord 采集音頻的基本流程
權(quán)限
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
構(gòu)造一個(gè) AudioRecord 對(duì)象。
開始采集。
讀取采集的數(shù)據(jù)。
停止采集。
構(gòu)造一個(gè) AudioRecord 對(duì)象
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioResource, audioSampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes);
獲取 bufferSizeInBytes 值
bufferSizeInBytes 是 AudioRecord 采集到的音頻數(shù)據(jù)所存放的緩沖區(qū)大小。
注意:這個(gè)大小不能隨便設(shè)置,AudioRecord 提供對(duì)應(yīng)的 API 來獲取這個(gè)值。
this.bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(audioSampleRate, channelConfig, audioFormat);
通過 bufferSizeInBytes 返回就可以知道傳入給 AudioRecord.getMinBufferSize 的參數(shù)是否支持當(dāng)前的硬件設(shè)備。
if (AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE == bufferSizeInBytes || AudioRecord.ERROR == bufferSizeInBytes) { throw new RuntimeException("Unable to getMinBufferSize"); } //bufferSizeInBytes is available...
開始采集
在開始錄音之前,首先要判斷一下 AudioRecord 的狀態(tài)是否已經(jīng)初始化完畢了。
//判斷AudioRecord的狀態(tài)是否初始化完畢 //在AudioRecord對(duì)象構(gòu)造完畢之后,就處于AudioRecord.STATE_INITIALIZED狀態(tài)了。 int state = audioRecord.getState(); if (state == AudioRecord.STATE_UNINITIALIZED) { throw new RuntimeException("AudioRecord STATE_UNINITIALIZED"); }
開始采集
audioRecord.startRecording(); //開啟線程讀取數(shù)據(jù) new Thread(recordTask).start();
讀取采集的數(shù)據(jù)
上面提到, AudioRecord 在采集數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)將數(shù)據(jù)存放到緩沖區(qū)中,因此我們只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)流去從緩沖區(qū)中將采集的數(shù)據(jù)讀取出來即可。
創(chuàng)建一個(gè) 數(shù)據(jù)流 ,一邊從 AudioRecord 中讀取音頻數(shù)據(jù)到 緩沖區(qū) ,一邊將 緩沖區(qū) 中數(shù)據(jù)寫入到 數(shù)據(jù)流 。
因?yàn)樾枰褂肐O操作,因此讀取數(shù)據(jù)的過程應(yīng)該在子線程中執(zhí)行
//創(chuàng)建一個(gè)流,存放從AudioRecord讀取的數(shù)據(jù) File saveFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "audio-record.pcm"); DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream( new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(saveFile))); private Runnable recordTask = new Runnable() { @Override public void run() { //設(shè)置線程的優(yōu)先級(jí) android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIOR Log.i(TAG, "設(shè)置采集音頻線程優(yōu)先級(jí)"); final byte[] data = new byte[bufferSizeInBytes]; //標(biāo)記為開始采集狀態(tài) isRecording = true; Log.i(TAG, "設(shè)置當(dāng)前當(dāng)前狀態(tài)為采集狀態(tài)"); //getRecordingState獲取當(dāng)前AudioReroding是否正在采集數(shù)據(jù)的狀態(tài) while (isRecording && audioRecord.getRecordingState() == AudioRecord //讀取采集數(shù)據(jù)到緩沖區(qū)中,read就是讀取到的數(shù)據(jù)量 final int read = audioRecord.read(data, 0, bufferSizeInBytes); if (AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION != read && AudioRecord.E //將數(shù)據(jù)寫入到文件中 dataOutputStream.write(buffer,0,read); } } } };
停止采集
/** * 停止錄音 */ public void stopRecord() throws IOException { Log.i(TAG, "停止錄音,回收AudioRecord對(duì)象,釋放內(nèi)存"); isRecording = false; if (audioRecord != null) { if (audioRecord.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) { audioRecord.stop(); Log.i(TAG, "audioRecord.stop()"); } if (audioRecord.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) { audioRecord.release(); Log.i(TAG, "audioRecord.release()"); } } }
幾個(gè)小問題
采集數(shù)據(jù)之后,保存的文件為 audio-record.pcm ,這個(gè)文件并不能使用普通的播放器播放。它是一個(gè)原始的文件,沒有任何播放格式,因此就無法被播放器識(shí)別并播放。
上面的問題可以有兩種解決方法
使用 AudioTrack 播放 pcm 格式的音頻數(shù)據(jù)。
將 pcm 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為 wav 格式的數(shù)據(jù),這樣就可以被播放器識(shí)別。
感謝各位的閱讀!關(guān)于“Android中如何實(shí)現(xiàn)音頻采集”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。