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我們假設一種情況,如果應用程序使用條形圖顯示給定年份的產品類別的銷售額,用戶可以選擇另一年,然后該應用程序將動畫到該年的條形圖。如果產品類別在兩年內是相同的,或者恰好是相同的,除了在其中一個圖表中右側顯示的其他類別,我們可以使用我們現(xiàn)有的代碼。但如果公司在2016年有A,B,C和X類產品,但是在2017年中斷了B并推出了D?
動畫效果可以做得非常好看,但仍然會讓用戶感到困惑。為什么?因為它不保留語義。它將表示產品類別B的圖形元素轉換為代表類別C的一個圖形元素,而將C的圖形元素轉換到其他地方。正因為2016 B恰好是在2017 C后來出現(xiàn)的同一位置,并不意味著前者應該變成后者。相反,2016年B應該消失,2016年C應該向左移動到2017年,而2017年D應該出現(xiàn)在右邊。我們可以使用傳統(tǒng)的合并排序列表實現(xiàn)這種混合。
我們可以分別給每一個條形以不同的顏色,然后使用顏色來區(qū)分銷售的產品,一種顏色代表一個產品,當一種顏色消失時,說明該產品已經下架,反之,則說明新產品已經上架。
通過語義對應的組件進行復合值之間的線性插值(lerp),當組件形成排序列表時,合并算法可以將這些組件放在側面上,使用不可見組件來處理單面合并。我們所需要的是使Bar實例以線性順序相互比較。然后我們可以將它們合并。
// ... class BarChart { // ... factory BarChart.random(Size size, Random random) { const barWidthFraction = 0.75; final ranks = selectRanks(random, ColorPalette.primary.length); final barCount = ranks.length; final barDistance = size.width / (1+barCount); final barWidth = barDistance * barWidthFraction; final startX = barDistance - barWidth/2; final bars = new List.generate( barCount, (i)=> new Bar( ranks[i], startX + i * barDistance, barWidth, random.nextDouble() * size.height, ColorPalette.primary[ranks[i]], ), ); return new BarChart(bars); } static List<int> selectRanks(Random random, int cap) { final ranks = <int>[]; var rank = 0; while(true) { // 模擬產品的上架下架 if(random.nextDouble() < 0.2) rank++; if(cap <= rank) break; ranks.add(rank); rank++; } return ranks; } static BarChart lerp(BarChart begin, BarChart end, double t) { final bars = <Bar>[]; final bMax = begin.bars.length; final eMax = end.bars.length; var b = 0; var e = 0; while (b + e < bMax + eMax) { /* 這里的條件判斷中包含兩種情況 b < bMax && e == eMax: 當新圖表條形數(shù)減少時 b < bMax && begin.bars[b] < end.bars[e]: 當新圖表不包含舊圖表的顏色條形時 滿足一種情況,處理舊圖表中多余的條形,即向左側方清除舊條形 */ if(b < bMax && (e == eMax || begin.bars[b] < end.bars[e])) { bars.add(Bar.lerp(begin.bars[b], begin.bars[b].collapsed, t)); b++; /* 這里的條件判斷中包含兩種情況 e < eMax && b == bMax: 當新圖表條形數(shù)增加時 e < eMax && end.bars[e] < begin.bars[b]: 當新圖表包含舊圖表沒有的顏色條形時 滿足一種情況,處理舊圖表中沒有的條形,即向右側方繪制新條形 */ } else if(e < eMax && (b == bMax || end.bars[e] < begin.bars[b])) { bars.add(Bar.lerp(end.bars[e].collapsed, end.bars[e], t)); e++; // 當新圖表與舊圖表有同一個顏色條形時,原地變形 } else { bars.add(Bar.lerp(begin.bars[b], end.bars[e], t)); b++; e++; } } return new BarChart(bars); } } class BarChartTween extends Tween<BarChart> { BarChartTween(BarChart begin, BarChart end) : super(begin: begin, end: end); @override BarChart lerp(double t) => BarChart.lerp(begin, end, t); } class Bar { Bar(this.rank, this.x, this.width, this.height, this.color); final int rank; final double x; final double width; final double height; final Color color; Bar get collapsed => new Bar(rank, x, 0.0, 0.0, color); /* bool operator <( Duration other ) 如果此Duration的值小于other值,則返回true bool operator <(Duration other) => this._duration < other._duration; */ bool operator <(Bar other) => rank < other.rank; static Bar lerp(Bar begin, Bar end, double t) { assert(begin.rank == end.rank); return new Bar( begin.rank, lerpDouble(begin.x, end.x, t), lerpDouble(begin.width, end.width, t), lerpDouble(begin.height, end.height, t), Color.lerp(begin.color, end.color, t) ); } } class BarTween extends Tween<Bar> { BarTween(Bar begin, Bar end) : super(begin: begin, end: end) { assert(begin.rank == end.rank); } @override Bar lerp(double t) => Bar.lerp(begin, end, t); } // ...
具體來說,我們將以整數(shù)rank屬性的形式為每個條形分配一個排序鍵。然后可以方便地使用rank來從調色板中分配每個條形的顏色,從而使我們能夠跟蹤動畫演示中各個條形圖的移動。
隨機條形圖現(xiàn)在將基于隨機選擇的行列。
但這不是最有效的解決方案,我們正在BarChart.lerp中重復執(zhí)行合并算法,對于t的每個值都執(zhí)行一次。為了解決這個問題,我們將實現(xiàn)前面一篇文章中提到的想法,以便在BarChartTween中存儲可重用的信息。
// ... class BarChartTween extends Tween<BarChart> { final _tweens = <BarTween>[]; BarChartTween(BarChart begin, BarChart end) : super(begin: begin, end: end) { final bMax = begin.bars.length; final eMax = end.bars.length; var b = 0; var e = 0; while (b + e < bMax + eMax) { if(b < bMax && (e == eMax || begin.bars[b] < end.bars[e])) { _tweens.add(new BarTween(begin.bars[b], begin.bars[b].collapsed)); b++; } else if(e < eMax && (b == bMax || end.bars[e] < begin.bars[b])) { _tweens.add(new BarTween(end.bars[e].collapsed, end.bars[e])); e++; } else { _tweens.add(new BarTween(begin.bars[b], end.bars[e])); b++; e++; } } } @override BarChart lerp(double t) => new BarChart( new List.generate( _tweens.length, (i) => _tweens[i].lerp(t)) ); } // ...
然后我們就可以刪除靜態(tài)的BarChart.lerp方法了。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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